1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.
  2. Акция Партнерская программа База знаний Премиум Служба поддержки Telegram Дискорд Вконтакте
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.
Скрыть объявление
У игроков из Европы и стран СНГ, играющих на российских серверах, бывают трудности с оплатой.
Выход из этой ситуации найден!
Подробная информация по ССЫЛКЕ.

[Aion 5.0] Путеводитель по убийце 3.0

Тема в разделе "Убийца", создана пользователем < Tepest >, 3 июл 2016.

  1. Kuzory

    Kuzory User

    Регистрация:
    10.11.14
    Сообщения:
    1.280
    Симпатии:
    4.087

    Путеводитель по убийце 3.0

    <
    От дна до нагибатора>

    Авторы гайда
    Tepest and Lucky Luck
    Иллюстратор,
    а также главный редактор
    Phantasm Remilla
    Спонсор/Меценат
    IKatana (Пепиронька) - ГА
    Посвящается светлой памяти
    Рапире , Олимпии, а также Джарине.

    [​IMG]



    [​IMG]

    Большинство информации из этого гайда актуально вплоть до версии Aion 5.0!

     
    Последнее редактирование модератором: 6 июл 2016
    Aileng, PsyCollapse, walka и 3 другим нравится это.
  2. Kuzory

    Kuzory User

    Регистрация:
    10.11.14
    Сообщения:
    1.280
    Симпатии:
    4.087
    В дополнение
    Путеводитель по убийце для чайников (ver. 2.0)

    [​IMG]

    От дна до нагибатора

    Два кинжала за спиной, ярко-красное свечение глаз; промелькнувшая в ночи тень, и беззвучная поступь за вражеской спиной... Что может быть фатальнее, чем сама Смерть, подкравшаяся сзади... Total Assassination - неминуемое убийство. Правила Возмездия в совершенно новом виде: максимум детализации при сохранении основного посыла - следовать по пути истинного Ассассина.

    Данный путеводитель рассчитан как на совсем еще зелёных и робких ассассинов, только начинающих свой длинный и тернистый путь к звёздам,
    так и на прожженных, закалённых во множестве сражений убийц.


    В путеводителе собрана вся необходимая информация чтобы втянутся в процесс игры за класс Убийцы, и научится достойно играть за него.

    Авторы руководства:

    Awakk3n1ng
    LuckyLuck
    Accordance
    Kvolik♥


    [​IMG]
    Инструкция
    Путеводитель состоит из 7 Актов, в каждом из которых подробно разбирается определенная категория или особенность игры за сина. Помимо текстовых описаний, к путеводителю прилагаются различные PvP- и PvE- видеоролики для демонстрации тех или иных ситуаций и моментов.

    Так как путеводитель вышел достаточно объемным, каждый Акт поделен на части - Vol. (X) - для упрощения навигации к нужной вам статье. В финальной (не конкурсной) версии данного руководства - будет реализована навигация внутри оглавления с возможностью перехода непосредственно к интересующей пользователя части.

    [​IMG]
    Краткое описание содержания Актов

    В Первом Акте - Даётся описание класса убийцы, расписываются его плюсы и минусы, а так же приводятся советы о том, как понять что убийца - твой или не твой класс.

    Во Втором Акте - Идет описание и анализ книжных умений, а так же описание стигм. В конце второго акта поднимается довольно важный вопрос о раскладке и панели.

    В Третьем Акте - Идет описание механики геймплея убийцы, а так же её багов: как разрешённых, так и находящихся под запретом.

    В Четвертом Акте - В одном из самых объемных, начинается разговор об экипировке убийцы, актуальных параметрах при ее сборе. Обсуждается вариативность PvP- и PvE- эквипа и его заточке. Ставится вопрос о выборе актуальной связки оружия (и возможностях его апгрейта) для убийцы.

    В Пятом Акте - Заключительном, идут ответы на часто задаваемые вопросы (FAQ).

     
    Последнее редактирование: 3 июл 2016
    pelleas, Смесь, Collapson и 4 другим нравится это.
  3. Kuzory

    Kuzory User

    Регистрация:
    10.11.14
    Сообщения:
    1.280
    Симпатии:
    4.087
    Act 1
    [​IMG]
    [​IMG]

    Вступление


    Плюсы и минусы убийцы

    Почему выбирают сина?

    • Первый плюс и, наверное, самый главный и жирный плюс - Респектабельность
    Как я уже писал, убийца - крайне сложный класс в освоении и управлении. А если крайне сложный, то, соответственно, и крайне респектабельный.

    Хорошие убийцы равны по популярности рок-звездам, их ролики на YouTube собирают миллионы просмотров, не говоря уже об огромном количестве подписчиков и лайков. Их ники знают все, кто играют в Айон: от зелёного нуба до прожженного ветерана. Многие убийцы именно на них и равняются.

    У синов никогда нет проблем найти пати, т.к любой другой класс (кроме саппорта) сразу исключается из группы для того чтобы взять в пати хорошего убийцу. Грубо говоря, каждая борщеварка или хороший ПЛ/КЛ готов любыми средствами и способами запикапить/заполучить хорошего убийцу к себе[​IMG].

    Но всё это получают лишь единицы (избранные игроки). И ведь каждому начинающему игроку за убийцу охота побыть тем самым избранным игроком (Лаки Лаком ), который сможет раскрыть потенциал убийцы и покупаться в лучах славы. Но на деле это получается не у всех и, чаще всего, купаются в кое чем другом. :Thumbsdown: [​IMG]

    • Второй плюс - Мобильность/неуловимость

    Наличие постоянной большой скорости и умение становится невидимым делают его неуловимым охотником на ганге. Лишь три класса из 11 смогут выбить его из хайда: снайпер, стрелок и тот же убийца.

    • Третий плюс - Контроль

    Убийца имеет большое, нет, просто ОГРОМНОЕ кол-во контроля! Как против маг. классов (дальников), так и против физиков (ближников).

    Это как различные станы по 2-3 секунды, так и наличие слепоты и немоты (запрет использования маг. умений).

    Всего этого вполне хватает чтобы держать противника чуть ли не в постоянном контроле.

    • Четвертый плюс - Выживаемость

    Помимо контроля, у сина есть огромное кол-во умений повышающих его живучесть. Это пять (ПЯТЬ, Карл!) магических уворотов! (Один из которых ещё и физический!) Наличие бафов, которые увеличивают его HP на довольно значительную сумму, а также бафы, усиливающие его защиту к вражеским контролям/станам чуть ли не на 75 %! Также у убийцы есть два умения, которые повышают ему шансы увернуться или отразить атаки противника.

    • Пятый плюс - Самая быстрая скорость атаки, а также - самое динамичное PvP

    Убийца обладает самой молниеносной скоростью атаки в PvP, и это заставляет игрока принимать решения в различных ситуациях крайне быстро, соответственно, это делает сина крайне динамичным. Наверное, я не сильно преувеличу, если сравню его с пилотом Формулы-1.

    • Шестой плюс - Возможность носить парное оружие

    Убийца может носить две единицы вооружения одновременно, а не только одну. Соответственно, это позволяет ему оперировать двумя божественными камнями (о них мы поговорим позже), а также наносить двойной урон с автоатаки.

    • Седьмой плюс - Weave/Вивинг

    Вся механика PvP и PvE состоит из вивинга, подробнее мы поговорим о нём чуть позже.

    • Восьмой плюс - ДПС

    Убийца является одним из сильнейших ДД в Айоне.

    • Девятый плюс - он Ближник, а не дальник.


    Почему сином не играют?

    • Первый минус, и самый главный минус, как я уже писал - это его Сложность. Далеко не всем хватает духа/внутреннего стержня или времени чтобы осилить этот класс.
    • Второй минус - ОГРОМНАЯ ЗАВИСИМОСТЬ ОТ ЖЕЛЕЗА ИГРОКА и ПИНГА
    Убийца очень и ОЧЕНЬ зависим от мощности вашего ПК, а так же хорошего интернета. И если у вас комп-калькулятор, или вы играете на модеме, или не дай Бог, живёте на Дальнем Востоке, при этом любите поиграться в MMO, то вы никогда не сможете раскрыть потенциал сина. Соответственно, из-за этого будете получать хронические боли в области вашей промежности, прямо пропорциональные значениям вашего пинга и FPS.

    • Третий минус - Затратность

    Убийца крайне затратен. Вам обязательно придется всегда добывать по две единицы топ-оружия, в то время как другим классам нужна лишь одна. Это не говоря уже о сетах и бижутерии. Но на самом деле, убийца не более затратен, чем тот же сорк или любой другой маг, или страж. Если у сина главная заморочка - в сборе, помимо сета и бижы, двух пушек, так у того же мага - это заточка шмота в СМ/ТМ, а у стража - в сборе комплектов под щит и под двурук.

    • Бонус к третьему минусу - Нельзя спаивать PvE-оружие с PvP

    То есть, вы не сможете, как любой носящий двуручное оружие класс, пойти выбить/купить топовую PvE-пуху с инстанта/данжа и дать ей PvP-статы,с помощью спайки с более дешевой лоу-лвл пухой за AP.

    Отсюда, анал-кара с телескопами у сина (о них позже), а так же 100%-ная нужда в покупке двух топовых ап-пух, которые стоят достаточно дорого.

    • Четвертый минус - парадоксально, но... Weave/Вивинг

    Вы не представляете, как вы по-началу будете проклинать этот Вивинг. Ведь без него вы никого не убьете; никакое топовое место в списке ДД-шек не надамажите. Но об этом потом.

    • Пятый минус - опять же: убийца - Ближник, а не дальник

    Необходимо жутчайшее умение преследовать цель, и осуществлять вивинг на бегу.
    Вот с этим даже опытные сины порой не могут справиться. Зачастую, чтобы обезвредить сина на время, нужно всего лишь грамотно его кайтить зиг-загами, и никакие +20% к скорости бега ему не помогут.

    • Шестой минус - син - Наполовину физик, наполовину маг

    Вы не представляете, как вы будете бомбить, когда вы столкнетесь с необходимостью заточки сина помимо в типичное "атака/крит", так еще в точность магии и точность, чтобы попадать станами, немками и туманками по врагу. Короче говоря, все контроли у сина - магические; только три умения-состояния у сина физовые: это разворот после шока и уворота, а так же Падение в тень (опрокидывание).

    • Седьмой минус - непродуманное и непроработаное PvP за сина в воздухе

    Грубо говоря, син в полете - мясо. Даже с выходом 4.8 он всё такое же донное-передонное дно в воздухе, по сравнению с другими классами, хотя и у них PvP в воздухе зачастую вызывает лютое негодование.

    • Восьмой минус - гигантский объём материала, который необходимо Зубрить.

