1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.
  2. Око Тиамаранты Атака красноглазых кроликов Акция Битва лидеров рас Поддержка развития новичков Партнерская программа База знаний Премиум Служба поддержки Telegram Дискорд Вконтакте
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.
Скрыть объявление
У игроков из Европы и стран СНГ, играющих на российских серверах, бывают трудности с оплатой.
Выход из этой ситуации найден!
Подробная информация по ССЫЛКЕ.

[Гайд] Чародей 5.8

Тема в разделе "Чародей", создана пользователем Хейзе, 10 янв 2018.

  1. Хейзе

    Хейзе User

    Регистрация:
    18.04.16
    Сообщения:
    449
    Симпатии:
    629
    [​IMG]


    [​IMG]
    Вступление
    Чародей – это класс ближнего боя, баффер и подхил. Будет ошибкой пытаться закрепить Чародея в рядах как 100% дд, так и безоговорочного саппорта. Он превосходно сочетает в себе обе этих стороны, как Свет и Тьму. Чародею приходится прикладывать множество усилий в бою, особенно против магических классов, однако если Вы не боитесь трудностей, предстоящего сбора множества различной экипировки и теряетесь в выборе между дамагером и саппортом – присмотритесь повнимательнее к этому скромному персонажу.​

     
    Последнее редактирование модератором: 12 янв 2018
    Reverend-_- и Foxed™ нравится это.
  2. Хейзе

    Хейзе User

    Регистрация:
    18.04.16
    Сообщения:
    449
    Симпатии:
    629

    [​IMG]
    Термины и сокращения

    Характеристики персонажа:
    Атака – сила атаки. Чем выше этот параметр, тем больше урона наносится противнику.
    Ф. крит. удар – физический критический удар. Чем выше этот параметр, тем больше шанс прохождения критической атаки. В случае успешного прохождения критической атаки имеется шанс опрокинуть противника (в случае если действующее оружие – посох).
    Точность – Чем выше этот параметр, тем больше шанс успешного прохождения атаки.
    ТМ – точность магии. Чем выше этот параметр, тем больше шанс успешного прохождения магической атаки (включая станы и негативные эффекты).
    Физ. защита – физическая защита. Уменьшает получаемый от физических атак урон из расчета «10 ед. физ. защиты = поглощение 1 ед. урона».
    Парирование – как и физическая защита, уменьшает урон от противника, применимо к любому виду оружия.
    СИ – сила исцеления, усиливает отхил с помощью умений из расчета «10 ед. СИ = +1% к отхилу».
    Магдеф – магическая защита. Чем выше этот параметр по сравнению с параметром точности магии противника, тем больше шанс отразить магические умения противника.
    БЩ – блок щитом. Чем выше этот параметр по сравнению с параметром точности противника, тем больше шанс блокировать удар. Актуально при наличии щита в экипировке.
    БФК – блок физического критического удара. Чем выше этот параметр по сравнению с параметром физического критического удара противника, тем меньше шанс, что противник попадет по Вам критическим ударом.
    ОМ - отмена магии. Магический аналог физ. защиты.
    ОР - очки развития персонажа. Персонаж получает ОР автоматически в процессе прокачки, достигая определенных уровней и этапов уровней.

    Игровые термины:
    PvE – (англ. «Player versus Environment») «игрок против окружения». Игровой режим, при котором противниками персонажа являются монстры.
    PvP – (англ. «Player versus Player») «игрок против игрока». Игровой режим, при котором противниками персонажа являются другие игроки.
    АП – (англ. «Abyss Points») «Очки Бездны», необходимы для приобретения PvP-экипировки. Также общее название вида PvP-экипировки, приобретаемой за данные очки.
    Ассист – атака одной цели несколькими игроками одновременно.
    Бафф – (англ. «Buff») положительный усиливающий временный эффект, накладываемый на персонажа или группу.
    Дебафф – негативный ослабляющий эффект, накладываемый на персонажа или группу.
    Дамаг – урон, наносимый персонажем.
    ДПС – (англ. «Damage Per Second») урон, который персонаж способен нанести за единицу времени.
    Отхил – (англ. «Heal») восстановление HP персонажа.
    Рес – (англ. «Resurrect») воскрешение одним персонажем другого.
    ДД – (англ. «DD», «Damage Dealer») класс персонажа, основной специализацией которого является нанесение урона.
    Саппорт – (англ. «Support») класс персонажа, основной специализацией которого является исцеление либо усиление себя и союзников.
    Дот – (англ. «Damage over Time») умение, наносящее урон в течение некоторого времени.
    Хот – (англ. «Heal over Time») умение, восстанавливающее HP в течение некоторого времени.
    АоЕ – (англ. «Area of Effect Damage») умение, наносящее урон по определенной области
    ХП - (англ. «HP», «Health Points») жизненная энергия персонажа.
    МП – (англ. «MP», «Mana Points») магическая энергия персонажа, необходима для использования умений.
    ДП – (англ. «Divine Power») божественная энергия персонажа, требуется для использования определенных умений персонажа.
    АШ – «антишок», умение «Снятие шока».
    Диспел – (англ. «Dispell») снятие негативных эффектов.
    Немота – «немка», «сало», запрет использования магических умений. «Физ немка» – запрет использования физических умений.
    Каст – (англ. «Cast») момент произнесения заклинания, может длиться несколько секунд.
    Скил – (англ «Skill») умение персонажа.
    КД – (англ. «Cooldown») промежуток времени до повторного использования умения.
    Кайт – техника ведения боя, при которой игрок постоянно удерживает противника на дистанции.
    Лок – (англ. «Lock») блокирование определенного дебаффа посредством наложения на противника нескольких другихх дебаффов перед ним.
    Пати – несколько игроков. состоящих в одной группе (от 2 до 6 человек).
    РБ – (англ. «Raid Boss») мировой босс либо босс в каком-либо данже.
    ГС - (англ. «God Stone») божественный камень, вставляющийся в оружие и обладающий особым эффектом.
    БГ - (англ. «Battleground») различные PvP-данжи (например, «Дерадикон», «Руины Рунаториума», «Ущелье ветров», Арены и т.д.)​

     
    Последнее редактирование модератором: 12 янв 2018
    Reverend-_- и Foxed™ нравится это.
  3. Хейзе

    Хейзе User

    Регистрация:
    18.04.16
    Сообщения:
    449
    Симпатии:
    629

    [​IMG]
    Расходные материалы

    В первую очередь в Вашем инвентаре всегда должны быть свитки:
    [​IMG]Свиток ускорения - должен быть всегда.
    [​IMG]Свиток перерождения - саппорт-ветка.
    [​IMG]Свиток отваги и [​IMG]Элитный свиток ф. крит. удара - дд-ветка.
    Важно помнить, что Вы не сможете одновременно использовать [​IMG]Свиток перерождения и [​IMG]Свиток отваги, поэтому используйте нужный свиток в зависимости от того, являетесь ли Вы в данный момент дамагером или поддержкой. Впрочем, некоторые счастливчики могли на некоторое время обзавестись довольно «вкусным» свитком – [​IMG]Особый свиток ускорения (30 д.), сочетающий в себе свитки бега, атаки и магии.

    Также не стоит забывать и о защитных свитках:
    [​IMG]Элитный свиток поглощения урона - в критической ситуации даже щит на 700 единиц урона может спасти вам жизнь.
    [​IMG]Элитный свиток отмены магии - повышает Ваш параметр отмены магии.
    [​IMG]Элитный свиток блока ф. крит. удара и [​IMG]Элитный свиток блока м. крит. удара - повышают параметры блока крита. Аналогично свиткам [​IMG]Свиток перерождения и [​IMG]Свиток отваги не могут использоваться одновременно.
    Свитки защиты от стихий:
    [​IMG]Элитный свиток земли
    [​IMG]Элитный свиток огня
    [​IMG]Элитный свиток воды
    [​IMG]Элитный свиток воздуха
    Однако используйте эти свитки с умом – в противном случае Вы рискуете остаться без каких-либо важных баффов, «слетевших» из-за огромного количества баффов на Вас.

    Не забывайте и о еде. Здесь стоит помнить, что в разных случаях используется разная еда. Вам могут понадобиться:
    [​IMG]Сытное жареное мясо дракона с пепенто в масле
    [​IMG]Сытный суп из мяса фесиллота с сыром
    [​IMG]Сытное тушеное пепенто с сыром
    [​IMG]Сытный коктейль с пепенто - увеличивает скорость восстановления HP и MP.

    Несмотря на то, что Чародей имеет в своем арсенале несколько лечащих умений, у Вас все равно должно иметься под рукой достаточное количество зелий восстановления:
    [​IMG]Усиленное зелье восстановления и [​IMG]Усиленное редкое зелье восстановления - можно скрафтить с помощью высшего преобразования, получить в данже «Башня испытаний», а также приобрести на аукционе.
    [​IMG]Улучшенное особое зелье восстановления - приобретается у NPC за Очки Бездны.

    Так как Чародей не может часто снимать с себя негативные эффекты, а так же, как и любой класс, не может снять с себя немоту с помощью скила, не забывайте и про зелья исцеления:
    [​IMG]Сильное зелье исцеления либо [​IMG]Улучшенное зелье исцеления либо [​IMG]Улучшенное сильное зелье исцеления

    Хотя у Чародея есть умение, позволяющее воскресить павшего соратника, самостоятельно воскреснуть после смерти он может только с помощью [​IMG]Надгробие возрождения/[​IMG]Стихийный камень возрождения и [​IMG]Камень духов возрождения
    Также имейте при себе пару десятков [​IMG]Стихийный камень воскрешения - в последующих разделах я поясню, зачем это нужно.