    Для того, чтобы нагибать в PvP, вам необходимо узнать и запомнить не только, то на что способен убийца, но и то, на что способны остальные десять (ДЕСЯТЬ, Карл!) классов. Понимать их слабые и сильные стороны. Порой бывает даже так, что вы знаете больше о чужом классе, чем сами ветераны, играющие по 5 лет за него.

    • Девятый минус - "Синов на ру-офе нет"

    Ой, вы не представляете как у вас будет бомбить с этой фразы. Так уж сложилось, что не все могут покорить сина, соответственно поэтому 90% игроков за него - дно-передно, и, как следствие, другие игроки просто не воспринимают нас всерьёз. Поэтому новичку или сину, не сделавшему ещё себе имя, будет сложнее найти себе место в данж/инстант, чем тому же гладиатору/стражу/рДД.

    • Десятый минус - НЕОБЪЯТНАЯ РОССИЮШКА или Кривая геодата aka ЦЕЛЬ ВСЕГДА СЛИШКОМ ДАЛЕКО (даже если вы стоите к ней в упор)

    НОУ КОМЕНТС! Просто. Без комментариев. Поймете потом сами. Хорошо, что большинство игроков играют рядом с Москвой, а не из ДВ, и такая фигня встречается очень редко.

    • Одиннадцатый минус - Рожденный ползать летать не может

    Убийца - это чисто наземный класс, и если вы пришли в Айон с целью по-пвпшиться в воздухе, то убийца явно не для вас. Лучше выберите того же целителя, барда, заклинателя, волшебника или снайпера: они будут в разы лучше в воздушном PvP, чем син. Ибо кунг-фу убийцы совсем не учит о PvP воздушном. Прям совсем.


    Как понять, что убийца - твой класс? Как стать хорошим убийцей?

    У вас должно быть эго. Вы должны хотеть стать популярным, а также вы должны завидовать другим синам. Например, ювелиры завидуют другим легендарным Ювелирам, художники - другим талантливым Художникам, математики другим изумительным Математикам и т.д.

    Так вот, вы должны завидовать другим ассассинам. К примеру, Feels или Overby, обратите внимание на то, как они хорошо владели своим классом в далеком 2011. Просто сравните как играют они, и как играете вы. И помимо этой зависти, вы должны "впитывать" идеи авторов, пытаться их сплагиатить/скопировать/переработать/переосмыслить/дополнить/улучшить/изменить.

    Грубо говоря, необходимо привнести что-то своё, что-то новое. И, в то же время, не слишком противоречащее сложившимся рамкам. Также, у вас должно быть упорство и постоянная жажда крови, если речь идет о PvP.

    Если у вас есть эти качества, то вы вполне имеете возможность попасть на Олимп и купаться в лучах славы. Если же нет, то без мотивации и поставленных целей - сложно достичь какого-то хорошего результата, вы просто потеряете время. Поэтому, если вы не "голодны", вас не переполняет гордыня и собственное эго, то лучше вам и вовсе не начинать играть за этот класс.

    Какая конфигурация компа нужна для комфортной игры убийцей?

    "Игра написана на довольно старом, неоптимизированном графическом движке CryEngine разработки славного 1999 года, и улучшение качества графики в новых версиях и обновлениях достигается засчет усложнения прорисовки местности, объектов и монстров. Используются текстуры более выского разрешения и более продвинутые шейдеры. Основной движок остался неизменным с самых ранних версий. Вследствие этого, расход ресурсов системы происходит не самым лучшим образом, и даже на топовых конфигурациях очень проблематично добиться идеальной производительности игры.

    Впрочем, есть ряд ключевых моментов, которые существенно позволят добиться улучшений в производительности:

    1) Использование SSD (твердоотдельного накопителя) вместо HDD (жесткого диска) для работы системы и установки игрового клиента. Скорость обмена данными в SSD в десятки раз превышает таковую в обычных жестких дисках, что позволит сократить время загрузки игрового клиента, время подрузки локаций и персонажей в оперативную память. Во многом, именно переход на SSD помогает избежать так называемых «фризов» и микроподлагиваний при подзагрузке новой информации.

    2) Использование современных процессоров уровня Core i5 и выше. Архитектура многоядерных процессоров быстрее обрабатывает и распределяет потоки информации, хотя в локализованной русской версии клиент игры не поддерживает 64-битность, что существенно увеличило бы производительность.

    3) Использование видеокарт уровня GeForce GTX 7 серии и выше. Предпочтителен объем памяти выше 1Гб. Именно видеокарта, в конечном счете, отвечает за вывод отображаемой картинки. Для комфортной игры вам необходимо отображение игрового процесса с частотой выше 60 фпс (кадров в секунду).

    4) Наличие оперативной памяти объемом выше 8 Гб. Клиент игры, по мере загрузки персонажей и локаций, разрастается в оперативной памяти и для абсолютно корректной работы в режиме многозадачности на Win 8.1 и выше, рекомендуется использовать 8 Гб RAM и выше.

    5) Установление «полноэкранного режима» вместо «псведополноэкранного». Последний – выдает неправильную нагрузку на видеокарту и не использует ее возможности на 100%.

    6) Установление параметра «улучшенные тени» на средний, а не максимальный показатель.

    7) Установление параметра «количество персонажей» на «Норм.» вместо «автоматически».

    8) Поддержание последних версий драйверов для вашей видеокарты. На игровой пинг влиют такие факторы, как ваш провайдер и удаленность от сервера, прогрузка локаций и персонажей вокруг вас, обработка пакетов Frost’ом. =

    Последний фактор является несколько уравнивающим для всех: из-за шифрования пакетов игровой пинг не может быть сильно ниже 9 мс (при "неразлоченном ФПС, с лимитом в 60), в то время как трассировка до сервера может отображать 1 мс. Для комфортной игры убийцей ваш игровой пинг не должен превышать 60 мс. Чем динамичнее PvP – тем требования к пингу и вашей реакции увеличиваются. Для улучшения пинга, вы можете поставить оболочку скрипта Leatix Latency Fix, который меняет 2 параметра в реестре операционной системы (если вы не хотите искать и прописывать их вручную), а так же попробовать активировать «NC-ping» в системном меню игры." (с) 4.7 Songweaver's Guide by Accordance


    Убийца - самодостаточный класс как в PvP, так и PvE. Он имеет множество возможностей контроля/станов, большое кол-во маг. уворотов, а также скиллов, повышающих его живучесть. Помимо этого, у убийцы всё отлично с уроном, и он удивительно быстро заливает цель как на селфе, так и под фулл-разбафом.

    На фоне других классов - убийца крайне сложен в освоении и управлении. Из-за этого многие бегут с него на более простые классы. И их можно понять, ведь не каждый готов учить тонны теории, тратить огромное кол-во времени чтобы одеть его, а потом оттачивать свой PvP-навык (который можно оттачивать всю жизнь, но при этом так и не ломать лица 100% другим сильным игрокам).

    Поэтому в народе принято считать, что "нагибать" убийцей могут только корейцы или задроты-ноулайферы (в чем-то они правы), и только в руках такого "Нео", син становится дикой имбой. Имбой, которая будет овнить в PvP и PvE все остальные классы.

    Во всех остальных случаях считается, что убийцы - безвредны и могут победить кого-то только благодаря параличам или тому, что противник на КД.
     
    Collapson, walka, InessaId и 2 другим нравится это.
  4. Kuzory

    Kuzory User

    Регистрация:
    10.11.14
    Сообщения:
    1.280
    Симпатии:
    4.087
    Act 2
    [​IMG]
    [​IMG]

    Скиллы убийцы



    Книжные/авто изучаемые умения убийцы

    Станы/контроль (оглушения)

    Станы -
    это умения, которые являются одними из основным контролей у сина. Грамотно используя их, он подвергает цель непрерывному станлоку. Под действием оглушения цель не может делать ничего: ни отхилиться, ни съесть банку, ни ударить, ни убежать.

    [​IMG]Засада является книжным умением. Одно из основных оглушений убийцы, 40 сек откат: не так уж долго – позволяет оказаться за спиной жертвы, и при этом ввести ее в состояние оглушения. К сожалению, привязано к точности магии.

    [​IMG]Вспышка клейма (стан.) - является книжным умением. Одно из основных оглушений убийцы, также быстро откатывается. К сожалению, привязано к точности магии.

    [​IMG]Небесный плен - является книжным умением. Одно из основных умений убийцы, и именно оно является одним из самых долгих по эффекту стана. К сожалению, привязано к точности магии.

    [​IMG]Контратака - является книжным умением. К сожалению, станит только с определенной вероятностью, но является быстро откатываемым. Также зависит от точности магии.

    [​IMG]Ураганная мощь - является книжным умением. Один из основных станов убийцы, не привязан к точности магии!

    [​IMG]Штормовая мощь - является книжным умением. Один из основных станов убийцы, не привязан к точности магии!
    [​IMG]Подлый набег - является книжным умением. Довольно непродолжительный по времени стан, всего 0,5 сек.Используется в серии Режущая атака + Подлый набег, в основном используется для сбивания магических уворотов или сближению с целью. Для ребят с маленьким пингом - альтернативным скиллом для активации Падения в тень. К сожалению, привязано к точности магии.

    [​IMG]Прыжок зверя - полезное книжное умение для отступления или достижения цели. Имеет процентный шанс оглушить цель, что при удачном проке не раз спасёт вам жизнь. Имеет большую точность магии, но маленький процент шанса прока.

    [​IMG]Применение смертельных ядовявляется хорошим книжным умением. Его эффект оглушения работает через все, даже распространяется на игроков, находящихся в состоянии трансформации в лорда-заступника. Оглушает независимо от кол-ва магической защиты (в отличие от божественных камней), также работает через Анти-шок и Броню баланса. Не раз может спасти вам жизнь или изменить исход PvP, но все же это скилл, не обладающий стабильным эффектом, и все будет зависеть от вашей удачи. К сожалению, привязан к точности магии.


    Контроль - помимо станов, убийца обладает немотой и слепотой.

    • Немота - запрет использования маг. умений.

    • Слепота - процентный шанс того, что противник, находящийся под действием эффекта, будет по вам промахиваться.

    Благодаря этим умениями, убийца является достаточно проблемным соперником как для магов, так и для физиков.

    [​IMG]Вспышка клейма молчания - является книжным умением. Накладывает эффект немоты на 7 сек, также снижает скорость атаки на 50%, дальность применения скила - 10метров. К сожалению, прохождение дебаффа немоты привязано к точности магии.

    [​IMG]Туманная завесаявляется книжным умением. Позволяет ослепить несколько противников в радиусе 15 метров. Также снижает точность магии соперника. Её полезно лочить всем классам. Через неё можно лочить немоту, можно сбивать с цели увороты, не перебивая печати, это - AOE скил, очень классная вещь. К сожалению, привязано к точности магии.

    [​IMG]Разрушение клейма - является книжным умением. Используется для сбивания магических уворотов противнику.