    И еще пара мелочей, на которые стоит обязательно обратить внимание и тоже не забыть сложить в свою дорожную сумку:
    [​IMG]Семя обнаружения/[​IMG]Улучшенное семя обнаружения
    [​IMG]Эфирное желе с кано и [​IMG]Эфирный пудинг Джираки - обратите внимание, имеют разный откат.
    [​IMG]Камень печати +50 - вставляются в ячейки камней печати в окне персонажа, увеличивают наносимый урон.
    [​IMG]Эфирная вишенка для шизраков - необходима для активирования эффекта помощи питомца [​IMG]Эмбрион невозмутимого шизрака (30 д.)
    [​IMG]Чудесные конфеты смелого добермана - а также аналогичные конфеты, сочетающие в себе процент скорости атаки, магии и бега одновременно.
    [​IMG][Титул] Избранный даэв (30 д.) - титул за подписку, крайне желателен.
    [​IMG]Свиток призыва: Мастер стигм (личный) - просто поверьте, стигмач и комплект стигм могут понадобиться вам в самый неожиданный момент :)


     
    Последнее редактирование: 10 янв 2018
    Reverend-_- и Foxed™ нравится это.
  4. Хейзе

    Хейзе User

    Регистрация:
    18.04.16
    Сообщения:
    449
    Симпатии:
    629

    [​IMG]
    Умения класса

    Для начала рассмотрим умения, которые выделяют Чародея среди прочих классов – активные умения или так называемые «мантры»:
    [​IMG]Заклятие неуязвимости - самое важное активное умение, повышающее атакующие характеристики персонажа и членов его группы. Стоит использовать всегда, независимо от выбранного направления (сап/дд).
    [​IMG]Заклятие удачи - повышает параметры крита и блока крита. Стоит использовать всегда.
    [​IMG]Заклятие возрождения - самое главное активное сап-умение, которое не только восстанавливает небольшое (однако зачастую оказывающееся очень кстати) количество HP, но и усиливает отхил персонажа и членов его группы на 10%, причем, не только от хилящих умений, но и от зелий. В сап-ветке стоит использовать всегда.
    [​IMG]Заклятие ускорения - увеличивает скорость передвижения. Используется практически всегда, однако в отдельных случаях будет профитнее использовать другие заклятия.
    [​IMG]Заклятие щита - увеличивает защитные параметры, имеет смысл использовать против физических классов (при наличии защитных сетов, о них подробнее см. в разделе «Экипировка»).
    [​IMG]Заклятие ветра - увеличивает скорость полета, периодически восстанавливает некоторое время полета. Можно использовать во время полета либо езды на маунте.

    ВАЖНО! Одновременно могут «работать» только три любых заклятия. Если в группе имеется второй чародей, то активными могут быть до 4-х заклятий, поэтому активировать по 3 разные мантры от каждого Чародея бессмысленно – эффекты умений будут сменять друг друга так быстро, что от них не будет никакого толку. Также обратите внимание, что даже в случае наличия третьего Чародея в группе пятая активная мантра НЕ прибавится, их по-прежнему может быть не больше 4-х.
    Стандартный «набор» мантр: [​IMG]Заклятие неуязвимости + [​IMG]Заклятие удачи + [​IMG]Заклятие ускорения. По случаю можно заменять заклятие бега или крита на [​IMG]Заклятие возрождения

    Помимо усиления себя и сопартийцев, Чародей обладает возможностью исцелять себя и союзников. По мощи отхила с Целителем нам, правда, не сравниться, да и чародейский отхил в основном направлен на одиночную цель, однако этих умений вполне достаточно, чтобы оказать огромную поддержку главному клерику пати, а в некоторых случаях и вовсе заменить Целителя.
    [​IMG]Исцеляющий свет - безоткатное хилящее умение, которое дается Чародею с самого первого уровня. Именно «Исцеляющим светом» Вы будете хилить бо̒льшую часть времени.
    [​IMG]Обряд восстановления - достаточно сильное хот-умение с низким кд.
    [​IMG]Обряд возрождения - мелкое, но долго действующее хот-умение.
    [​IMG]Восстановление жизненной силы - очень мощное моментальное умение, восстанавливающее как HP, так и MP. Действует только на себя.

    Чародей обладает достаточным количеством атакующих умений, а также дебаффов. Рассмотрим их подробнее:
    [​IMG]
    [​IMG]Исполнение приговора - можно сказать, самое основное умение Чародея, являющееся активатором сразу двух цепочек умений. Уменьшает скорость атаки цели.
    [​IMG]Болевой захват - второе умение в серии, уменьшает физическую защиту цели.
    [​IMG]Раскалывающий удар огня и [​IMG]Неистовая атака - третье и четвертое умения в серии.
    [​IMG]Захват резонанса - второе умение в серии второй ветки «приговора», снижает скорость движения цели.
    [​IMG]Молниеносный захват - третье умение в серии второй ветки «приговора».

    [​IMG]
    [​IMG]Удар метеора - снижает физическую защиту и скорость полета цели, является активатором серии умений.
    [​IMG]Раскаленный удар - второе умение в серии, снижает физическую защиту цели.
    [​IMG]Взрывной удар - третье умение в серии, активируется с вероятностью 10%, опрокидывает цель.

    [​IMG]Возмездие небес - магическая дистанционная атака, есть вероятность оглушить противника. Второе умение в серии - [​IMG]Разящая молния
    [​IMG]Проникающий захват - физическая дистанционная атака, есть вероятность оглушить противника.

    Помимо умений, наносящих урон по цели сразу, у Чародея имеется довольно много умений, активирующихся только при определенных условиях:
    [​IMG]Финт - активируется после успешного парирования, оглушает противника.

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]Фатальный удар - наносит урон оглушенному противнику и опрокидывает его.
    [​IMG]Туман резонанса - наносит урон только оглушенному или опрокинутому противнику.
    [​IMG]Раскалывающий удар - второе умение в серии «тумана», проходит на цель в любом состоянии (то есть если Вы добили противника с помощью [​IMG]Туман резонанса, то можете сразу использовать [​IMG]Раскалывающий удар на другого противника).
    [​IMG]Серия разгромов - наносит урон только оглушенному или опрокинутому противнику.

    [​IMG]
    [​IMG]Снятие шока - активируется, если персонаж находится в состоянии шока (оглушение, опрокидывание, отталкивание, разворот или воздушные оковы), дает защиту от вышеуказанных эффектов на непродолжительное время. После использования этого умения становится возможным использовать либо [​IMG]Шокирующая атака – наносит урон и оглушает противника – либо [​IMG]Сильная атака – физическая дистанционная атака. Подобным же эффектом обладает еще одно умение Чародея: [​IMG]Управление небесами

    Также помимо мантр, в арсенале Чародея имеется огромное количество баффов, действующих на себя и на пати:
    [​IMG]Самозащита - вешает щит на своего персонажа на 10 секунд, поглощает 50% урона и увеличивает сопротивление опрокидыванию.
    [​IMG]Защитный покров - в игре это умение чаще называют «грань» по аналогии с его названием в прошлых обновлениях. Вешает щит на группу, который блокирует 50% урона, также действует как хот-умение.
    [​IMG]Клятва земли - бафф на своего персонажа, с определенной вероятностью наносит дополнительный урон при каждой атаке, замедляет скорость атаки противника.
    [​IMG]Обряд ярости - увеличивает физическую атаку персонажа, однако при этом замедляет скорость каста хилящих умений. Поэтому не забывайте снимать с себя данный бафф, если вы находитесь в саппорт ветке.
    [​IMG]Обряд прорыва - если у Гладиаторов и Стражей есть «бб» ([​IMG]Броня баланса), то у нас есть «анти-бб»: данное умение повышает Ваши шансы опрокинуть или оглушить противника.
    [​IMG]Обряд полета - увеличивает скорость полета, действует на группу.
    [​IMG]Обряд перерождения - усиливающий самобафф, под ним Вы должны быть всегда.
    [​IMG]Обряд скорости - любимый и обожаемый всеми магами «каст», ускоряет каст всех магических умений.
    [​IMG]Перекрестная защита - позволяет парировать одну физическую атаку, а также активирует [​IMG]Финт.
    [​IMG]Молитва защиты - безоткатный бафф с продолжительным действием.
    [​IMG]Бросок оков - запрет физических умений, также замедляет скорость движения противника.
    [​IMG]Выброс жизненных сил - снимает один негативный эффект со своего персонажа (кроме магической немоты).
    [​IMG]Побег пространства - снимает все негативные эффекты, связанные с движением (замедление и обездвиживание). «Переместиться в пространстве», к сожалению, здесь означает блинк на одном месте - однако выпрыгивание из таргета может немного сбить с толку Вашего противника (и союзника тоже).
    [​IMG]Свет воскрешения - воскрешает цель. Зависит от скорости каста, также имеет свойство часто сбиваться при касте. В некоторых случаях лучше использовать [​IMG]Стихийный камень воскрешения

    Помимо показателя MP - «магической энергии» персонажа - в игре также используется «божественная энергия» персонажа или просто DP. Очки DP накапливаются в зависимости от количества убитых Вами врагов (также учитывается сложность противника - например, за моба на пару уровней выше уровня Вашего персонажа Вам дадут больше DP, чем за мобв на пару уровней ниже. Очень много DP дается за убийство вражеского игрока). Умения за DP обладают особыми эффектами и, как правило, имеют очень долгий КД.
    [​IMG]Священное благословение - бафф, увеличивающий нашу атаку, имеет недолгий откат.
    Требует 2000 DP.
    [​IMG]

    [​IMG]Обряд урагана - так называемый «урик», увеличивает скорость атаки и бега всей группы. Схожим эффектом обладает умение Барда [​IMG]Фантазия разрушения - помните, что эти два умения не складываются, а заменяют друг друга, поэтому не стоит использовать свой «урик» одновременно с «уриком» Барда :)
    Требует 2000 DP.
    [​IMG]Клеймо гнева небес - массовый урон с возможным станом врагов, а также очень непродолжительный щит, который, тем не менее, полностью поглощает урон (впрочем, доты и станы все равно проходят).
    Требует 4000 DP.
    [​IMG]Обряд оков - массовый долгоиграющий запрет физических умений, который, к тому же, не снимается [​IMG]Сильное зелье исцеления или его аналогами.
    Требует 4000 DP.

    Не стану заострять внимание на всех пассивных умениях Чародея, но некоторые стоит знать и иметь в виду:
    [​IMG]Улучшение защиты от атак - дает +20% к защите от отталкивания, опрокидывания и разворота, поэтому застанить Чародея несколько труднее, чем другие классы, у которых такого умения нет.
    [​IMG]Полет: Благословение покровителя чародеев - при полете Ваши урон и магическая защита несколько возрастают. Просто помните об этом :)
    [​IMG]Полет: Увеличение радиуса действия умений - в полете радиус действия Ваших мантр увеличивается в 2 раза.

    Обновления 5.0, 5.1, 5.3 и 5.6 принесли в игру немало нововведений в умениях. Рассмотрим их все:
    Стихийные умения:
    На 66 уровне Вы получаете возможность использовать союз с любой из 4-х стихий, вложив 5 ОР в ее изучение. Усиление «союза» на +1 потребует 3 ОР, с каждым последующим шагом количество затрачиваемых ОР будет увеличиваться на 1 (максимальный уровень усиления +5).
    I. [​IMG]Союз с землей + [​IMG]Очищение земли - теперь «каменка» ([​IMG]Каменная броня) Стража может быть у каждого класса :)
    II. [​IMG]Союз с ветром + [​IMG]Сила ветра - диспел обездвиживания и замедления движения + защита от них. Также немного увеличивает дальность атаки и замедляет движение противника. А в завершение Вы можете ощутить себя Волшебником и выпрыгнуть из таргета противника/союзника, переместившись вперед.
    III. [​IMG]Союз с водой + [​IMG]Оковы льда - незначительный отхил, шанс снять с себя негативные эффекты + продолжительное массовое обездвиживание противников.
    IV. [​IMG]Союз с огнем + [​IMG]Спасительный жар - массовый урон врагам, небольшой отхил, прыжок на 15 м. назад.