    [​IMG]Вспышка иссушающего клейма - является книжным умение. В PvE, а порой и на ганге, используется как отхилка. Но в дуэли/PvP, в основном, используется для сбивания магических уворотов противнику.

    Бафы

    Бафы - это умения, которые на определённое время увеличивают ваши параметры.

    [​IMG]Усмирение - является книжным умением. Отличный баф, позволяющий с 50% шансом отражать параличи, удочки стража и мобов. А также даёт +250 к защите от всех станов.

    [​IMG]Цепь уклонений - является хорошим книжным умением. Увеличивает параметры уворота у убийцы.

    [​IMG]Перевоплощение: Убийца - является книжным умением. Отличный и универсальный баф. Увеличивает сину HP, маг. защиту на 250, а также восстанавливает ему ману (как тикающая банка), из-за чего крайне полезна как в PvP, так и PvE.

    [​IMG]Снятие шока - является книжным умением, имеющимся у всех классов. Даёт 1 раз в минуту +1000 иммунитета к любому стану. Пробивается только точным расчётом, или пасивкой чанта/гладиатора. Ну или в момент неправильного прожатия скила на антишок, во время второго стана, из-за чего порой вы стоите в стане, хотя шок прожат.

    [​IMG]Просветление - ВСЕМ ВЫЙТИ ИЗ СУМРАКА! Является книжным умением. Помогает вычислить где спрятался вражеский убийца, находящийся в улучшенной маскировке. Такое умение есть только у трех классов в Айоне.

    [​IMG]Обостренное восприятие (просветка 1-го хайда) - является книжным умением. Позволяет найти луков находящихся в базовом инвизе, а так же других синов, использовавших анти-шоковый инвиз.

    [​IMG]Клятва скорости - является книжным умением. Отличный баф, увеличивает скорость анимации наших умений на 20%, а также прибавляет +150 ф. крита на 30 сек.

    [​IMG]Ускорение - является книжным умением. Отличный баф, действует как мантра и прибавляет убийце +20% к скорости передвижения. К сожалению, расходует ману в определенном процентном соотношении каждые 3 секунды, из-за чего сколько бы много у вас маны не было, она 100% потратится через N-oe время.

    [​IMG]Точный расчет - является книжным умением. Прибавляет +500 к пробитию анти-шока. Позволяет 50 на 50 пробивать вражеский антишок и ДЖ волшебника своими станами, а также почти 100% ББ глада и 100% мантру чанта и Спасение с Усмирением от сина и лука. Так же пробивает снайперский Третий глаз.

    [​IMG]Ритуал - является книжным умением. Увеличивает на 40% вашу автоатаку и немножко - урон со скиллов.

    [​IMG]Штурмовая стойка - является книжным умением. Принцип действия как у Ритуала, только увеличивает атаку на 100%. Суммируется с ритуалом, а не заменяет его.

    [​IMG]Применение смертельных ядовявляется книжным умением. Его эффект оглушает через все, распространяется даже игроков находящихся в состоянии трансформации в лорда-заступника. Оглушает независимо от кол-ва магической защиты (в отличие от божественных камней), пробивает также через анти-шок и Броню баланса. Не раз сможет спасти вам жизнь или изменить исход PvP, но все-же, это скилл, не обладающий стабильным эффектом, и все будет зависеть от вашей удачи. Он также с 20%-ым шансом накладывает эффект отравления, полезен при локе слепоты/немоты, т.к снимается банкой.

    Инвизы

    Инвизы - особые бафы, которые позволяют Убийце становится невидимым, тем самым, если противник не имеет "Просветления/Обостренного восприятия", он не сможет увидеть вас и взять в таргет.

    [​IMG]Приветствие тени - является книжным умением. Активируется в серии после антишока. Порой помогает выиграть время,а также заставить противника растеряться, не говоря уже о возможности скрыться, если что-то пошло не так.

    Самый главный минус в том, что маскировка 1-го уровня, и если у вас сильный противник с быстрой реакцией и наличием семечки, то вы только забьете гвоздь себе в могилу.

    [​IMG]Маскировка - первая и самая базовая маскировка у сина. Такая есть ещё и у стрелков. Палится Обостренным восприятием убийцы, Ясновидением лука, а так же скиллами снайпера и волшебника. К сожалению, можно увидеть и с помощью семечки.

    [​IMG]Маскировка - улучшенная маскировка, которой обладают только сины. Палить этот инвиз могут только три класса в игре. Семечки на него не действуют.

    [​IMG]Теневой шаг - улучшенная продолжительная маскировка (стигма), которой обладают только сины. Время действия - 5 минут, при перезарядке в 3 минуты. Позволяет осуществить 3 пробафа, не выходя из состояния маскировки. Палить этот инвиз могут только три класса в игре. Семечки на него не действуют.

    [​IMG]Покров сумрака - DP-хайд. Позволяет использовать моментально II уровень маскировки во время боя, также увеличивает скорость передвижения убийцы. Очень быстро откатываемый, и тем самым - имбовый, так как позволяет после развода на шок противника просто уйти в DP-инвиз и переждать шок.

    Уклонения - бафы, которые дают 100%-ый шанс убийце отразить или уклониться от атаки противника.

    [​IMG]Концентрация на уклонении - является книжным умением. Один физический и одновременно магический уворот. Быстро откатываемый.

    [​IMG]Клятва уклоненияявляется книжным умением. Позволяет совершить 2 магических уворота. В PvP сводит на нет любые 2 умения маг. класса, а так же их контроли (сон/дерево/пингвин/паралич), ловушки стрелков, корни. Также защищает от любых магических оглушений; не защищает от опрокидов/физических оглушений/небесного плена (гладиаторского). Короткий КД.

    [​IMG]Боевая готовность - является книжным умением. Аналог КУ, дает два магических уворота. Имеет долгий КД.

    Диспел/чистилка - умение, которое позволяет снять дебаф, который действует на вашу скорость передвижения, без использования банки исцеления. Всего таких умений у убийцы - два.

    [​IMG]Теневая иллюзияявляется книжным умением, позволяющим снять с себя замедление/оковы и при этом телепортироваться вперед на 15 метров. Очень полезна при грамотном применении. Позволяет избежать лока, либо просто уйти от урона/догнать цель. Высокая полезность компенсируется 3-ех минутным откатом.

    [​IMG]Спасениешикарная стигма, но многие игроки из-за долго отката не ей пользуются, однако, помимо того, что это умение снимает с вас все негативные умения замедления/обездвиживания, она также дает усиливающий эффект, который на 7 секунд увеличивает защиту от всех типов оглушения на +500, суммируется с эффектом усмирения (+250). Стигма крайне рекомендуется к установке.

    Атакующие физические умения

    Удары станционарные - это удары которые можно использовать только с места.

    [​IMG]Всеобщее истребление -
    джамп-каст умение. Наносит значительный урон, замедляет скорость передвижения врага, а также накладывает на него две печати.

    [​IMG]Клык зверя - мощный скилл, накладывает клеймо сразу же 5-го уровня.

    [​IMG]Рев зверя - 1-ое умение бист-комбо Зверя. Позволяет наложить печать, а также держит врага на месте. Быстрая анимация.

    [​IMG]Удар зверя - 2-ое умение бист-комбо Зверя. Позволяет наложить печать, а также держит врага на месте. Быстрая анимация.

    [​IMG]Бросок зверя - 3-ее умение бист-комбо Зверя. Противника не держит, анимация долгая.

    Обычные удары - это удары, которые можно использовать на бегу/в движении.

    [​IMG]Стремительный удар - одно из основных умений при вивинге на бегу. Имеет неплохую базу, а также быстро откатывается. Первое умение в серии. Быстрая анимация.

    [​IMG]Рассекающий удар - одно из основных умений при вивинге на бегу. Имеет неплохую базу, а так же быстро откатывается. Второе умение в серии. Быстрая анимация.

    [​IMG]Нанесение древнего клейма (%) - третий, процентный шанс в серии, имеет долгую анимацию, но при этом вешает клеймо вплоть до 3-го уровня.

    [​IMG]Подлый удар - умение бэк-стэб (Удар в спину). Наносит большой урон только при нанесении в спину врага. В любом другом случае - бьёт крайне мало. Накладывает неснимаемый банкой дебаф на -700 к параметру уклонения. К сожалению имеет аналогично долгую анимацию как и нанесение древнего клейма.

    [​IMG]Внезапная атака - умение бэк-стэб (Удар в спину.) Одно из основных умений при вивинге на бегу. Наносит большой урон только при нанесении в спину врага. В любом другом случае - бьёт крайне мало. Быстро откатывается, имеет быструю анимацию. Первое умение в серии.

    [​IMG]Обратный порез - умение (Удар в спину.) Одно из основных умений при вивинге на бегу. Наносит большой урон только при нанесении в спину врага. В любом другом случае - бьёт крайне мало. Быстро откатывается, имеет быструю анимацию. Второе умение в серии.

    [​IMG]Удар в спину - умение (Удар в спину.) Одно из основных умений при вивинге на бегу. Наносит большой урон только при нанесении в спину врага. В любом другом случае - бьёт крайне мало. Быстро откатывается, имеет быструю анимацию. Третье умение в серии. Так же накладывает дебаф-отравление. Полезно для лока туманной завесы/немоты, т.к снимается банкой.

    [​IMG]Нанесение клейма - одно из основных умений на бегу. Имеет очень быструю анимацию и быстрый откат. Также можно поставить стигму [​IMG]Нанесение сложного клейма и получить одну из лучших серий для вивинга на бегу.

    [​IMG]Убийство - одно из основных умений при вивинге на бегу. Имеет неплохую базу, однако бьёт больно только в том случае, если цель была отравлена. Также быстро откатывается. Первое умение в серии, активирующее три повтора.

    [​IMG]Распятие (х3) - продолжение умения Убийство, повторяется три раза. Одно из основных умений при вивинге на бегу. Имеет неплохую базу,о днако бьёт больно только в том случае, если цель была отравлена. Также быстро откатывается.

    [​IMG]Падение - странный скил, со странной базой. Активируется только если цель находится в состоянии небесного плена (воздушных оковах). Долгая, но красивая анимация. Используйте только чтобы повырендриваться. [​IMG]

    [​IMG]Крестообразный надрез - бесполезное дерьмо, второй скилл в серии после контроатаки или разворота. Мешает использовать Разворот + Контратака.

    ДП-это умения - это скиллы, которые могут использоваться только если у вас полный DP-бар. Удары за DP, в отличии от других умений, обладают большой базой атаки.

    [​IMG]Кинжал Байзела - один из топовых ударов по базе у сина. Однако бьет больно только если цель вражеская раса и удар нанесен в спину. Используется раз в час, очень затратен по DP. Анимация долгая и стационарная, но красивая.

    [​IMG]Крученый удар - один из топовых ударов по базе у сина. Анимация имеет аналог пореза или режущей атаки, используется в 20 метрах. При этом станит врага на 2.5 секунды. Можно использовать 1 раз в 15 минут.