    На 75 уровне Вы можете получить возможность на 5 минут превращаться в стихийного аватара, прокачав союз с нужной стихией на +5.
    I. [​IMG]Перевоплощение: Воплощение земли
    II. [​IMG]Перевоплощение: Воплощение ветра
    III. [​IMG]Перевоплощение: Воплощение воды
    IV. [​IMG]Перевоплощение: Воплощение огня
    Для физических классов (то есть для Чародея) больше подойдет [​IMG]Перевоплощение: Воплощение огня, причем, как для PvP, так и для PvE.

    Активные умения:
    [​IMG]Удар резонанса - улучшенная версия [​IMG]Туман резонанса, имеет более низкий откат и наносит дополнительный урон по мобам. Стоимость изучения - 5 ОР, при этом необходимо иметь как минимум 34 ОР (68 уровень).
    [​IMG]Бесконечная цепь ударов - улучшенная версия [​IMG]Серия разгромов, умение всегда активно и наносит урон независимо от состояния цели. Стоимость изучения - 10 ОР, при этом необходимо иметь как минимум 67 ОР (70 уровень).
    [​IMG]Перекрестный защитный барьер - улучшенная версия [​IMG]Перекрестная защита, умение вешается на группу, позволяет парировать 2 физические атаки, а также дает прибавку к ОМ +500. Стоимость изучения - 15 ОР, при этом необходимо иметь как минимум 105 ОР (72 уровень).
    [​IMG]Обещание земли - улучшенная версия [​IMG]Клятва земли, теперь данное умение уменьшает не только скорость атаки, но и скорость магии. Стоимость изучения - 20 ОР, при этом необходимо иметь как минимум 152 ОР (74 уровень).
    [​IMG]Охранный барьер - улучшенная версия [​IMG]Самозащита, бафается на группу, помимо защиты от опрокидывания повышает защиту от немоты, отмену магии и усиливает отхил на 50%. Стоимость изучения - 25 ОР, при этом необходимо иметь как минимум 180 ОР (75 уровень).

    Пассивные умения:
    [​IMG]Полет: Подушка безопасности - изучается автоматически по достижении 66 уровня. Больше не нужно бояться складывания крыльев по истечении времени полета!
    [​IMG]Усиление защиты - +2% к защите в PvE. Требует 5 ОР, для изучения необходимо иметь как минимум 20 ОР (67 уровень).
    [​IMG]Усиление атаки - +2% к атаке в PvE. Требует 5 ОР, для изучения необходимо иметь как минимум 50 ОР (69 уровень).
    [​IMG]Усиление защиты в PvP - +2% к защите в PvP. Требует 10 ОР, для изучения необходимо иметь как минимум 85 ОР (71 уровень).
    [​IMG]Усиление атаки в PvP - +2% к атаке в PvP. Требует 15 ОР, для изучения необходимо иметь как минимум 127 ОР (73 уровень).
    [​IMG]Улучшение защиты от божественных камней - при прокачивании на максимум (+4) дает 1% защиты от божественных камней. Изучить можно начиная с 66 уровня, стоимость 1 шага усиления - 3 ОР.


     
    Последнее редактирование модератором: 12 янв 2018
    Reverend-_- и Foxed™ нравится это.
  5. Хейзе

    Хейзе User

    Регистрация:
    18.04.16
    Сообщения:
    449
    Симпатии:
    629

    [​IMG]
    Стигмы

    [​IMG]
    Умения стигм

    Мы уже ознакомились с «книжными» умениями, теперь рассмотрим умения стигм:
    Управление небесами - наш второй «антишок», одна из самых важных стигм. Чародей является единственным классом в игре, который имеет возможность использовать два «антишока».
    Обряд жизни - единственное массовое хилящее хот-умение, имеет самый продолжительный откат среди исцеляющих умений Чародея.
    Разящий взмах - активируется после успешного парирования, наносит довольно большой урон.
    Удар земли - наносит урон оглушенному или опрокинутому противнику, а также накладывает запрет на использование физических умений.
    Шквал уколов - фактически два скила в одном, причем первый имеет три повтора, а второй (Буйство) оглушает противника.
    Смертельный удар - двухэтапная зарядка, наносит самый большой урон среди всех умений Чародея.
    Воодушевление исступления - увеличивает скорость движения, действует на себя либо на союзника.
    Обряд вдохновения - усиливает сопартийцев, однако так как в сап ветке мы получаем скрытый бафф (Обряд ободрения) то данная стигма практически полностью теряет свою актуальность. Впрочем, ее можно использовать в одном из вариантов дд-ветки (подробнее об этом в п. «Стигмабилды»).
    Обряд поглощения - очень мелкий отхил, крайне непродолжительное время действия, огромный откат. Пожалуй, единственная стигма Чародея, которую можно просто выбросить.

    Длань восстановления - самое мощное хилящее умение, имеет очень низкий откат.
    Благословение стойкости - улучшенная версия Молитва защиты
    Обряд защиты - защита от оглушения лишней не бывает. Бафф требуется часто обновлять, однако откат у этой стигмы меньше, чем время действия баффа, что только на руку.
    Разрушающий удар - единственное дот-умение Чародея, сам удар наносит очень большой урон.
    Атакующая волна - небольшой урон, но опрокидывает цель.
    Благословение ветра - по аналогии с Клятва земли наносит дополнительный урон при каждой атаке, но со 100% вероятностью.

    Обряд неприступности - еще один щит на группу, полезный как против физиков, так и против магов. В сап-ветке обязателен.
    Шоковый удар - наносит урон и уменьшает скорость атаки и магии цели, однако после обновления 5.1 как дебафф данная стигма уже мало актуальна из-за возможности использовать Обещание земли

    Обряд ободрения - бафф, значительно усиливающий пати, время действия баффа равняется времени отката. Открывается в случае установки двух улучшенных и одной превосходной стигм, относящихся к сап-ветке.
    Удар яростного ветра - АоЕ-умение, наносящее довольно довольно большой урон по целям. Открывается в случае установки двух улучшенных и одной превосходной стигм, относящихся к дд-ветке.
    Обряд клеймения - АоЕ-дебафф, снижающий параметры точности, точности магии, физ. и маг. крита противников. Открывается в случае установки любых стигм («солянка»)

    [​IMG]
    Стигмабилды
    В первую очередь стоит обратить внимание, что бывают случаи, когда приведенные ниже билды могут претерпевать некоторые изменения в зависимости от текущего направления игры (PvP/PvE, соло/групповая игра), класса противника и даже конкретной личности противника.

    I. Соло PvE
    [​IMG]
    В калькуляторе стигм: Соло PvE

    Если вы не уверены в своей выживаемости, то Шоковый удар можно заменить на Длань восстановления, однако учитывайте, что в этом случае вы лишитесь одного атакующего умения, скрытой стигмы на AoE-урон, а также существует вероятность, что вам попросту собьют каст отхилки.

    II. Пати PvE (дд)
    Не так уж часто встречающийся вариант, однако если вы все-таки оказались в дд-ветке в пати PvE, стигмабилд можно использовать такой же, как и для соло PvE. При этом можно заменить Смертельный удар или Разящий взмах на Обряд вдохновения и обожание в глазах сопартийцев Вам обеспечено.
    Также с приходом обновления 5.8 был добавлен «эффект комплекта стигм», благодаря которому заточка стигм не только уменьшает откат умения, уменьшает затраты MP на его использование или усиливает эффект, но и может открыть дополнительную ячейку стигмы (к сожалению, только для обычной)!

    [​IMG]

    Таким образом, в случае пати PvE, где Вы являетесь Чародеем в дд-ветке, Вы можете беспрепятственно использовать и свой полный соло дд билд, и добавить Обряд вдохновения для усиления сопартийцев.

    [​IMG]
    В калькуляторе стигм: Пати PvE (дд)

    III. Пати PvE (сап)
    [​IMG]
    В калькуляторе стигм: Пати PvE (сап) I

    Большого разнообразия вариантов для сап-ветки у нас, в общем-то, нет. Такой билд распространен больше всего, однако Воодушевление исступления можно заменить любой другой стигмой, например Шквал уколов

    Если Вы являетесь счастливым обладателем комплекта стигм, заточенных на +9, то можете совместить оба варианта:

    [​IMG]
    В калькуляторе стигм: Пати PvE (сап) II

    IV. Пати PvP (сап)
    В PvP нередко используется и такой билд:
    [​IMG]
    В калькуляторе стигм: Пати PvP (сап)

    Защита от оглушения, защита от стихий, повышение уклонения, парирования и блока щитом – в определенных случаях могут быть важнее лишних ~2500 HP. Однако учитывайте, что Обряд защиты вступает в конфликт с бардовским умением Веселый мотив, поэтому если с вами в одной пати находится Бард, использующий эту стигму, лучше сделать свой выбор в пользу «черепашки» (Длань восстановления не подлежит замене, как одно из основных хилящих умений).

    V. Соло PvP (дд)
    Большинство Чародеев предпочитает подобный билд:
    [​IMG]
    В калькуляторе стигм: Соло PvP I

    В зависимости от ситуации можно менять верхнюю стигму, заменяя Благословение ветра на Обряд защиты либо на Обряд неприступности. Я больше предпочитаю такой вариант (но учитывайте его специфичность: помните про возможность сбивания отхила):
    [​IMG]
    В калькуляторе стигм: Соло PvP II

    Также, если Вы имеете комплект стигм, заточенных на +9 и выше, то в появившуюся доступную ячейку обычной стигмы можно установить Воодушевление исступления – ускорение не будет лишним как в случае необходимости догнать Барда под Мотив нападения или Целителя под Резкое ускорение, так и в случае экстренного тактического отступления (проще говоря, побега :))
    [​IMG]
    В калькуляторе стигм: Соло PvP III

    В ячейку превосходной стигмы можно установить Обряд защиты, а в дополнительную ячейку - Разящий взмах, что добавит Вам как защиту, так и ощутимый урон.
    В калькуляторе стигм: Соло PvP IV


     
    Последнее редактирование модератором: 11 янв 2018
    Reverend-_-, zymmygun и Fenimor нравится это.
  6. Хейзе

    Хейзе User

    Регистрация:
    18.04.16
    Сообщения:
    449
    Симпатии:
    629

    [​IMG]
    Экипировка

    Вся приведенная ниже экипировка приводится с магическими камнями максимального уровня по версии игры 5.8, однако с заточкой снаряжения не выше +15. Если Вы располагаете возможностями заточить экипировку на +20 и выше – это только плюс, так как с обновления 5.6 заточка доспехов/оружия выше +15 дает не только дополнительный прирост общих параметров, но и показателя % PvP/PvE.