    [​IMG]Удар небес - один из топовых ударов по базе у сина. Анимация - очень быстрая, откат - тоже. Советую использовать этот скилл со стигмой "Око гнева" + ТР.


    Стигмы убийцы



    Обычные стигмы

    [​IMG]Око гнева -
    стигма, позволяющая нанести один 100% критический удар, при этом снижает крит с авты на 300, пока не используете любое физическое умение. Не советую использовать, т.к. 1 крит. удар не стоит потраченной ячейки стигм, и может быть полезен только перед умениями, которые имеют большую базу урона, например удары за DP/Бэкстэбы.

    [​IMG]Клятва точностимногие начинающие игроки недооценивают эту стигму и отказываются от нее из-за долгого отката. Во-первых, стигма необходимa чтобы законтролить цель, обладающую большим показателем маг. защиты, и это ее основное назначение, т.к. без оглушений убийца мало что сделает в PvP. Казалось бы, что полная заточка в точность магии - и стигму можно положить на склад – но даже с полной заточкой в точность магии, нет 100% шанса пробить целителя, обладающего большим показателем магической защиты. Не следует забывать, что клятва точности, бафнутая перед началом вливания основного урона в цель – обезопасит вас от парирования/блока щитом/уклонения противника и весь урон войдет в цель. Стигма крайне рекомендуется.

    [​IMG]Падение в тень - это умение позволяет опрокинуть оглушенную цель. Не привязано к точности магии. Стигма крайне рекомендуется.

    [​IMG]Обратный сокрушительный удар - осадная стигма, полезна на ганге, также дает дикое преимущество в дуэлях против волшебника, равно как и обязательна к применению в PvP с чародеем под мантрой на +500 сопротивления оглушению.

    [​IMG]Готовностьс виду большие цифры в прибавке 20% атаки, на деле незаметно (из-за разброса в атаке), а -200 уклона при этом становятся заметными. Стигма полезна на охоте за мобами в данжах, чтобы выдавать большой DPS.

    [​IMG]Нанесение сложного клеймаполезна на ганге, так и в данжах из-за низкого отката и быстрой анимации, за счет которой удобно вивинговать + можно использовать на бегу.

    [​IMG]Теневой шагэта стигма хороша на ганге или во время осад, чтобы перемещаться через большие скопления врагов, оставаясь незамеченным. Многие убийцы любят её, т.к она позволяет самому выбирать время для атаки жертвы. Находясь в состоянии теневого шага, в отличие от обычной маскировки, можно нанести на себя 3 усиливающих умения. В дуэли не имеет особого значения, т.к обычной маскировки вполне достаточно.

    [​IMG]Атака ядомхорошее умение, наносящее большой урон. Активно использовалось до 4.0, сейчас несколько потеряло свою актуальность т.к. существует и так много умений, которые необходимо наносить в спину противника. Бьется на бегу, вешает негативный эффект отравления (игнорируется зельем исцеления/непригодна для лока).

    [​IMG]Нанесение клейма на расстояниинеплохое, слабо наносящее урон умение, позволяющее с 20-ти метров вешать клеймо раз в 7 сек, редко используется среди убийц, ибо есть книжное умение Нанесение клейма у которого с ним общий откат. Стигма крайне рекомендуется при дуэли со стрелками (возможно применение с синами).


    Улучшенные стигмы

    [​IMG]Рассекающая молния
    используется лишь в двух случаях: для лока туманной завесы/немоты; понижения кол-ва точности магии цели (ослабляющий эффект на -200 ТМ) и понижения её маг.защиты (понижает маг. защиту цели на -200). Главное то, что бьется она на бегу, однако дебаф висит всего 12 сек.

    [​IMG]Спасениешикарная стигма, но многие игроки из-за долго отката не пользуются ей. Однако помимо того, что это умение снимает с вас все негативные умения (замедления/обездвиживания), она так же дает усиливающий эффект, который на 7 секунд увеличивает защиту от всех типов оглушения на +500 и она суммируется с эффектом усмирения (+250). Стигма крайне рекомендуется.

    [​IMG]Обострение чувств важно заметить, что стигма имеет какую-либо пользу лишь при хорошей экипировке, для многих спорно её применение, ибо маг. защиты мало, да и уворота недостаточно. Но с хорошей экипировкой при использовании этой стигмы убийца становится заметно плотнее. Очень полезна в PvP со стрелками, чтобы пережить их антишок (не дать залочить себе немоту/слепоту через белую стрелу/аркан) так же отражает немоту/сковывающую - 50 на 50.
    Стигма крайне рекомендуется, если у вас более менее норм шмот по параметрам м. реза и уклонения.

    [​IMG]Порох как и с готовностью, красивые цифры в 700 урона, на деле – 160-200 урона (из за отмены магии, которой у всех много и она перебьет любую точку убийцы в силу магии). Также, почти все проки уходят в "отражено" по маг. защите противника, а сейчас у всех - очень большой ее показатель. Применяется при охоте на элитных мобов в группе, и для улучшения совместного урона в групповых данжах.

    [​IMG]Вспышка сложного клеймастигма, наносящая хороший урон, однако хорошо бьет лишь когда силы магии у убийцы больше чем отмены магии у противника (а такого не бывает). В другом случае – бьет средне, без клятвы точности часто уходит в отражено.

    [​IMG]Клинок обморокаотличная стигма с высоким уроном, имеющая оглушающий эффект (активируется только при дебаффе отравления на цели), бьется на бегу, хороша во всех отношениях.

    [​IMG]Кровоточащий порезсближающее умение, больно бьет, догоняет цель, однако откат стигмы в 3 минуты резко понижает к ней интерес.


    Стигма-билд убийцы

    *Картинки кликабельны

    Второй по универсальности и мастхэвности билд: солянка [Билд с К.О]. В отличии от предыдущего варианта данный стигмобилд одинаково хорош в PvP и PvE

    Апгрейд стигм
    С выходом обновлений версии 4.8 появилась возможность заточки стигм (максимально до 10 уровня). Усиление происходит у мастера стигм, при помощи второй такой же не усиленной стигмы. Успешная заточка изменяет один из следующих параметров: урон, время перезарядки, затраты на использование умения. При неудаче стигма разрушается.

    Улучшение скрытой стигмы невозможно напрямую, но достижимо путем заточки остальных шести вставленных стигм. Таким образом скрытой стигме присваивается минимальный уровень усиления, достигнутый одной из шести установленных стигм. То есть, в ситуации, когда пять стигм заточены на +5, а одна из них - на +3, скрытая стигма будет усилена на +3.

    [​IMG]

    Разговор о панельке убийцы

    Панелька для убийцы сродни инструменту музыканта и, как правильно вы её настроите, так она и «заиграет». Поэтому, в первую очередь, мы поговорим о важных нюансах при её создании, и лишь потом я покажу свою ТОП ИДЕАЛЬНУЮ ПАНЕЛЕЧКУ, а так же посоветую, какие бинды стоит настраивать.
    [​IMG]

    "Для нормального владения классом и персонажем, исключительно важную роль играет удобство управления. Оно непосредственно влияет на скорость ваших действий и общий КПД. Заведомо снижает качество игры – «кликанье» скиллов мышкой, которое для многих представителей класса - абсолютно нормальная и естественная вещь. А как же жить иначе? Кликая скиллы мышью, вы отвлекаетесь от происходящей ситуации, дабы навести курсор на определенную микроскопическую область экрана, теряя при этом на время управление и обзор. Это все равно, что время от времени бросать руль на мотоцикле, и закрывать при этом глаза, надеясь на успешный исход. Разумеется, я утрирую, но скорость и реакция нажатия на определенные клавиши и их сочетания – действительно в разы выше «клацанья», а степень отвлеченности прямо пропорционально – ниже, чем при поиске и прожатии их мышью.

    Продумайте бинды (сочетания клавиш) таким образом, чтобы вам было удобно их нажимать одной рукой, не приходилось слишком далеко тянуться или совершать акробатические действия пальцами. Из игровой периферии можно посоветовать программируемые клавиатуры и мыши с дополнительными кнопками, имитирующими правый блок клавиатуры. На них можно назначить любую клавишу или функцию, которую вы сочтете нужным.

    Что касается раскладки, то во многом она зависит от вашего размера монитора, и настраивается «под себя» очень гибко. В меню «Интерфейс» вы можете настроить и уменьшить размер иконок скиллов, который заведомо становится слишком крупным на мониторах выше 22 дюймов. Раскладка не должна загромождать обзор происходящего и заставлять ваши глаза метаться по всем углам монитора. Для упрощения восприятия рекомендуются в настройках диалог-чата выставить параметр «Закрепить окно чата», чтобы все окна стали прозрачными и не имели видимых физических границ-рамок. Кстати, это единственный способ убрать ненавистное окно «Раса», которое, в противном случае, висит бельмом на глазу."

    (с) Songweaver's Guide by Accordance (4.7)

    Советы в эргономике
    • Первый совет: скилы, используемые на бегу (нанесение клейма, стремительный удар, внезапная атака, убийство и т.п.) и те, которые вы чаще всего используете - располагайте вокруг клавиши W на клавиатуре (Рев зверя следует отнести к этому пункту как исключение).

    • Второй совет: стационарным скиллам (по типу рева зверя, истребления, клыка зверя) не стоит давать бинды возле клавиши W. Однако, одновременно это не значит, что их нужно биндить на что-то вроде «8» или «9».

    • Третий совет: такие бафы, как [​IMG]Клятва скорости, поиск слабых мест, [​IMG]Клятва точности и т.п. - лучше собрать все вместе, но отдельно от других скиллов (то же самое стоит делать и с рун-финишерами).

    • Четвертый совет: не биндите скилы дальше, чем на «6» - до них тяжело будет дотянуться. С умом используйте Alt+, Ctrl+ и Shift+ бинды.

    • Пятый совет: используйте «G», «T», «C», «V» и другие буквы. Окно легиона не заслуживает – «G», а френд-листик – «V».

    • Шестой совет: лучше исправить вашу панель (хотя и понадобится несколько дней, чтобы привыкнуть к новой), чем не исправлять и испытывать трудности в PvP. Возможно, поначалу вы будете делать очень много ужасных ошибок, но как только привыкнете к ней - лучшая/проверенная панелька поднимет ваш уровень игры.



    • Девятый совет: откажитесь от лишних передвижений клавишами «A»/«D», используйте только «W»/«S» + обзор мышкой. Первое время будет крайне непривычно, но потом вы увидите результат и перестанете отвлекаться на те бесполезные команды влево/вправо. На освободившиеся место лучше забиндить клейма для сбивания магических уворотов вражеским убийцам/стрелкам - это Вспышка клейма и Вспышка иссушающего клейма.



    PS: Это всего лишь общие советы, слепое копирование которых не всегда обязательно. Право выбора всегда остаётся за вами. Ведь люди разные: есть левши, есть правши; у кого-то маленькие руки, у кого-то - маленькие клавиатуры, и наоборот. Некоторым удобно тыкать на клавиатуре Ctrl+8, в то время как кто-то другой с трудом нажмет Alt+4. Каждый должен искать удобное расположение лично для себя. Тем не менее, кое-что из вышесказанного стоит учитывать, при планировании или пересмотре своей панели, если есть желание играть за убийцу правильно.
     
    Последнее редактирование: 3 июл 2016
    1233234, TimeToSleep, Arbitr и 5 другим нравится это.
  5. Kuzory

    Kuzory User

    Регистрация:
    10.11.14
    Сообщения:
    1.280
    Симпатии:
    4.087
    Act 3
    [​IMG]
    [​IMG]

    Официальная механика класса

    Син убивает, комбинируя два способа:первый (и основной) способ - развод на Антишок, с последующим станлоком. Второй способ - лок слепоты или немоты.
    Как правило, если цель не залочила/законтролила убийцу за свой антишок, то она умирает.

    Механика печатей/клейм у убийцы

    Все умения, связанные с взрывом печатей/клейм - магические, и под немотой использоваться не могут!

    Наносить клейма можно такими умениями как:
    У клейм есть уровни, и чем выше уровень клейма, тем больше шанс активации его эффекта (например, немоты/стана/оков), а так же количество урона с самого клейма.

    Первый уровень клейма - шанс прохождения равен нулю.
    Второй уровень клейма - шанс прохождения равен один к трём.
    Третий уровень клейма - шанс прохождения равен 95%.
    Четвертый и Пятый уровень клейма - влияют только на урон от взрыва.

    Также важно знать, что Нанесение клейма, Нанесение сложного клейма, Нанесение древнего клейма - накидывают клеймо только до 3 уровня. Серия зверя (х3) - может накладывать клейма вплоть до 5-го уровня. Клык зверя вешает моментально клеймо 5-го уровня. Всеобщее истребление накидывает сразу 2 клейма, вплоть до 5-го уровня.




    Лок дебафов [Контроль убийцы/Нейтрализация противника]

    Убийца имеет две слепоты с откатом в 3 минуты: Туманная завеса, Ослепляющий заряд (стигма), а так же одну быстро откатываемую немоту - Вспышка клейма молчания. Эти умения называются дебаффами, и от умения их правильно лочить будет часто зависеть исход PvP. Не каждый игрок знает, что нужный ему дебафф можно "залочить". Поэтому такие умения часто кидаются "в лицо"/без лока, либо перед их использованием, пытаются развести на Сильное зелье исцеления, которое снимает ровно два дебаффа, повешенные первыми, тем самым позволяя тебе "мошенить". Например, накинуть сначала два дебаффа таких, как Рассекающая молния + Яды и только потом Туманную Завесу/Вспышку клейма молчания. Это позволит вам залочить нужный дебафф, и противник не сможет снять его желтой банкой.

    Как пример, довольно обыденная ситуация из PvP с гладиатором. Если ты сражаешься с гладом и хочешь, чтобы он мазал под Туманной завесой - достаточно повесить Клык зверя, активировать Вспышку клейма молчания, прокастовать Всеобщее Истребление и, наконец, накинуть третьим дебаффом Туманную завесу. В результате Вы получаете слепого, немого и замедленного гладиатора, которого преследуете и добиваете.

    Важно так же знать, что Туманная завеса, в отличии от Ослепляющего заряда - не панацея. И шанс попасть у гладиатора по тебе опрокидом/оковами всё также остаётся, хоть он и достаточно мал (примерно 30 %).

    Так же можно лочить немоту маг.классам или же просто развести на зелье, и кинуть ту же Туманку + Немоту.



    Чем лочить немоту?

    • Первый вариант:
    Накинуть Клык зверя, после чего использовать дебафф Туманной завесы, а также если на цели есть дебафф от Отравленного клинка, снять его в полоске своих положительных баффов и активировать Вспышка клейма молчания с Всеобщим истреблением. Это позволит избежать перепрока яда, и оставить противника нейтрализованным с залоченым салом/немотой.

    • Второй вариант:
    Накинуть Клык зверя, после чего использовать дебафф-умения: Туманная завеса, Рассекающая молния и Вспышка клейма молчания с Всеобщим истреблением.

    • Третий вариант (более сложный):
    Накинуть Клык зверя, после чего умудрится проспамить тригер Внезапной атаки. Самое главное это попасть умением "удар в спину" в спину сорка. Благодаря этому наложится яд, а дальше можно использовать любой другой дебафф: хоть с % ядов, хоть туманную завесу, хоть ослепляющий заряд, хоть рассекающую молнию, а затем третим дебаффом накинуть немоту.

    Важно! Если вы воспользовались этим вариантом, и на цели висит дебафф от "удар в спину", то использовать Всеобщее истребление не надо, потому что яд заменится на замедло + яд и, тем самым, обновится, позволив сорку снять немоту.

    Чем лочить слепоту?

    • Первый вариант:
    Накинуть Клык зверя, после чего использовать дебаффы: Вспышка клейма молчания, Всеобщее истребление и Туманная завеса.

    • Второй вариант (развод на банку):
    Накинуть Клык зверя, после чего использовать Ослепляющий заряд, Вспышка клейма молчания и Всеобщее истребление, затем - Туманная завеса.

    • Третий вариант (лок слепоты и немоты):
    Накинуть Клык зверя, после чего использовать дебафф Рассекающий молнии, если на цели есть дебаф от Отравленного клинка, снять его в полоске своих положительных бафов, и активировать Вспышка клейма молчания с Всеобщим истреблением и Туманная завеса - это позволит избежать перепрока яда, и оставит противника полностью нейтрализованным (с залоченной немотой и слепотой).


    Неофициальная механика класса

    Различные баги механики игры Aion

    В механике Айона существует множество багов и лазеек, которыми можно воспользоваться для своего игрового преимущества в PvP и PvE. Они могут быть условно разделены на официальные/общепринятые баги (которые ещё называются "механикой игры" и за них не банят), такие как:
    • Weaving
    • Slide shot/Move shot
    • Jump shot
    • Jump cast


    Общепринятые баги игры Aion



    Вивинг

    Вивинг (англ. Weaving - шить/вязать/ткать) - баг игры, позволяющий прерывать анимации автоатаки, при помощи использования любого активного умения (бафа/удара/достать оружие в ножны/убрать оружие в ножны), в результате чего наносится урон как от умения, так и от обычной автоатаки.

    Примеры вивинга:
    • Вивинг на месте
    • Вивинг на бегу


    На видео убийца прерывает свои замахи автоатаки различными умениями: ударами, бафами - это и есть вивинг.

    Вивинг - это основной урон убийцы. Он не требует затрат на ману. Кроме того, он не имеет анимации (в прямом смысле этого слова) и бьет больнее, чем большинство умений убийцы.

    Именно вивинг и самая быстрая скорость атаки в игре превращаеют сина в "топ ДД" в любом групповом данже и PvP.
    • Muted vs Luck


    На видео можно заметить как убийца с помощью вивинга моментально снял увороты сорку, а так же: «Cломал вивингом ему лицо!»

    25) Виды Вивинга:

    Всего в Айоне официально существует только три вида вивинга, два из которых больше относятся к стилю, чем к виду.
    1. Вивинг на месте
    2. Вивинг в движении:
    - Вивинг на бегу за счёт остановки
    - Вивинг на бегу за счёт прыжка

    Так как первый вид вивинга (на месте,) уже был ранее рассмотрен, то сейчас разберём только стили вивинга на бегу.
    "Вивинг на бегу за счёт остановки".

    В данном случае необходимо бежать чуть первее цели. Сделать это можно с помощью иступления или телепортировавшись теневой иллюзией перед целью, после чего начать сближение через автоатаку. Как только сближение произошло, прожать клавишу бега, затем отпустить клавишу бега и нажать автоатаку, а затем сразу же начать бежать кнопкой бега (W) или ПКМ+ЛКМ. Только после этого можно использовать атакующее умение, и дожидаясь окончания анимации, отпускать клавишу бега, прожимать автоатаку, после чего сразу же бег, и затем снова атакующее умение.
    "Вивинг на бегу через прыжок".

    Данный стиль работает аналогично "слайдшоту/мувшоту". Автоатака на земле, атакующее умение в прыжке, в результате получается такая же мини-остановка+ умение в слайд-стиле. Такой стиль можно увидеть в роликах у Feels:



    Для тех, кто не понял:

    Зажимаем кнопку бега (W) + пробел (W отжимаем) + автоатака + атакующие умение + пробел.

    Однако, данный стиль я бы не рекомендовал и сейчас объясню почему:

    Во-первых, необходимо понимать, что такой стиль подходит только под ганг, когда цель не ожидает нападения убийцы и чисто психологически пытается порвать дистанцию/убежать от нападающего (в частности - по прямой, но не может ,так как убийца имеет преимущество в скорости бега).

    Во-вторых, данный стиль "криво работает" в нынешних обновлениях и, в частности, на ру-оффе. Feels же играл на серверах N.A. и ранних апдейтах, когда авта работала нормально, и всяких багов в виде задержки от ФПСа или пинга - не было.

    В-третьих, данный стиль очень требователен к пропорциям персонажа, потому что необходимо визуально видеть и "чувствовать" когда персонаж будет приземляться и подниматься, при этом не переставать наблюдение за противником и полоской баффов/дебаффов и расстояния.

    В-четвертых, постоянно существует очень большая угроза разрыва дистанции с целью. Такая ситуация может наступить, когда только начинается прыжок, а цель резко разворачивается на 180 градусов, и в результате син просто пролетает её.

    Слайдшот

    Slide shot (англ. slide - скользить, англ.shot - стрелять) - баг игры, позволяющий использовать стационарные умения в движении, такие как:
    • Рев зверя (первое умение серии).
    • Удар зверя (второе умение серии).
    • Бросок зверя (третье умение серии).
    • Клык зверя (отдельное умение).
    У убийцы в 4.8 довольно мало станционарных умений, но так как они есть, встаёт вопрос: как их можно "заслайдить"?

    Самый простой вариант слайда - это слайд через разбег с авты + прыжок. Для этого надо отбежать от цели на 8 метров, нажать клавишу автоатаки и персонаж начинает сближение с целью. В момент, когда до цели остается 3 метра, нажать прыжок и, как только персонаж приземляется возле цели, начнется анимация авто атаки. Именно в этот момент необходимо прожать любой стационарный скилл: "Рев зверя/Клык Зверя" с учетом направления движение (ЛКМ+ПКМ, либо "W"), а затем - снова прыжок. В результате у вас должен получится слайдшот.

    Виды слайдшота

    Существует три вида официальных слайдшотов, которые разрешены, и за использование которые вас не забанят.