    I. PvP дд

    I вариант

    В посох ставим Блестящий идиан завоевателя (физ. и маг. атака) либо Блестящий идиан битвы (физ. и маг. атака) - с их помощью добиваемся дополнительных параметров PvP защиты и атаки (4 параметра одновременно)

    Предпочтительные божественные камни:
    Усиленный мист. камень: Заговор Бритры идеален против магических классов (против физических классов тоже – немота будет мешать им использовать усиливающие и защитные баффы)
    Мист. камень: Заточение Пэйхимоса подойдет против физических классов, а также Снайпера (не распространяется на умения с пушки) и Пилота. Также против физических классов можно использовать Усиленный мист. камень: Трюк Фрегиона – слепота не блокирует умения, однако значительно снижает параметр точности противника, в результате чего он будет часто промахиваться по Вам.

    Не забываем про еду – Сытное тушеное пепенто с сыром для повышения статов и Сытный коктейль с пепенто для увеличения скорости восстановления HP и MP.

    Из PvP-экипировки рекомендую сразу начинать собирать именно 75 ап, не останавливаясь на промежуточном 70-м апе, даже если Вы только-только стали Высшим даэвом. Во-первых, Вы всегда можете использовать Амулет снижения уровня снаряжения чтобы снизить уровень снаряжения до 70-го (а 70-й уровень берется довольно быстро), во-вторых, именно это снаряжение понадобится Вам для дальнейшего получения 80-го апа, который в версии 5.8 является наилучшим выбором для PvP-экипировки. Предметы, необходимые для эволюции 75-го апа в 80 ап можно добывать уже в текущем обновлении – напомню, что 80 ап можно получить только путем эволюции!

    Экипировку капитана высшей гвардии аканов/стражников можно приобрести за Палладиевая медаль и Очки Бездны у NPC на Священной арене Маркутана/Кайсинеля.

    II вариант

    Идеальный комплект по версии 5.8. В последующих патчах версии 5.8 появятся новые магические камни (например, Маг. камень: Сила +12), поэтому в дальнейшем в данной экипировке можно будет использовать их. Не забудьте снизить уровень снаряжения до 75-го, дабы избежать порезки статов.
    В посох ставим те же идианы Блестящий идиан завоевателя (физ. и маг. атака) либо Блестящий идиан битвы (физ. и маг. атака) и ГС – Усиленный мист. камень: Заговор Бритры, Мист. камень: Заточение Пэйхимоса, Усиленный мист. камень: Трюк Фрегиона


    II. PvE дд

    I вариант

    Вместо Крылья заветов Аполлона в идеале стоит использовать Крылья Вестниц тьмы, однако так как они добываются только на хард-версии данжа «Нараккари», то добыть их крайне сложно.

    II вариант

    Идеальный комплект, который, к сожалению, пока что нет возможности реализовать из-за отсутствия необходимых предметов для эволюции обычного снаряжения Вестниц тьмы в улучшенное (ожидаем их появления в последующих патчах 5.8).

    Вся экипировка Вестниц тьмы добывается в данже «Нараккари». Также можно приобрести на аукционе.

    III вариант

    Более бюджетный вариант, можно использовать на первое время. Также в дальнейшем появится возможность эволюционировать снаряжение Заветов Аполлона в Улучшенное снаряжение Вестниц тьмы, поэтому камни Маг. камень: Сила +6 и Маг. камень: Ловкость +6 можно сразу заменять камнями получше.

    Отмечу одно преимущество у бижутерии Аполлона перед бижутерией Вестниц тьмы: несмотря на более низкие параметры, она обладает эффектом улучшения умений.
    [​IMG]

    Поэтому если Вы решили остановить свой выбор на этом комплекте, то рекомендую подбирать именно «чародейские» умения на этих предметах: Восстановление жизненной силы, Исцеляющий свет, Неистовая атака, Фатальный удар, Раскалывающий удар огня и Проникающий захват. Желательно добиться их усиления на +3. Также помните, что усиление умения идет только от одного предмета, обладающего наиболее высоким усилением, и эффект усиления от двух предметов не складывается (например, Вы имеете кольцо с усилением умения Исцеляющий свет на +3 и серьгу с усилением того же умения, но на +2. В этом случае Ваше умение будет усилено только на +3).

    Камни Маг. камень: Ловкость +10 можно заменять на Маг. камень: Здоровье +10 (показателя ф. крита 1300-1400 под постоянным забаффом для PvE вполне хватит)

    Для всех вариантов в посох ставим идиан Мифический идиан храброго воина (физ. атака)/Мифический идиан мастера (физ. атака)/Героический идиан храброго воина (физ. атака)/Сияющий идиан Магики (физ. атака). Данные идианы можно получить в некоторых данжах, БГ, приобрести на Священной арене, а также получить путем Высшего преобразования.

    Наиболее профитный ГС – Мист. камень: Яростная атака Валона. Более бюджетный вариант - любой ГС на магический урон (например, Усиленный мист. камень: Ярость Тиамат) либо слепота (Усиленный мист. камень: Трюк Фрегиона). Также можно использовать Мист. камень: Проклятие Натараза из-за его эффекта уменьшения физической защиты цели. Однако помните, что у Чародея есть скилы, которые обладают тем же эффектом, пусть и не в такой же степени, и данные дебаффы проходят в том числе и на РБ, так что в этом случае ГС на урон придется более к месту.

    И, разумеется, еда: Сытный суп из мяса фесиллота с сыром

    Вся экипировка заветов Аполлона добывается в данжах «Сад знаний» и «Эссенция знаний». Также можно приобрести на аукционе.


    III. PvE сап

    I вариант

    Полный упор на показатель HP, что в большинстве случаев является основным параметром для класса поддержки в PvE. Камнями Маг. камень: Здоровье +10 заполняем экипировку до тех пор, пока прирост параметра HP при усилении данным камнем не станет ниже, чем при усилении камнем Маг. камень: HP +100, которыми заполняем оставшиеся слоты.

    Обратите внимание, что для саппорт-ветки Чародею необходимо снаряжение, имеющее параметр «сила исцеления» - то есть экипировка, которую носит Целитель. Также помните, что булавы бывают двух видов: с показателем скорости атаки и скорости магии. Для сап-ветки нам необходима булава со скоростью магии, чтобы ускорить время произнесения исцеляющих заклинаний.

    II вариант

    Наиболее бюджетный вариант. Магические камни по желанию можно заменять камнями более высокого уровня – не забывайте следить за приростом параметра HP.

    На бижутерии обязательно должны быть два умения Чародея на +3: Восстановление жизненной силы и Исцеляющий свет. Атакующие скилы – по желанию.

    Щит можно точить только до +10, т.к. до этого момента идет прирост % блока урона, а при точке с +11 и выше – только прирост параметра «блок щитом». Булаву можно не точить вообще, так как при заточке повышаются только атакующие параметры, которые в саппорт-ветке нам не важны.

    Также в дальнейшем будет возможно эволюционировать оба вида представленной выше экипировки в Улучшенное снаряжение Вестниц тьмы, отличающееся более высокими параметрами.

    Идианы для булавы: Идиан Магики (физ. защита)/Героический идиан храброго воина (физ. защита) либо другие идианы, дающие прибавку к параметру HP (также подойдут идианы на маг. защиту, которые тоже прибавляют HP)

    Еда: Сытный суп из мяса фесиллота с сыром или любая другая еда с прибавкой к HP.

    Так как в саппорт-ветке Ваша основная задача – хилить и бафать, то ГС в булаве не имеет особого значения – вы можете поставить любой или не ставить его вовсе.


    IV. Сила исцеления

    Комплект, благодаря которому вы можете значительно увеличить свой отхил, будет очень актуален в пати PvP, т.к. Чародей довольно редко попадает под ассист. Также может пригодиться в частных случаях в PvE.

    I вариант

    За счет возможности использовать древние магические камни во всех слотах экипировки 65 уровня в данном комплекте можно разогнать 473 ед. силы исцеления (без учета идиана), что позволяет увеличить ваш отхил с помощью умений практически в полтора раза! А если еще и учесть такую замечательную мантру как Заклятие возрождения, то даже Целители будут поглядывать на Вас с удивлением (разумеется, если у них самих нету такого сета :)).

    К сожалению, разработчики не предоставили широкого выбора экипировки 65 уровня для Чародея, имеющей параметр «сила исцеления». Выбор невелик: Сияющая каталиумовая искусная кольчуга профессионала (также можно использовать Сияющая каталиумовая вытканная туника профессионала – имеет идентичный показатель СИ, а также чуть более высокие показатели HP, маг. защиты и отмены магии), Священная кольчуга триумфа, Изысканная кольчуга Дайнатума с 6 слотами для магических камней. В другой экипировке 65 уровня для Чародея отсутствует параметр СИ, либо он настолько мал, что им можно пренебречь.

    [​IMG]
    Сравнение предметов

    Однако, данный комплект сейчас практически невозможно приобрести в виду крайне сложного крафта с помощью «старых» профессий, из-за отсутствия камней Древний маг. камень: Сила исцеления +6 в дропе (впрочем, в данже «Прибежище рунов» вам может повезти на дроп древнего магического камня героического грейда с финального РБ. Также можно использовать древние камни Древний маг. камень: Сила исцеления +5, которые исправно падают в некоторых данжах). Кроме того, что в поисках щита Вам придется посетить данж «Манорн», рассчитанный на 12 человек (и щит с некоторым шансом падает с финального РБ на общий рол!), либо «Тайная база Рентаса»/«Рунадиум» (правда в этом случае Вам понадобится не только выбить щит, но и убедиться, что он имеет 6 слотов для магических камней).

    II вариант

    Более доступный вариант, однако, в этом случае Вы сможете разогнать максимум 390 ед. СИ (без учета идиана), так как не сможете использовать Древний маг. камень: Сила исцеления +6 – напомню, что древние камни можно устанавливать только в снаряжение 65 уровня.

    В обоих вариантах я предпочла Кольчужный шлем заветов Аполлона и Боевое ожерелье заветов Аполлона, так как бижутерия Аполлона имеет эффект улучшаемого умения, а усилить наши хилящие умения Исцеляющий свет и Восстановление жизненной силы на +3 в данных сетах очень пригодится. Обратите внимание, что умение Исцеляющий свет присутствует только на головном уборе, тогда как Восстановление жизненной силы может оказаться на любом предмете бижутерии. Также одно из колец можно заменить на Опаловое кольцо бесконечной славы (можно достать из Сундук с украшениями бесконечной славы) с умением Обряд восстановления на +3 (помните, что это предмет PvP-экипировки) – в серьгах славы данное умение отсутствует.

    К сожалению, оба варианта обладают вполне понятным недостатком: низкой защитой в случае использования их в PvP, поскольку оба комплекта являются PvE-экипировкой. В случае экипировки профессионала понижены вообще все статы, т.к. это снаряжение 65-го уровня. Используйте данные сеты с умом, чтобы не закрываться крылышками уже после двух ударов.