    Итак, разрешенные слайдшоты:
    • Слайдшот через атаку с места
    • Слайдшот через атаку с разбега/прыжка
    • Слайдшот через достать/убрать пушку


    Джампшот


    Jump shot - (англ. jump - прыжок, англ. shot - стрелять) - баг игры, позволяющий полностью убирать анимацию и озвучку любых активных умений путём автоматической замены анимации удара или бафа на анимацию приземления/вставания при прыжке.


    Как сделать Джампшот?

    Сделать прыжок. В момент приземления (сгибания коленок персонажа) - нажать любое активное умение. В результате вы получите полную порезку анимации умения, которое было использовано.

    Если это был удар, то цель получит урон, но анимации удара не будет. Если это был баф, то вы увидите на себе иконку бафа, однако, анимации самого бафа - также не будет. Кроме того, не будет слышно звука анимации бафа: это помогает на ганге против игроков, выбивающих убийцу из инвиза с помощью AOE-умений или давящих увороты/щиты в тот момент, когда вы только собираетесь нападать. Как правило, такие игроки "контрят" сина только благодаря включенным на максимальное звучание эффектам игры. Соответствено, при джампшоте бафа, они этого сделать не смогут, и эффект неожиданности при нападении потерян не будет.

    Виды джампшота, и немного о клеймах

    Существует три вида джампшота и каждый последующий сложнее предыдущего:
    • Джампшот обыкновенный
    • Дабл джампшот
    • Трипл джампшот



    Джамп-каст

    Jump cast - (англ. jump - прыжок, англ. cast - подготавливать) - баг игры, позволяющий докастовывать каст умения в воздухе во время прыжка.


    Как сделать джамп-каст?

    Нажать на умение убийцы Всеобщее истребление. В момент, когда полоска заполнит 65-70% каста, нажать одновременно кнопку направления движения (ЛКМ+ПКМ, либо "W") и прыжок. В результате, Всеобщее истребление докастуется в воздухе.

    Важно! Джамп-кастить можно только обычные, одно-полосковые касты! Джамп-кастить такие умения которые имеют две или три стадии каста нельзя!

    Если вы увидели игрока, который джампк-кастнул Направленный сон (умение "Барашек" у волшебника) или Порабощающий выстрел (умение у снайпера: 1-2 стадии – кусты, на 3 стадии - сон), то можно смело обращаться в саппорт, чтобы забанить недобросовестного игрока.


     
    Последнее редактирование модератором: 3 июл 2016
    Collapson, walka, InessaId и 2 другим нравится это.
  6. Kuzory

    Kuzory User

    Регистрация:
    10.11.14
    Сообщения:
    1.280
    Симпатии:
    4.087
    Act 4
    [​IMG]
    [​IMG]

    Экипировка убийцы



    Параметры необходимой для сина экипировки

    Одеваясь, стремиться, конечно, нужно к лучшему, но на 65 уровне - даже быстро собранные узы бывают довольно неплохими и могут соперничать с экипировкой
    за AP. Основные параметры, на которые следует обратить внимание при выборе брони и оружия:
    1. Атака - увеличивает урон с авто-атаки и с физических умений убийцы (подробно будет расписано о ее действие ниже). Это - один из главных параметров сина как такового.
    2. Физ. крит - влияет на шанс критического удара по сопернику. Также очень важен.
    3. Tочность магии - влияет на шанс прохождения всех оглушений и дебаффов по сопернику. У всех оглушений также есть своя, базовая точность магии, которая плюсуется к основной точности магии.
    4. Маг. защита - при высоком показателе дает существенный шанс отразить магические умения противника (почти все оглушения также являются магическими умениями). Для высокого шанса отражения нужна разница в 300-500 единиц между точностью магии противника и вашей маг. защитой.
    5. Отмена магии - прямо пропорционально - 1 к 1, уменьшает силу магии противника при атаке - соответственно, уменьшает урон от магических умений противника.
    6. Уклонение - уменьшает шанс попаданий физических умений противника. Для высокого шанса промаха (30% макс) нужна разница в 300-500 единиц между точностью противника и уклонения у сина.
    7. БФК (блок физ. крита) - 1 к 1, прямо пропорционально уменьшает показатель физ. крита соперника при атаке.
    8. Защита от физ. крита - 1 к 1, прямо пропорционально снижает входящий урон от критических физических умений соперника.
    9. Защита от м. крита - 1 к 1, прямо пропорционально снижает входящий урон от критических магических умений соперника.
    10. Блок м. крита - 1 к 1, прямо пропорционально снижает показатель м. крита соперника при атаке.
    11. Физ. защита - уменьшает входящий физический урон (1 к 1 в PvE) (10 к 1 в PvP). Таким образом, 1000 физ. дефа заблокирует 100 единиц входящего урона.
    12. HP - прямо пропорционально, 1 к 1, повышает кол-во жизни персонажа.

    Первые 2 параметра - прямо влияют на урон убийцы. Последний также является одним из основным параметров (особенно в PvP) и, соответственно, все три - крайне важны.

    Параметры 4-12 - влияют на выживаемость убийцы в PvP. Параметры 9-11 невозможно разогнать до больших значений, поэтому они в меньшей степени влияют на твою выживаемость.

    Важно! Остальные параметры, такие как паририрование, блок щитом, защита от немоты, защита от паралича и другие - можно сказать, что вообще никак не влияют на твоего персонажа.


    Формула работы PvP защиты/атаки

    Отдельно следует отметить "особые", 13 и 14 параметр: "Урон в PvP" и "Защита в PvP", они очень сильно влияют на атаку и защиту при сражении с персонажами другой расы.
    Для наглядности упрощу формулу рассчета урона:

    Чистый урон = (урон_в_пве * (1+атака_в_пвп (твоя) - защита_в_пвп (соперника)). В этой формуле 1% атаки в PvP (либо защиты в PvP) = 0.01. Конечно, все это упрощено без учетов каких-либо усиляющих умений, сетовых бонусов экипировки, разброса урона и т.д.

    Важно! Формула работала до 4.0, неизвестно как ее меняли в 4.0 (ну можно грубо считать, что в 4.0 ее не изменили, а лишь понизили чистый (входящий) урон на 20%. Думаю, грубой ошибки не будет, хоть и очевидно, что на деле это не так). Таким образом, сравнивая и подбирая броню и оружие с нужными параметрами - можно легко подобрать тот комплект, который нужен именно вам, однако, как правило, хорошее оружие и броня - хороши во всем.

    Заточка экипировки

    Будут описаны различные варианты заточки для твоей вашей экипировки (доспехи + оружие), а так же их механику - чтобы вы смогли выбрать тот или иной билд, под свой стиль игры убийцей.

    Магический камень - это предмет, который позволит усилить экипировку на N-число параметра, которое указано на камне. Эффект камней суммируется, вне зависимости от того, куда он был вставлен - в оружие или в доспехи.

    Важно! Вставлять всего понемногу - заведомо проигрышный вариант. Следует выбрать один (максимум - два) вида маг. камней. При этом, выбрав один тип - нужно помнить, что вы лишаетесь преимуществ, которые дает другой тип (так же как и со стигмами).


    Существует три Самых популярных вариантов заточки:

    • Атака + Физ. крит. сет
    (5-6 вещей в фулл Атаку, и 1-2 в физ. крит.)

    Хотя Атака является доминантным парамтром, все равно необходимо разогнать значение крита до нужного уровня, чтобы в PvP с противниками с большим количеством БФК (у топ игроков его около 500), всегда были 50% шанса крит. удара.

    Преимущества этого сета:

    Очень высокий DPS с авты (следовательно, с вивинга) и некоторый (заметный) прирост DPS'а со скиллов. Этот сет рекомендуется для новичков.

    Важно! Некоторые убийцы точатся полностью в Атаку, надеясь не встретить игроков с большим БФК (каких с каждым патчем становится все больше и больше, ибо любой может за минимальное время собрать/купить тот же сет за узы, например), так что билд "фулл Атака", в итоге, заметно проигрывает "Атаке - Физ. крит.".

    • Маг. Защита
    (все 7 вещей забиваются камнями на маг. деф)

    В таком случае получается довольно неплохой показатель маг. защиты. Это позволит отражать ловушки и слип-стрелы от Стрелков, не точенных в ТМ (хотя, с обострялкой, и они будут в 60% (зависит от умения) уходить в резист). Вы сможете отражать умения Волшебников и Заклинателей, не точенных в точность магии (таких почти и нету, кстати), отражать умения Целителей (но самих их тоже особо не убить в таком сете). Под обострением чувств - высокий шанс резиста магические умений (оглушения/негативные эффекты) Убийцы и Снайпера с Бардом .

    • Точность магии
    (2-4 вещи нужно заточить в точность магии)

    Это - анти маг. защитный билд. Он позволяет эффективно сражаться с большой частью врагов, имея в откате КТ; дает 100% шанс оглушить Целителя, заточенного полностью в маг. защиту. Очень эффективный сет, однако в чистом виде (не в композитах) - мало популярен. Важно, что для ТМ сета, можно лишь 2-3-4 вещи заточить в точность магии - и уже будет виден эффект.


    Дополнительно стоит знать, что:

    Некоторые предпочитают сет на Уклонение - тем самым, (собрав фул сет) они имееют кап уклонения в 30% - всегда. Будут 100% попадать - только убийцы под КТ -если ты не использовать обострение чувств/цепь уклонений). Помогает против физических классов, однако всего 30% - это рандом, и поэтому многие предпочитают другие, "стабильные" сеты магических камней.



    Композитные камни (описание вариантов заточки с помощью композитных камней)

    Магический композитный камень - фактически является смесью двух обычных камней, однако второй камень дает лишь 50% параметров. Если денег достаточно, то можно заточить композитными камнями.

    Наиболее популярные варианты заточки:

    • Атака/ТM (5-6 вещей) + Ф. крит/Атака (оставшиеся 1-2 вещи).
    • Атака/Ф. крит (5-6 вещей)+ Ф. крит/ТМ (оставшиеся 1-2 вещи).
    При таком варианте имеется отличный DPS, и ощущается заметная прибавка к точности магии - что значительно увеличит шанс законтролить противника.

    Менее популярные варианты заточки:

    • Маг. защита/Атака (5-6 вещей) (оставшиеся 1-2 вещи Ф. Крит/Маг. защита, либо Маг. защ/Ф. Крит.).
    • Атака/Маг. защита (5-6 вещей) (оставшиеся 1-2 вещи Ф. Крит/Маг. защита, либо Маг. защ/Ф. Крит.).
    Исходя из доминантного параметра магической защиты, следует не забывать о том, чтобы всегда имелся 50% шанса крита: иначе дамаг очень сильно падает.

    При Варианте Маг. защ/Атака - получаеется преимущество Маг.Защ сета (описан выше) + неплохой прирост в атаке.

    Во втором варианте (Атака/Маг. защита + 1-2 шмотки также с критом) - получается отличный DPS, и существует хороший шанс отразить умения/оглушения соперника, но только если тот имеет экипировку, намного хуже чем у вас; совершенно неточен в ТМ; либо у него в откате некоторые умения.

    Например, Волшебники будут мазать по такому сету только без мольбы/усилка, или если совершенно не точены в точность магии. Однако, если даже попадется волшебник, полностью точенный в точность магии , без усилка и мольбы он так же будет частенько мазать по обострению чувств - ну это как примеры).

    Важно! Следует всегда помнить что всегда можно понизить точность магии любому классу: 500 от обострения чувств, 150 от туманной завесы,200 от рассекающий молнии,а так же 250 от перевоплощения в "убийцу".

    Используя эти умения + N-ое число м. дефа от вашей экипировки, гарантированно получается почти 100% шанс на "неуязвимость" против всех маг. эффектов, а также - магических атак.

    Ocтальные виды сетов - почти не используются, однако можете попробовать те же
    • Атака/HP + Физ. крит/HP
    Например, для PvP с хорошим волшебником /снайпером/(+- пилотом), чтобы переживать его лок немоты.

    Хотя не трудно заметить, что почти все убийцы (в том числе очень опытные и умелые в PvP) - предпочитают использовать Атака/ТМ сеты. Так что и вам лучше использовать именно их.



    Оружие убийцы (+ выбор самой актуальной связки орудий убийцы для версии 5.0)​

    Убийца может носить три разновидности орудий:
    • Нож
    • Меч
    • Лук
    Из обновы в обнову - идет вечный спор о правильном выборе: что же носить убийце?Два меча, два ножа или кинжал + меч?

    Изначально, в первых версиях, убийцы выбирали два меча. Это было связанно с тем, что во времена "1.5 - 2.1" - была погоня за "топ характеристиками", и параметры меча (база атаки и доп статы) - всегда были лучше, чем у ножа. Tакже, у AP-ножей и мечей, крит не отличался и был равен 50 в базовых параметрах (у ножа должен быть крит - 100, у меча - 50). В конечном счете, при сравнении с мечом, у ножа оставалось лишь сомнительное преимущество - в крит. рейте и в скорости атаки. Но мало кто знал об этом явлении в целом, и умел "вивить" в первых версиях Айона. В итоге, большинство синцов жертвовали скоростью ради "вкусных плюшек меча" (дополнительных бонусов в характеристиках и его большой базовой атаки).

    Но всё изменилось когда вышло обновление "2.5". В обновлении появились долгожданные "рыжие AP-вещи", и среди них были достаточно годные по характеристикам "рыжие 55 АР-ножи". Tак началась мода на два кинжала или кинжал+ меч, которая продолжается и по сей день.

    Конечно, К+К лучше чем М+М. Но К+М, в свою очередь, будет лучше и универсальнее чем оба первых варианта. Теперь ты знаешь, что выбирать!

    Волшебные камни (апгрейд доспехов и оружия).

    В игре существуют не только магические камни, но и волшебные, которыми также можно усилить параметры своей экипировки.

    Волшебный камень - при вставке в экипировку улучшит её параметры. При заточке оружия - усиливаются его атакующие параметры (повышает цифры белой атаки), а при вставке в доспехи - увеличиваются параметры: Атака, Сила магии, HP, Блок от физ. крит. удара и Физ. защита.

    Экипировку можно заточить до любого уровня, равно как и перо, но при неудачной попытке - заточка слетит до определенной границы.

    Есть 5 типов волшебных камней, каждый нужен для усиления определенного уровня снаряжения:

     
    Волшебный камень (1 ур.)

    Подходит для усиления обычного снаряжения ниже 20 уровня.
     
    Волшебный камень (2 ур.)

    Подходит для усиления редкого снаряжения ниже 40 уровня.
     
    Волшебный камень (3 ур.)

    Подходит для усиления легендарного снаряжения ниже 55 уровня.
     
    Волшебный камень (4 ур.)

    Подходит для усиления героического снаряжения ниже 60 уровня.
     
    Волшебный камень (5 ур.)

    Подходит для усиления мифического снаряжения ниже 65 уровня.
    Если усилить одну из вещей до 20 уровня, то она получает рандомные умения ( "Супер Способности"). Они делятся на два типа:
    • Пассивные - постоянные ,наподобие мантр (при заточке доспехов).
    • Активные - их можно использовать на Панели умений (при заточке оружия).
    Хотя точить экипировку можно до бесконечности, этапы уровней заточки у неё все-же есть:

    • 1 Этап - с 1-го по 10 уровень.
    Достаточно прост, при удачной попытке он увеличивает уровень параметров от 1 до 3 уровней сразу ("крит.").

    При неудачной попытке - уровень заточки всего лишь на 1 уровень.

    • 2 Этап - с 10 по 13/15 уровень (лвл-кап вещи).
    Этот этап уже труднее. Шанс того, что "точка" встанет удачно - гораздо меньше.
    Также при неудаче уровень заточки слетает не на 1 уровень, а сразу до 10-го.

    При достижения планки 15-го уровня заточки, конец рукоятки оружия начинает светиться розовой точкой.
    • 3 Этап - с капового 13/15 до 20/21.
    Самый сложный этап. Усиление происходит исключительно Особым волшебным камнем. Дополнительно требуется определенное (немалое) кол-во кинар за каждый шаг заточки. При неудаче - слетает до 15.

    При достижении планки 20-го уровня заточки, конец рукоятки оружия начинает светиться ярко-пурпурным пафосным пыланием. Также при достижении 20-го уровня появляются спец. умения.
    • 4 Этап - с 21 до бесконечности (пока заточка не сломается и не слетит).
    Самый нереальный и бессмысленный этап: шанс неудачи крайне высокий, при этом уровень заточки слетит сразу до 15-го уровня, вместе со всеми бонусами и спец. умениями.

    Преодолев планку 21 уровня и выше - экипировку можно будет передать (упаковать), при этом - один уровень от экипировки отнимается/слетает!

    Вода аугментации (усиление пера и бижутерии)

    Вода аугментации - особый предмет, используемый для усиления бижутерии и перьев. При заточке - добавляет бижутерии особые параметры, такие как PvP-защиту и РvP-атаку.


    Защита в PvP: - Кольцо - Пояс Атака в PvP: - Серьга - Ожерелье - Головной убор
     
     
    1ур.

    2ур.

    3ур.

    4ур.

    5ур.

    PvP-атака

    0.2%

    0.7%

    1.2%

    1.7%

    2.5%

    PvP-защита

    0.3%

    0.9%

    1.5%

    2.1%

    3.1%
    Важно! При удачной попытке бижутерия усиливается на 1 уровень. При неудаче - уровень бижутерии спадает до 0.

    Помимо перечисленных выше типов бижутерии, существует ещё один особый тип - "Перо Маркутана/Кайсинеля" (зависит от расы).

    Перо имеет свои особенности усиления:

    1) Порогового уровня усиления украшения не существует;

    2) При успешном усилении, в отличие от остальных украшений, перу добавляются параметры Атаки/Силы магии/Физ. крита/Точности магии и HP за каждый уровень заточки;

    3) При неудачной попытке усиления перо исчезает;

    4) Чем выше текущий уровень усиления пера - тем ниже шанс дальнейшего успешного усиления;

    5) Предмет меняет свой внешний вид в зависимости от уровня усиления (0, +5, +10);

    6) Перо можно продать/передать, независимо от уровня его усиления.


    Божественные камни

    Божественный камень - это очень полезный предмет, который может ни раз и не два спасти жизнь. Действует он так: при атаке по противнику имеется N-ый шанс активации негативного эффекта, указанного в описании у камня. Убийца может использовать одновременно два божественных камня (с учетом доп. атак с вивинга, ганнер даже рядом не стоит с частотой активации БК рядом с убийцей), поэтому необходимо грамотно подбирать связки БК.

    Самые дорогие варианты Божественных камней:
    • Паралич - полезен в связке Паралич + Паралич/Паралич + Немота. В остальных связках неактуален из-за низкого процента. Прок данного БК сразу же резко понижает шансы противника на победу. Из-за вивинга и короткой анимации атакующих умений, у убийцы он прокает очень часто.
    • Немота - полезна в связке Немота + Немота, или же Немота + Слепота. В остальных связках - неактуальна.
    • Ослепление - полезно в связке Слепота + Слепота, в остальных случаях - очень узконаправленный (только если физиков троллить, после лока туманной завесы), идеально иметь два таких БК в PvE-оружие.
    Наиболее бюджетные варианты Божественных камней:
    • Яд/кровоток - часто прокают и помогают залочить туманку/немку через них.
    • Замедление скорости бега/скорости aтаки - первый отлично проявит себя в луке; второй очень эффективен против физиков и часто активируется.
    • Оглушение - микро-оглушения всегда полезны чтобы сбивать касты врагам.
    Однако не стоит забывать, что шанс прока БК зависит от маг. точности и маг. защиты соперника, а не только от процентной вероятности, которая на них указана.
     
    Последнее редактирование: 3 июл 2016
    Collapson, walka, Diyack и ещё 1-му нравится это.
  7. Kuzory

    Kuzory User

    Регистрация:
    10.11.14
    Сообщения:
    1.280
    Симпатии:
    4.087
    Act 5
    [​IMG]
    [​IMG]


    F.A.Q.
    • Что же лучше - нож или меч???
    Об этом в путеводителе написано, читай путеводитель, а не спрашивай. Разницы особой нет, если читать не умеешь - юзай нож + меч. Если интересно почему нож + меч - читай путеводитель!

    • Какие маг камни вставлять???
    Читай путеводитель, там все написано. Вставляй атаку! Если спросишь почему - потому что ты идиот, не можешь прочитать гайд и решить сам.

    • Как научиться больно бить цель???
    Перестань смотреть корейские мувики, иди учись вивить и кончай фапать на корейских топов, убивающих бомжей. На деле вивинг + скилы - вот и весь DPS.

    • Почему я не могу бить цель на бегу???
    Потому что у тебя комп гавно, руки из жопы, интернет 3G, либо ты не кореец. Короче, если у тебя пинг 100+, либо комп "интел-пень-2", забей и бей стоячие цели, к примеру куклы в панде. Если топ комп и топ пинг - то в 50% должно получаться бить - учись, выпрямляй руки...

    • В какой шмот одеваться, можно ли в 40 ап тащить?
    Ясен фиг нет, ты реально думаешь, что такой пипец скилловый и будешь в плохом эквипе убивать? НЕТ, ты с 90% вероятностью просто днина! Вали фармить узы и одеваться, а лучше сразу АП и будешь потом с друзьями аликом бегать в бастике фаниться.

    • Что делать если у меня большой пинг, слабый комп, или руки из жопы и трудно играть сином????
    Вали в минёра играй, или качай изи класс стража.