    Идиан: в идеале для данных комплектов необходим любой идиан на помощь, например Блестящий загадочный идиан (помощь), Блестящий идиан победы (помощь) или Загадочный идиан (помощь). Однако так как в текущей версии данный вид идианов был убран из игры, достать их крайне проблематично. В этом случае можно использовать идианы на физ./маг. защиту ради прибавки к параметру HP.

    Еда: Сытный суп из мяса фесиллота с сыром или любая другая еда с прибавкой к HP.

    Божественный камень при данной экипировке значения не имеет.


    V. Маг. защита

    Данная экипировка поможет Вам избежать вражеского контроля (фир, слип), немоты, разных неприятных дебаффов и станов как в случае PvP 1х1, так и в массовом PvP в случае ассиста Вас.

    Тут не будет разных вариаций, так как сет в маг. защиту должен таким, чтобы выдавать максимально высокий показатель этого параметра, иначе от него не будет никакого толка.

    Маг. защита

    Так как в булаве отсутствует показатель магической защиты, то можно использовать любую булаву с наивысшим показателем HP (также не забывайте обращать внимание на наличие в булаве скорости магии), однако рекомендую использовать оружие 65 уровня из-за возможности вставки древних камней Древний маг. камень: Маг. защита +20.

    Камнями Маг. камень: Воля +10 заполняем экипировку до тех пор, пока прирост параметра маг. защиты при усилении данным камнем не станет ниже, чем при усилении камнем Маг. камень: Маг. защита +16, которыми заполняем оставшиеся слоты.

    Данная заточка актуальна только для PvP, поэтому щит и доспехи мы берем с прибавкой к PvP-защите. А вот бижутерию берем PvE, так как в ней статы выше. Любая PvP-бижутерия имеет прибавку только к атаке, однако при аугментации нижней бижутерии (кольца и пояс) прибавляется параметр PvP-защиты. Поэтому аугментировать стоит только два кольца и пояс.

    Также напомню, что точить щит выше +10 в данном комплекте необязательно, так как при заточке от +11 повышается только параметр блока щитом, который в данном варианте для нас не имеет значения.

    Вместо Сияющие крылья Эфисте можно использовать Изысканные крылья Дифлодоса из-за параметра защиты в PvP, но в этом случае мы потеряем 33 ед. маг. защиты. Другая альтернатива - Золотые крылья победителя (можно получить, заняв 1-е место по итогам сезона «Башни испытаний»), однако в них отсутствует параметр блока м. крита, что ставит Эфисте на пару ступенек выше.

    Наиболее высокого показателя маг.защиты нам помогут добиться:
    I. Браслет Маркутана +10 – при максимальной аугментации браслет дает аж 6 слотов для магических (в том числе древних) камней.

    [​IMG]

    II. Ботинки бесконечной славы +20 с умением прорыва «Благословение: Усиление активной защиты IV».

    [​IMG]

    III. [Ивент] Древнее кольцо магии – дает +10 ед. к маг.защите.
    IV. Эмбрион невозмутимого шизрака (30 д.) – при использовании Эфирная вишенка для шизраков дает +24 ед. к маг.защите.

    Также не забываем про идиан: Сияющий идиан Магики (маг. защита), Идиан вечного храма (маг. защита) либо Идиан успеха (маг. защита) - +50-55 ед. к маг.защите.

    В булаву можно поставить ГС на немоту – Усиленный мист. камень: Заговор Бритры

    Еду тоже используем ту, которая дает прибавку к маг.защите: Сытное жареное мясо дракона с пепенто в масле

    Помните о существовании таких свитков, как Элитный свиток земли Элитный свиток огня Элитный свиток воды Элитный свиток воздуха и Элитный свиток блока м. крит. удара, которые помогут уменьшить урон от стихий, однако учитывайте возможность овербаффа.

    Если у Вас имеется достаточное количество «свободных» очков развития, можете тоже вложить их в параметр «Воля».

    В этом случае (учитывая максимальные цифры, включая скил от заточки +20) мы разгоняем почти 4000 ед. маг.защиты.

    Оружие и доспехи бесконечной славы можно достать из Сундук с оружием бесконечной славы и Сундук с доспехами бесконечной славы (помните, что нам нужны именно тканевые доспехи, поэтому ящик нужно открывать Волшебником либо Заклинателем), Потерянные очки воина падают с одного из двух РБ на БГ «Дерадикон Ашэнаталь»: https://aiondb.ru/npc/243817.html либо https://aiondb.ru/npc/243818.html


    VI. Блок щитом

    Такая заточка будет идеальной против физиков – при недостаточном количестве точности они будут часто промахиваться по Вам физическими скилами.

    Блок щитом

    Вместо Сияющие крылья Эфисте можно использовать Изысканные крылья Дифлодоса из-за параметра защиты в PvP (ни в одних крыльях нету параметра «блок щитом»), но в этом случае Вы потеряете прибавку к блоку физ. крита, а этот параметр тоже важен в данном сете.

    Щит обязательно точить минимум на +15 из-за прибавки к параметру «блок щитом»!

    Булаву берем любую 65 уровня, чтобы в нее можно было поставить древние камни Древний маг. камень: Блок щитом +33

    Камнями Маг. камень: Здоровье +10 заполняем экипировку до тех пор, пока прирост параметра блока щитом при усилении данным камнем не станет ниже, чем при усилении камнем Маг. камень: Блок щитом +29, которыми заполняем оставшиеся слоты.

    Наиболее высокого показателя блока щитом нам помогут добиться:
    I. Браслет Маркутана +10 – с 6 слотами для магических камней, в которые мы ставим камни Древний маг. камень: Блок щитом +33
    II. Эмбрион невозмутимого шизрака (30 д.) – при использовании Эфирная вишенка для шизраков дает +46 ед. к БЩ
    III. Кольчужные ботинки бесконечной славы +20 с умением прорыва «Благословение: Усиление активной защиты IV».

    [​IMG]

    IV. Если заточить щит на +20, то прибавится еще 150 ед. БЩ

    Идиан ставим Сияющий идиан Магики (физ. защита) либо Сияющий идиан Кхалиса (физ. защита) - +52-59 ед. к БЩ либо +50-70 ед. к БФК.

    В булаву можно поставить Усиленный мист. камень: Трюк Фрегиона и периодически атаковать противника(ов), дополнительно вешая на него слепоту.

    Еда подойдет любая, где есть прибавка к HP, например Сытный суп из мяса фесиллота с сыром

    Также держите при себе Элитный свиток блока ф. крит. удара

    Крайне желательно обладать достаточным количеством очков развития, чтобы вложить их в параметры «Здоровье» (непосредственно блок щитом) и «Сноровка» (блок ф. крит. удара).

    В этом случае (учитывая максимальные цифры, включая заточку щита на +20 и скил от заточки ботинок на +20) мы получаем порядка 5800-6000 БЩ. Если параметр «блока щитом» у Вас разгоняется в этих пределах, древние камни в булаве и браслете можно заменить на Древний маг. камень: Блок ф. крит. +22

    Оружие и доспехи бесконечной славы можно достать из Сундук с оружием бесконечной славы и Сундук с доспехами бесконечной славы, представленная в данной сборке булава добывается в данже «Тайная база Рентаса», Смертоносный латный шлем Атраксы можно достать из Сундук со смертоносными доспехами Атраксы (только Гладиатором либо Стражем) либо понадобится посетить осаду Пангеи (опять же Гладиатором либо Стражем). Также можно поискать на аукционе.


    VII. Отмена магии

    Довольно редко встречающийся сет, поэтому его опишу вкратце. При разгоне параметра «отмены магии» можно получить экипировку, по которой по Вам будут проходить очень срезанный магический урон. Имеет смысл использовать против магических классов, использующих сет в точность магии. Тем не менее, на мой взгляд такой комплект менее актуален, чем сет в маг. защиту, так как все станы и дебаффы все равно проходят, а дамажить в деф-сете Вы будете очень мало. Кроме того такая экипировка сильно ударит по кошельку Вашего персонажа.

    I вариант

    Используем сет 65 даэваниона из-за параметра PvP-защиты (только при сборе полного комплекта из 5 предметов доспехов). Кроме того, комплект рекомендуется заточить хотя бы на +5 (обратите внимание, что снаряжение Даэваниона аугментируется с помощью Святая вода аугментации и разрушается при неудаче). Если есть возможность, то вместо Дублет защитника Маркутана можно использовать улучшенные доспехи Даэваниона: Улучшенный дублет защитника Маркутана (можно получить из ящиков Сундук с улучшенными доспехами защитника Даэваниона, Сундук с улучшенными перчатками защитника Даэваниона и т.д., которые добываются в ивентах (в текущих отсутствуют) либо путем эволюции обычных доспехов Даэваниона - подробнее о сборе и эволюции данного комплекта можно узнать ЗДЕСЬ). Улучшенные доспехи защитника Кайсинеля/Маркутана уже имеют базовый параметр PvP-защиты, помимо эффекта комплекта. Обратите внимание, что в случае сбора комплекта/улучшенного комплекта защитника Кайсинеля/Маркутана Вы будете использовать перчатки со скоростью атаки. Разумеется, Вы можете заменить их на другие подходящие перчатки со скоростью магии, но в этом случае потеряете часть эффекта комплекта, а также скорость движения (скорость движения +22% идет только в случае экипировки 5 частей снаряжения).
    Так как это снаряжение 65 уровня, то заполняем его древними камнями Отмена магии +50

    Если у Вас сохранился Дивный щит Атраксы именно 65 уровня, то Вам повезло. В него тоже ставим Древний маг. камень: Отмена магии +50

    Всё та же булава 65 уровня (со скоростью магии) ради возможности использования Древний маг. камень: Отмена магии +50.

    Бижутерию берем ту же, что и на другие саппорт-сеты, однако в Диадема Вестниц тьмы ОМ выше (берем шапку с параметром СИ), поэтому берем ее. Вместо Сияющие крылья Эфисте можно взять Золотые крылья победителя

    Браслет Маркутана +10 забиваем камнями Древний маг. камень: Отмена магии +50

    На выходе получаем около 5000 ОМ.

    II вариант

    Вариант со снаряжением 66+ уровня. При учете отсутствия в дропе Отмена магии +50, сложности выполнения квестов на получение снаряжения Даэваниона 65 уровня (также можно получить из [Ивент] Ящик с доспехами защитника Кайсинеля/Маркутана, присутствовавшего в дропе некоторых ивентов, однако в текущее время в ивентах отсутствует) и его заточки может оказаться даже дешевле первого варианта. К сожалению, в этом случае ОМ не удастся разогнать достаточно сильно.

    Еда: Сытное жареное мясо дракона с пепенто в масле

    Также имеет смысл использовать Элитный свиток отмены магии и Элитный свиток блока м. крит. удара



    Распределение ОР для каждого случая см. в разделе «Очки развития».