    • А верх ветка юзабельна, тестил кто?
    - Какая ветка? 4.9 на дворе! А вообще, если вспомнить прошлое - то нет, это отстой, забей ибо отмены магии у всех дофига, а у тебя м. буста - нифига, даже с бижей и фул м. буст камнями. Так еще там 50% стигм были - кал, и ваще не юзабельны. Иди в атаку перетачивайся и ставь норм стигмы.

    • А какие стигмы ставить ??
    Да вали ты гайд уже читать.

    • А как мне убивать танков/чантов/синов ну и т.д., я не могу их убить памагите!!
    Ответ такой же как и в 8 вопросе.

    • А кто такой xIIILUSTRATED? он убил меня!!! передайте ему, что он читер!!!(((
    Он молодой бох на коне и карает всех, стоит ему только собрать волосы в косу. Это нормально, что он тебя убил, он алики раскладывает автой.

    • А как лучше расставить умение на панельки, какую панельку лучше юзать?
    Ну там сначала розовенькие скиллы, потом синенькие и потом зелененькие - и вали борщ варить. А ваще - игровая мышь + клава, и вообще пофиг где что стоит у тебя, главное чтобы удобно.

    • А я тут не давно в своем бомже шмоте промазал станом по кому-то. Как так? Я же бох, почему я промазал?
    Потому что ты должен карать, как молодой бох, без станов, а станы и ТМ - для слабаков и не нужно думать, что у тебя ТМ (даже с КТ, балауром и твоей 40-ой голд пушкой) выше, чем у него маг. деф, и что всегда есть шанс срезистить скилл: это мысли для днищ. А если у тебя топ 65 ап +15 с фул тм - ты же никогда не должен мазать под КТ + балауром (и пофиг, что шанс всегда есть), и ты как топ не можешь дать скилл в уворот или свиток поглощения урона, ты же ТСАРЬ!

    • Кто лучше няхо или асмо син?
    - у няхо сина cкилы лучше, но это нифига толком не решает, убивать можно и тем и тем (шучу, няхи рулят).... погоди... 5.0 на дворе и разница лишь в расовой толерантности к оттенкам кожи!

    *Фух... норм так, аж полегчало после ответов на вопросы...*

    Еще пару нубских фактов, чтобы лишних вопросов не задавали:

    1) Ку и КнУ не складываются, а заменяют друг друга;
    2) Кап уклонения - 30%;
    3) При активации взрыва печати в уворот - клеймо слетает с противника;
    4) Клейма не снимаются банкой;
    5) Атака ядом снимает эффект от ВИ;
    6) Подлый удар и атака ядом - не снимаются банкой, и через них локать туманку/немку нельзя;
    7) Под немотой АШ юзается;
    8) Ганеру ложить на туманку, это маг класс;
    9) Хилу трудно залочить дебаф, потому что он умеет диспелить. И вообще барды, чанты, сорки и ганеры тоже умеют диспелить себя скиллами;
    10) По Дару железа станы не прокают (исключение 50% шанс стана под ТРом);
    11) Усмирение не дает +500 защиты от стана/опрокида как написано, а дает гораздо меньше(250) и почти не защищает от станов (почти не значит всегда);
    12) Через увороты сорка проходят оковы (если нету щита) и стан с вспышки клейма;
    13) По щиту сорков и смов не проходят оковы и немота (со скила которая). По свитку поглощения урона они так же редко будут проходить;
    14) СМ снимает диспелом ваши увороты;
    15) Сорк имеет инст слип после АШ-а, осторожнее;
    16) Если повезет через, песок (ловушку лука) можно попасть всеми скиллами;
    17) Если повезет, то глад с берсом может дать в мис все скилы по вашей обострялке;
    18) Свиток поглощения урона спасает от большинства разворотов и оков;
    19) Шанс застанить, что с клеймом 3-го уровня, что с клеймом 5-го уровня - практически не отличается. Ниже 3-го уровня - уже застанить почти невозможно цель;
    20) Голд Гсы и синие ГСы отличаются только анимацией;
    21) Никто не знает, как вставлять без фейлов чертовые маг. камни и точить с 100% чертов шмот;
    22) Минус в чатик не значит, что тебя не будут бить;
    23) Использование следующего в серии скилла после АШ - должно быть продумано;
    24) Если ты не прочитал путеводитель и задаешь внизу в комментах тупой вопрос, который есть в путеводителе:
    - Да иди ты, тебе на него не ответят, идиот. Иди читай гайд заново.
    25) То же самое касается тупых вопросов, почему автор оскорбляет тебя, "Топ мудрица" или других ракалов-новичков.

    Здесь на него не ответят. В худшем случае только "ПССС на лицо" сделают и запостят твой расстроенный фейс в "подбитый", в лучшем случчае - найдутся такие же нытики как ты, и в итоге, вместо того чтобы почерпнуть необходимые знания, вы вместе пообсуждаете о правильность и подачу информации автором, а в итоге - так же останетесь на том же уровне как Спанч Боб - на дне.

    Поэтому заткнись и иди читай путеводитель, тренируйся и становись сильнее. Чтобы тебя, задрота, ракалы и школьники начали уважать в пиксельной онлайн-игре. Смотря и фапая на твой "божественный" скил на YouTube. Ибо в этом и есть суть, правда и любовь. Аминь
     
    Последнее редактирование модератором: 3 июл 2016
    Semona, Collapson, walka и 4 другим нравится это.
  8. Kuzory

    Kuzory User

    Регистрация:
    10.11.14
    Сообщения:
    1.280
    Симпатии:
    4.087
    Напутствие :X3:
    [​IMG]
    [​IMG]

    Пара слов от автора гайда < Tepest'а >
    Я очень рад , что наконец смог закончить данный гайд - долгострой . И вся тяжелая ответственность , наконец то спала с моих плеч.
    Писать его было неимоверно трудно и нудно , а тем более оформлять . Поэтому хочу поблагодарить своих товарищей которые помогли мне в оформлении и редакции! данного < Путеводителя по убийце (ver 2.0 ) > Kvolik'a и Accordance . Если бы не их чуткий вкус и гигантский опыт , как в оформлении ,так и в написании гайда , то врядли бы ты , читатель ,стал читать стенку моего текста
    Также хочу извиниться что не получилось выйграть конкурс в прошлый раз и вы не получили должной награды за старания :Unsure: Но вы же на меня не злитесь , да ? :Cry:
    Ещё хочу поблагодарить талантливого человека , художника! Который нарисовал множество иллюстраций для данного произведения( и не только ) ,а также оформил < Путеводитель по убийце ( ver 3.0 ) > - Phantasm Remilla , девчёнка реально толковая и талантливая ! Если бы не она и Luck , то PvP раздел точно не вышел бы в свет . Читателю же хочу сказать , что не будь к нашему наследию , очень строг . Сформулировать и передать в понятной форме все знания находящиеся у себя в голове , довольно таки не из лёгких . Однако мы старались , в частности я и я очень надеюсь , что вся информация которая написанна в этом гайде , будет тебе полезна! И благодаря ней , ты сможешь стать новым,сильным ассассеном .

    Guide created and developmed ''Coaches Tops''
    03/05/2016
     
    Semona, Collapson, walka и 6 другим нравится это.
  9. behollder

    behollder User

    Регистрация:
    18.12.12
    Сообщения:
    376
    Симпатии:
    186
    говнецом уже можно поливать? Конструктивным конечно.
     
  10. Kuzory

    Kuzory User

    Регистрация:
    10.11.14
    Сообщения:
    1.280
    Симпатии:
    4.087
  11. behollder

    behollder User

    Регистрация:
    18.12.12
    Сообщения:
    376
    Симпатии:
    186
    Ну я пошутил, конечно же. Годнота, осталось только начать играть тебе вместо тех, кто прочтет твои гайды их персами:Roflmao:
     
    < Tepest > нравится это.
  12. TidalPoo

    TidalPoo User

    Регистрация:
    19.09.13
    Сообщения:
    480
    Симпатии:
    179
    Тупой вопрос, а где ещё 2?
     
  13. Фосфофиллит

    Фосфофиллит User

    Регистрация:
    02.10.15
    Сообщения:
    47
    Симпатии:
    241
    Не прошли цензуру администрации 4GAME.
     
    Злая Мэдисон и < Tepest > нравится это.
  14. kertis

    kertis User

    Регистрация:
    16.12.09
    Сообщения:
    3.777
    Симпатии:
    726
    Наглядно, местами смешно, но точно НЕ познавательно...
     
    < Tepest > нравится это.
  15. MidaReti

    MidaReti User

    Регистрация:
    24.02.15
    Сообщения:
    245
    Симпатии:
    42
    пережёвывание,прошлое(плюсуха за труды,спасибо

    ЗЫ с гладами смешная картинка,зеркало
     
    < Tepest > нравится это.
  16. thisfeeling

    thisfeeling User

    Регистрация:
    25.01.14
    Сообщения:
    1.032
    Симпатии:
    1.097
    имхо надо сначала сделать основной текстовый гайд, а потом уже пихнуть картинки с тактиками...ибо у новичков при их прочтении будет больше вопросов, чем ответов (что такое сало? что такое ТР? и т.п.)
     
  17. Zervan

    Zervan User

    Регистрация:
    18.05.12
    Сообщения:
    80
    Симпатии:
    3
    Ребят. Не совсем понял. Как работает комбо зверя. От чего зависит шанс отталкивания?
    Т.м\М.рез = ?%
    Есть какая формула?
     
  18. thisfeeling

    thisfeeling User

    Регистрация:
    25.01.14
    Сообщения:
    1.032
    Симпатии:
    1.097
    комбо зверя(2 скилла из 3х) притягивает, а не отталкивает.
     
  19. Zervan

    Zervan User

    Регистрация:
    18.05.12
    Сообщения:
    80
    Симпатии:
    3
    Все равно не получил ответа.
    Комбо зверя зависит от Т.М ?
    Потому что у меня не притягает, не отталкивает, не оглушает и вообще не вертит эта комбо зверя.
    Все таки есть %?
     
  20. Kuzory

    Kuzory User

    Регистрация:
    10.11.14
    Сообщения:
    1.280
    Симпатии:
    4.087
    Не зависит от ТМ'а.
    Зависит есть ли на цели бафы типа антишока и тд , т.е по ним эффект отталкивания/притягивания проходить не будет . Из-за чего можно брать телескопы и слайдить по бегущей цели с бафом антишока те самые ревы , при этом отталкивать её назад не будет.

    PS:Брони Баланса/Мотива Железа/Третьего Глаза/Спасение/ Усмирения это тоже касается. Однако с определённым шансом %

    Точный расчёт также увеличивает прохождение отталкивания(притягивания) от рёва
    27 июл 2016
    Также стоит отметить что у некоторых классов есть пассивное +200 к защите от отталкиваний , из - за чего первый или второй удар с отталкиванием может не проходить