     
    Последнее редактирование: 11 янв 2018
    Reverend-_- и meiru нравится это.
  7. Хейзе

    Хейзе User

    Регистрация:
    18.04.16
    Сообщения:
    449
    Симпатии:
    629

    [​IMG]
    Очки развития

    Очки развития помогают значительно усилить как характеристики, так и умения Вашего персонажа. В обновлении 5.3 была добавлена возможность использовать Эстима – предмет, дающий дополнительные очки развития, количество которых увеличивается при заточке эстимы (макс. +10). С приходом обновления 5.6 количество ячеек для эстим стало равняться шести.
    Для того, чтобы перераспределить очки развития не требуется никаких дополнительных предметов или оплаты. Рассмотрим же варианты распределения ОР в разных случаях.


    [​IMG]
    I. Соло PvE
    [​IMG][​IMG][​IMG]
    Обязательно прокачиваем пассивки Усиление защиты и Усиление атаки, а также Бесконечная цепь ударов и Удар резонанса. Можно также вложить ОР в Перекрестный защитный барьер – возможность парирования двух атак в PvE не будет лишней. Что касается умений даэва – Восстановление жизненной силы и Обряд восстановления прокачиваются всегда и в любом случае, по желанию можно вложить очки в атакующие скилы. Союз с огнем для фарма подойдет больше, нежели Союз с землей. Оставшиеся очки вкладываем в «Силу» и «Ловкость»/«Здоровье» (ф. крита под постоянным забаффом хватит около 1300-1400).


    [​IMG]
    II. Пати PvE (дд)
    [​IMG][​IMG][​IMG]
    Мало чем отличается от варианта для соло-фарма, единственное отличие – дополнительно прокачиваем Охранный барьер – второму щиту, действующему на группу, Ваша пати будет только рада. Союз с огнем здесь можно заменить на Союз с землей


    [​IMG]
    III. Пати PvE (сап)
    [​IMG][​IMG][​IMG]
    Обязательно прокачиваем пассивку Усиление защиты, Перекрестный защитный барьер и Охранный барьер. Союз с землей лишним не будет. Также обязательно прокачиваем все наши отхилки по максимуму: Восстановление жизненной силы, Обряд восстановления, Исцеляющий свет, Обряд возрождения и Защитный покров. Оставшиеся очки вкладываем в «Здоровье» либо если Вы знаете, что в данже Вам все-таки понадобится иногда атаковать, то можно прокачать Усиление атаки и Бесконечная цепь ударов


    [​IMG]
    IV. Пати PvP (сап)
    [​IMG][​IMG]
    Прокачиваем Усиление защиты в PvP и Улучшение защиты от божественных камней на максимум, обязательно Охранный барьер и Перекрестный защитный барьер. Не забываем про Союз с землей и хилящие скилы. Если в Вашем распоряжении имеется несколько неплохо заточенных эстим, и у Вас еще остаются очки развития, их лучше вложить в параметры «Воли», «Здоровья» или «Сноровки», в зависимости от того, какой деф-сет Вы собираетесь чаще использовать. В противном случае из умений Вы можете прокачать только Восстановление жизненной силы, Исцеляющий свет и Обряд восстановления, а сохраненные ОР вложить в характеристики персонажа.


    [​IMG]
    V. PvP дд (пати/соло)
    [​IMG][​IMG][​IMG]
    Прокачиваем все три пассивки Усиление защиты в PvP, Усиление атаки в PvP, Улучшение защиты от божественных камней на максимум и скилы – Бесконечная цепь ударов, Перекрестный защитный барьер и Охранный барьер. Обещание земли стоит прокачивать если Вы точно знаете, что будете сражаться с магом (например в дуэли или на арене 1х1) либо ищете битвы «в поле» и не знаете, какой противник Вам подвернется. Если Вы участвуете в поединке 1х1 и точно знаете, что против вас будет Убийца, Стрелок, Гладиатор или Страж, то данным умением можно пренебречь. Удар резонанса прокачивается по желанию, ради уменьшения отката скила (дополнительный урон распространяется только на мобов). Не забываем обязательно прокачивать две самые главные отхилки и Союз с землей либо Союз с огнем. Оставшиеся очки можно вложить в «Силу» либо «Ловкость» в зависимости от того, какого показателя Вам больше недостает.


     
    Reverend-_- и meiru нравится это.
  8. Хейзе

    Хейзе User

    Регистрация:
    18.04.16
    Сообщения:
    449
    Симпатии:
    629

    [​IMG]
    Тактики боя в PvP

    Говоря о поведении Чародея в PvP, в первую очередь стоит помнить, что нельзя сражаться строго по шаблону «Сейчас я использую это умение, а потом то, а затем вон то третье…» просто потому, что кто-то так сказал. Вы должны понимать бой, чувствовать и видеть его, уметь быстро реагировать, менять свою тактику и манеру ведения боя в зависимости от действий противника и окружающей обстановки, порой даже предугадывать дальнейшие действия противника. Не забывайте, что Вы все-таки наполовину саппорт, поэтому пользуйтесь своими защитными и исцеляющими умениями, не давая показателю HP опускаться опасно низко – лучше уж бой продлится на полминуты дольше, зато Вы не проиграете.

    Я не буду расписывать каждый Ваш шаг против того или иного класса, но расскажу о том, на что следует обращать внимание, чего стоит избегать и какие умения уже должны быть наготове.

    Прежде всего, несколько общих заметок по Чародею в PvP:

    ♦ Следите за количеством баффов и дебафов на Вас и на противнике. Вы можете забафаться всеми своими баффами, защитными свитками, едой, но не забывайте о баффах, накладывающихся во время боя (в том числе хот-умения, щиты и т.д.) – их количество может сыграть с Вами злую шутку, и первые использованные баффы попросту слетят.

    ♦ Вы можете использовать Перекрестная защита/Перекрестный защитный барьер находясь под магической немотой, и не сможете – под физической.

    ♦ Не спешите использовать умения после Снятие шока/Управление небесами – при использовании Шокирующая атака и Сильная атака с Вас снимется эффект снятия шока.

    Охранный барьер/Самозащита конфликтует с Защитный покров – даже не пытайтесь использовать эти щиты одновременно.

    ♦ Включайте отображение эффектов умений полностью и настройте специальную вкладку чата боя (см. спойлер), для лучшего отслеживания умений противника.

    [​IMG]

    ♦ Почаще используйте Обряд восстановления чтобы держать свой показатель HP в норме.

    Разрушающий удар, Удар земли и Обряд оков не снимаются банкой, поэтому не учитывайте их при локе. То же касается и умений других классов – если на Вас висят не снимаемые банкой дебаффы, то они не участвуют в локе других дебаффов.

    ♦ Используйте Бросок оков против магов-дальников (Волшебник, Заклинатель, Бард, Целитель) чтобы замедлить скорость их движения и повысить свои шансы добраться до них быстрее.

    ♦ Не пренебрегайте умением Священное благословение, однако не используйте его бездумно.

    ♦ Постоянно бегать в деф-сетах – моветон. Учитесь менять экипировку во время боя, чередуя защиту с дамагом.


    Смена сета при перефире Заклинателя.

    ♦ Не давайте станящие умения в противника, когда тот уже находится в стане. Вы можете использовать серию Финт + Фатальный удар + Туман резонанса, но не нужно использовать, например, Атакующая волна в стан от Проникающий захват, в противном случае стан "волны" просто не сработает (не продлит шоковое состояние противника).

    ♦ В бою против Волшебника, Барда и Стрелка по возможности агрите на себя какого-нибудь простого моба - атакуя Вас, он собьет на Вас слип намного раньше, чем это планировал противник.

    ♦ Используйте Чудесные конфеты смелого добермана для повышения скорости атаки и каста одновременно.

    ♦ Не забывайте про Обряд скорости в случаях, когда нужно очень резко отхилиться. В сочетании с Охранный барьер просто идеален.

    Перейдем непосредственно к информации касательно боя 1х1 против разных классов.

    [​IMG]
    Также известен как «танк». Очень «толстый» противник, имеет достаточное количество защиты и довольно высокий (как бы Стражи ни жаловались) дамаг.

    Не спешите сокращать дистанцию между вами, увидев на противнике Жажда разрушения и Возмущение – эти умения очень сильно повышают дамаг Стража. Впрочем, скорей всего Ваш противник сделает всё за Вас, использовав Перехват либо Иллюзорный захват, в этом случае можно использовать Элитный свиток поглощения урона + Перекрестный защитный барьер – таким образом можно избежать притяжки, а если она все-таки пройдет, то Вы по крайней мере уменьшите урон от умения.

    На Броня баланса используйте Обряд прорыва.

    Обессиливающий удар замедляет Вашу скорость атаки, снимайте его с помощью Выброс жизненных сил. Старайтесь постоянно держать противника под замедлением атаки с помощью Исполнение приговора и Клятва земли и немотой (Бросок оков и Удар земли).

    Если Вы видите, что танк бегает в какой-то странной стойке, выставив щит перед собой, и вообще не использует прыжки – значит он использует Нижняя защита либо Отражающая защита. Не тратьте станящие умения и немоту в это время, они просто не пройдут на него. Впрочем, есть шанс их прохождения под Обряд прорыва, но лучше оставьте «прорыв» для Броня баланса.

    Помните, что Подсечка может моментально снять Вам приличное количество HP, поэтому не стоит долго разлеживаться на полу при опрокидывании, придерживайте Снятие шока или Управление небесами на этот случай.

    Если вы видите Каменная броня, Охранный щит, Защита богов, Священный вызов и Щит Неджакана на танке, постарайтесь придержать наиболее дамажные умения и откайтить щиты, чтобы пережить это время используйте Охранный барьер и Защитный покров. Будьте внимательны: Мстительное отражение полностью отражает 1 абсолютно любую Вашу атаку, эти 10 секунд лучше просто откайтить, чем словить свой же дебафф или очень сильный удар.

    Волна оков и замедление от Перехват и Иллюзорный захват можно снять с помощью Побег пространства.

    Помните о возможностях отхила Стража: Реанимация, Насыщение здоровьем и Покров богов. Также многие танки любят использовать Исцеляющая длань когда находятся при смерти – в этом случае готовьтесь начинать весь бой с самого начала :)

    [​IMG]
    Также известен как «глад». В бою с Гладиатором готовьтесь часто валяться в опрокидах.

    Так же, как и Страж, Гладиатор имеет Броня баланса, на которую мы можем использовать Обряд прорыва. Также не забывайте, что Гладиатор может значительно восстановить свои HP с помощью Второе дыхание.


    Готовность берсерка, Агрессивная стойка, Благословение Джикела, Ярость – эти баффы лучше откайтить, либо держать наготове Охранный барьер и Защитный покров. Также помните о Концентрация на парировании.

    На Захват ног (не снимается Сильное зелье исцеления) и Порез ног используйте Побег пространства.

    Изоляция можно снять с помощью Выброс жизненных сил, однако в большинстве случаев будет лучше просто откайтить этот дебафф.

    Используйте Исполнение приговора по откату, чтобы наш латный товарищ не так рьяно размахивал копьем.

    Помните, что у Гладиатора есть Воздушная паутина, оставляйте Снятие шока или Управление небесами на это умение.

    Старайтесь не попадаться в зону действия Призыв: Знамя войны.

    Помните о такой «замечательной» пассивке Гладиатора, как Несокрушимость (срабатывает с шансом 20%!) и будьте предельно внимательны, когда противник находится на последнем издыхании – исход боя может резко поменяться за счет рандомно прокающих из-за данной пассивки опрокидов.

    [​IMG]
    Также известен как «чант». «Зеркальные» бои по большей части зависят от рандома, однако его можно попытаться склонить в свою сторону.

    Будьте внимательны, когда решите атаковать в Перекрестный защитный барьер – следующим ударом практически со 100% вероятностью Вы получите в лицо Финт и серию из Фатальный удар + Удар резонанса.

    Бросок оков снимается с помощью Побег пространства, Удар земли – с помощью Выброс жизненных сил (банкой не снимается). Так же банкой не снимается дот от Разрушающий удар. Сильное зелье исцеления лучше оставляйте на случай прока ГС на немоту.

    В ответ на Обряд прорыва можно использовать Охранный барьер чтобы повысить свои шансы не попасть в опрокид.

    Священное благословение лучше откайтить.

    Ваша главная задача в бою с «собой» - как можно быстрее развести противника на оба антишока и, закидав дебаффами на замедление и немкой, быстро убить. Не давайте чанту убежать от Вас, иначе он очень быстро восстановит свои HP.

    Используйте Обещание земли вместо Клятва земли чтобы замедлить Чародею каст отхила.

    Имеет смысл использовать Обряд защиты в стигмабилде в бою с этим классом.

    Молитесь, чтобы Ваши станы были круче его станов, и опрокиды и ГСы прокали чаще :)

    [​IMG]
    Также известен как «хил». Наш кольчужный «брат» (вечно отбирающий у нас саппорт-экипировку и булавы/щиты в данжах), к тому же имеющий то же пассивное умение Улучшение защиты от атак что и у Чародея. Имеет огромный отхил, а в дд-ветке еще и не менее огромный дамаг. Просто представьте себе Волшебника с диспелом и отхилом. Кроме того, готовьтесь к сету в БЩ, вечным корням от Оковы и к тому, что бой с этим классом может затянуться очень надолго.

    Молитва сопротивления и Непроницаемый барьер повышают защиту от станов, не тратьте свои станящие умения. Щиты (Исцеляющий барьер, Покров жизни, Покров защиты) тоже лучше сначала сбить обычными атакующими умениями и только потом уже станить.

    Помните о том, что Очищающий свет хороший хил будет использовать постоянно, поэтому существует крайне низкий шанс лока немоты (да, в числе прочего надеемся на прок ГСа на немоту). Кроме того, даже если звезды сойдутся как надо, и на Целителя всё-таки сработает божик на немоту, а Сильное зелье исцеления у него будет в откате, в большинстве случаев Целитель просто переживет немоту в БЩ-сете.

    Оставляйте Выброс жизненных сил или Сильное зелье исцеления на Блик и Запрет восстановления – обратите внимание, откат у этой стигмы длится столько же, сколько действует дебафф (а при заточке стигмы он еще и уменьшается), поэтому если Вы не будете его снимать, то будете под ним постоянно и не сможете хилиться. Глас сокрушения так же снижает возможность отхила, но на 50%, кроме того это умение еще и наносит ощутимый продолжительный урон. Убедитесь, что на Вас нет данных дебаффов, прежде чем использовать Восстановление жизненной силы или Обряд восстановления.

    Целитель будет стараться держаться на дистанции, однако не расслабляйтесь, если Вы подошли к нему близко – он может повесить на Вас Исполнение приговора (обычно в поединке 1х1) либо Замедляющая атака (например, в масс PvP, где Вы выступаете в роли саппорта), что неприятно снизит Ваши скорость атаки или каста соответственно. Также у хила тоже имеется скил Возмездие небес, которым он может Вас застанить.

    В случае особо «жирных» Целителей рекомендуется использовать Священное благословение и Благословение ветра. Также не забывайте прокачивать Обещание земли.

    [​IMG]
    Также известен как «син». Имеет огромное количество станов, бешеную скорость атаки и способен убить Вас за считанные секунды. Также будет постоянно выпрыгивать из Вашего таргета и активно использовать «инвиз»: (Теневой шаг, Маскировка, Покров сумрака, Приветствие тени). Если Убийца внезапно скрылся в тенях, не нужно стоять столбом на открытой местности: так как Вы не сможете «просветить» инвиз с помощью Улучшенное семя обнаружения (может «просветить» только Приветствие тени) или попытаться выбить противника с помощью частых АоЕ аки Гладиатор (только с помощью умения Обряд клеймения, а также если у Вас установлен билд с выходом на Удар яростного ветра или имеется в наличии умение с Искрящийся посох), то лучше прижмитесь спиной к какой-либо преграде – по крайней мере, Вы обезопасите себя хотя бы от Засада, с которого очень любит начинать бой этот класс (впрочем, от Обратный сокрушительный удар Вас это не спасет).

    Помимо непосредственно умений, обладающих эффектом оглушения, разворота и воздушных оков, на Вас может рандомно пройти стан от умения Применение смертельных ядов, которое на сине висит постоянно. Кроме того, этому классу хватает дебаффов, чтобы залочить два самых неприятных для нас: Вспышка клейма молчания и Туманная завеса. Используйте Побег пространства для снятия Всеобщее истребление и Выброс жизненных сил для снятия других дебаффов (в том числе Туманная завеса), чтобы избежать лока немоты или слепоты. Помните, что Подлый удар и Атака ядом не снимутся банкой, поэтому не тратьте ее на них.

    Убийца имеет достаточное количество уворотов: Клятва уклонения, Концентрация на уклонении, Боевая готовность. Имейте в виду, что если Вы используете Возмездие небес, Проникающий захват и другие станящие умения в увороты от магических атак, то стан на противника не пройдет, также как и другие магические негативные эффекты с физических скилов (например, при использовании Удар земли по противнику пройдет урон, но не пройдет эффект физической немоты). Также не стоит использовать станящие умения в Спасение.

    Используйте Снятие шока и Управление небесами с умом и всегда оставляйте второй антишок для Небесный плен, иначе обратно на землю Вы можете спуститься закрывшись крылышками. На Усмирение сина можно использовать Обряд прорыва. Старайтесь всегда держать Убийцу под замедлением атаки с помощью Исполнение приговора.

    Если син не сумеет убить Вас за фул пробафф, скорее всего он использует Покров сумрака и под Ускорение попытается убежать, после чего либо уйдет в более долгоиграющий инвиз и дождется отката своих умений, либо скроется за горизонтом :)

    Элитный свиток поглощения урона и Элитный свиток блока ф. крит. удара в бою с Убийцей лишними не будут.

    Ваша основная задача - не выпускать Убийцу из серии ваших станов, иначе из станлока не выйдете Вы.

    Рекомендую использовать Обряд защиты в Вашем стигмабилде против Убийцы.

    [​IMG]
    Также известен как «лук». Собрат Убийцы, тоже имеющий большое количество станов, дебаффов, может здорово напакостить с помощью ловушек, и помимо всего прочего Стрелок, как видно из названия, класс дальнего боя.

    Помните, что у Стрелка, как и у Убийцы, тоже есть увороты от магических атак (Концентрация на уклонении и Решительное сопротивление).

    Сковывающая стрела не снимается банкой, используйте для его снятия Побег пространства, с помощью которого также можно снять Аркан и обездвиживающие ловушки (Липкая ловушка и Ловушка-оковы).

    Остерегайтесь слипов Стрелка – если Ловушка кошмаров Вы еще можете обнаружить с помощью Улучшенное семя обнаружения, то Усыпляющая стрела прилетит в Вас когда Вы этого не ждете, так как не имеет каста. Кроме того, если вы используете Охранный барьер или Защитный покров – ждите слип, который лучник использует чтобы переждать Ваши щиты. Готовьтесь, что пока Вы стоите в слипе, лук издевательски нарежет вокруг Вас пару кругов, неспешно перебафается, после чего поставит под ноги Песчаная ловушка и Ядовитая ловушка и сразу же даст Стрела молчания. Как ни странно, яд от Ядовитая ловушка немного спасает нас в этом случае – в момент выхода из слипа, когда Вас уже ударило ядом, но еще не прилетел следующий удар, важно успеть использовать Выброс жизненных сил чтобы снять дебафф от одной из ловушек, тогда Вы сможете снять второй дебафф и немоту с помощью Сильное зелье исцеления. Также Стрелок может залочить Вам немоту с помощью дополнительных дебаффов – на этот случай придерживайте Союз с землей чтобы снять сразу все негативные эффекты. В противном случае готовьтесь к экстремальному выживанию.

    Опасайтесь дебаффов на замедление скорости каста и снижение эффективности умений восстановления: Сковывающий выстрел, Жалящая стрела и Песчаная ловушка, от них лучше избавляться сразу.

    Помните, что Стрела страданий не снимается вообще ничем.

    Как и у сина, у лука тоже есть Усмирение, на которое можно использовать Обряд прорыва.

    Используйте Улучшенное семя обнаружения чтобы «просветить» инвиз лука и его ловушки.

    Морально готовьтесь к тому, что Стрелок будет находиться под Благословение оборотней практически постоянно. Также он будет использовать Бешеный ветер и Порыв ветра, поэтому сократить дистанцию до противника Вам будет очень сложно. Также благодаря пассивному умению Полет: Увеличение дальности атаки в полете радиус атаки Стрелка увеличивается на 10%.

    Рекомендую использовать Обряд защиты в Вашем стигмабилде против Стрелка.

    [​IMG]
    Также известен как «ган». Еще один кожник, однако, является магическим классом; в отличие от Убийцы и Стрелка не имеет возможности использовать инвиз. Обладает достаточным количеством станов и дебаффов, кроме того, это достаточно мобильный класс, который будет находиться в постоянном движении.

    Физическая немота Бросок оков и Удар земли помешает Снайперу использовать умения с пистолетов, однако он сможет атаковать Вас из пушки, а также использовать усиливающие и защитные умения. Магическая немота, наоборот, блокирует умения с пушки, баффы, в том числе Перезарядка и Зарядка магического взрыва, но не затрагивает умения с пистолетов.

    Не используйте станящие умения в Третий глаз/Внутренняя зоркость, лучше откайтить этот бафф.

    Чиститесь от Ядро разлома и Огонь печати прежде чем использовать хилящие умения. Бомба-ловушка можно снять с помощью Побег пространства. Кроме того, не забывайте снимать с себя дебаффы с помощью Выброс жизненных сил, чтобы избежать лока Заряд немоты.

    Помните о том, что Снайпер имеет огромный дамаг с пушки, а Призрачная пушка вполне может подарить Вам ваншот. Используйте Перекрестный защитный барьер, свитки защиты от стихий, а также щиты: Охранный барьер или Защитный покров. Не забывайте и о том, что ган может заслипать Вас с помощью Порабощающий выстрел чтобы переждать Ваши щиты.

    Так как Снайпер зависим от скорости атаки, используйте Исполнение приговора, чтобы существенно замедлить его.

    У Снайпера есть Усиление магии, который восстанавливает и увеличивает максимальное количество HP (схоже с Покров богов Стража). Будьте внимательны, если ган находится под этим баффом, у Вас может не пройти на него немота.

    Имейте в виду, что у Снайпера может стоять стигма Сковывающее ядро, поэтому оставляйте Снятие шока либо Управление небесами на воздушные оковы - иначе Вы рискуете умереть прямо в них.

    Помните об увороте Сдерживающее уклонение, а также о возможностях отхила Снайпера, которые могут восстановить ему HP с нуля практически полностью: Поглощающий выстрел, Огонь по уязвимым местам, Огонь контратаки, Восстановление града стрел, Магическая пальба.

    [​IMG]
    «Маг в банке». Достаточно серьезный противник. Представьте себе Стража, только мага: толстый, имеет много защиты, дебаффов, огромный урон, а еще его робот занимает собой половину экрана. Кроме того, умение Пилота, призывающее боевого робота, - Ключ на старт - которое действует как активное умение, дает +20% защиты от негативных эффектов, из-за чего его не только трудно застанить, но и повесить немоту или другие дебаффы.

    С самого начала боя Пилот будет использовать Магические доспехи, что опять же затрудняет возможность его застанить. Также помните о Максимальная боеготовность, Защитная завеса, Барьер ида которые тоже обладают эффектом защиты от шока. На эти умения можно ответить Обряд прорыва.

    Не используйте Бросок оков и Удар земли в Энергетический барьер – шансы, что немота пройдет на Пилота, в этом случае стремятся к нулю.

    Следите за появлением на Пилоте иконки баффа Амортизирующая мембрана. Если увидели – кайтите, иначе пара ударов, и Вы глазом не успеете моргнуть, как Ваш показатель MP окажется на нуле. Будьте внимательны, атакуя в Защитное поле: у Пилота может активироваться Ответный выстрел и вы окажетесь в стане.

    Помните о том, что у Пилотов есть крайне быстро откатывающийся микропарал Электрический шок, которым они очень любят сбивать каст Обряд восстановления. Помимо этого, вторым умением в серии (Электрический капкан) Пилот обездвижит Вас. Электрические оковы снимайте с помощью Побег пространства, а Выброс жизненных сил оставьте на Изнуряющая атака. Под дебаффом от Дробящий удар Вы будете практически нон-стоп.

    Не давайте Пилоту залочить себе Удар немоты. Обратите внимание на небольшой откат этого умения – Сильное зелье исцеления просто не успеет откатиться к тому моменту, как Пилот снова повесит на Вас немоту, готовьтесь кайтить и выживать.

    Максимальная отдача - лучше откайтить, так как значительно повышает наносимый в PvP урон.

    Если Вы видите заряжающийся в Вас Идиумовый кулак/Идиумовая атака – отбегайте как можно дальше и как можно быстрее, по пути закрываясь Элитный свиток поглощения урона, в противном случае в Вас прилетит очень болезненный стан. Оставляйте хотя бы один антишок на случай попадания под «кулак».

    Имейте в виду, что Ваши щиты Пилот легко может снять всего одним умением: Разрушение барьеров (не распространяется на Защитный покров).

    Держите Пилота под замедлением атаки Исполнение приговора и не забывайте. что он может ответить Вам тем же, используя Поиск дефектов.

    Ошеломляющее превосходство напомнит Вам умение Стрелка Благословение оборотней - Вы удивитесь, как быстро эта неповоротливая на первый взгляд машина может размахивать кулаками. Не затягивайте бой слишком долго, иначе Ваша смерть подарит Пилоту дополнительные очки DP и только продлят время использования этого умения.

    Физическая немота блокирует атакующие умения Пилота, но под ней он сможет использовать Экстренная эвакуация и, выпрыгнув из робота и вашего таргета, полностью восстановить себе HP (да-да, прямо как Страж и Исцеляющая длань), после чего будет бегать от вас в течение 10 секунд, пока снова не сможет использовать Ключ на старт. К тому же это умение наносит АоЕ-урон. Тем не менее, это Ваш шанс влить максимальное количество дамага и либо убить, либо хотя бы снести как можно больше HP противнику. Однако помните, что Пилот имеет общий стартовый класс (Инженер) со Снайпером и потому может пользоваться одним пистолетом, благодаря чему в течение этих 10 секунд он будет отстреливаться от Вас с пистолета, бегая под мелким щитом Укрепление защиты и кидать Бомба-ловушка.

    [​IMG]
    Также известен как «сорк» или «волш». Достаточно серьезный противник, обладающий большим количеством контроля и огромным дамагом. Также он будет часто выпрыгивать у Вас из таргета, используя Изгиб пространства и времени, Прыжок пространства и Ледяная иллюзия.

    Опасайтесь Мольба концентрации даже если Вы используете сет в маг. защиту. Если есть возможность – лучше откайтить.

    Скорей всего, первым же действием Волшебник использует на Вас Направленный сон 1 этапа зарядки, после чего переслипает с помощью Проклятие: Дерево, поэтому использовать Возмездие небес или Проникающий захват сразу после начала боя зачастую не имеет смысла (однако, Вам может повезти, и Волшебник Вам попадется достаточно медленно соображающий, чтобы Вы успели сбить ему каст слипа до того, как он его закончит). Дальше будут следовать фул забафф усиливающими умениями (Увеличение силы магии, Мольба концентрации, Мудрость Байзела) два умения с отсроченным действием (Неотвратимая вспышка и Мощная вулканическая вспышка), Расплавление, Ледяные узы + Волна холода, а пока Вы выходите из шока, на Вас уже летят Ожог и в завершение Замораживание души, после чего, пока в Вас кастуется Магическая кислота/Пламенный гнев или Штормовой удар, срабатывают две отсроченные «вспышки» - и Вы труп, а если всё еще живы, то у Волшебника найдется, чем Вас добить (привет, Святой обряд). Ваша главная задача – пережить это время. Использовав антишок на Волна холода, Вы должны очень быстро использовать Побег пространства, чтобы снять с себя дебафф замедления скорости движения, и Выброс жизненных сил, чтобы снять второй дебафф. В этом случае Вы сможете снять с себя немоту банкой. В противном случае – запасайтесь сетом в маг. защиту и учитесь быстро менять сет во время переслипа.

    Безусловно, можно порадоваться наличию в нашем арсенале аж двух антишоков, но не спешите использовать их на все станы подряд – оставляйте один на Воздушные оковы. Умения, которые Волшебник использует на цель в воздушных оковах (Огненный выстрел и Магический кулак) наносят очень большой урон, и если Вы оказались в оковах с половиной HP и ниже, Вы можете не выйти из них живым.

    Помните о том, что помимо «овечки» и «дерева» Волшебник имеет еще несколько слипов, в том числе АоЕ: Проклятие: Сухое дерево, Облако сна, Шторм сна и Ветер сна

    Не используйте станы в Молитва железа и любой дамаг – в Граница священной земли.

    Проклятие слабости не так уж страшно, как выглядит, поскольку с помощью одного только Обряд восстановления Вы будете отхиливать HP больше, чем терять из-за дебаффа. Однако не забывайте снимать его с помощью Выброс жизненных сил чтобы избежать лока немоты или обездвиживания.

    Будьте аккуратны с умением Ледяные доспехи: несмотря на то, что по Волшебнику урон проходит, данный бафф отражает его. Атаковать противника можно, но только с дистанции 6-7 м., чтобы избежать отражения, – и в этом нам поможет телескопическое оружие.

    Обещание земли в бою с Волшебником Вам не просто пригодится, оно будет буквально жизненно необходимо!

    [​IMG]
    Также известен как «закл» или «СМ». В большинстве поединков между Чародеем и Заклинателем победа с легкостью достанется последнему. Можно сказать, злейший враг Чародея, ведь только в бою с этим классом действует принцип «чем меньше баффов, тем лучше».

    В начале боя лучше не бафайтесь. Вообще. Максимум, что Вы можете использовать - свои мантры, еду и Свиток ускорения + Свиток отваги. Дело в том, что у Заклинателя есть несколько умений, которые снимают с Вас любые баффы, кроме мантр (т.к. это активные умения) и еды: Сжечь чары, Взрыв магии, Магическое возгорание, Кража магии, Антимагия. Эти умения не только снимут с Вас все баффы, нанеся ощутимый урон (и чем больше баффов с Вас снимут, тем больше будет урон), но еще и повесят доты. Заклинатель вообще обладает невероятным количеством дот-умений и ослабляющих дебаффов, благодаря которым залочить Чародею обе немоты (Блокирование магии и Заточение плоти) не составит никакого труда. При особой кровожадности противника, дебаффов на Вас будет в разы больше, чем собственных баффов.

    Кроме того, Заклинатель имеет несколько контролящих умений, т.н. «фир» (англ. «страх, ужас»): Проклятие: Элементаль воды/Проклятие: Элементаль огня, Вопль ужаса/Кошмарный крик, Вопль духов и Проклятие отчаяния. Похоже на контроль Волшебника, однако с одним огромным преимуществом: фир НЕ сбивается при получении урона, поэтому пытаться снять его с себя с помощью рядом бегающих мобов - бесполезно.

    Грамотный Заклинатель убьет Вас и без использования фира, но чаще всего встречается такая последовательность действий: первым же умением в Вас летит Проклятие: Элементаль воды, после чего следует перефир в Вопль ужаса и за эти несколько секунд, пока Вы катитесь прочь от СМа, с Вас благополучно снимают все баффы, вешают еще 2-3 дебаффа, 2 немоты, Земляные оковы или Оковы - и вот вы стоите в немоте, оковах, под дотами, с пониженной защитой, а в Вас уже кастуется Гнев земли за которым последуют Атака элементаля и Удар стихии. Обычно на этом бой заканчивается :)

    Также помните, что Заклинателя всегда сопровождает один из элементалей (только если СМ не находится Сплочение элементалей: имейте в виду, что если на Заклинателе висит этот бафф, то в его стигмабилде стоит крайне неприятная стигма Загробное проклятие). Таким образом, Вам приходится сражаться сразу с двумя противниками, ведь питомец СМа не стоит на месте, а тоже атакует Вас. Тем не менее, на него не стоит отвлекаться, пока Вы не обнаружите на Заклинателе Команда: Защита или Команда: Добровольная замена. В этом случае необходимо как можно быстрее переключиться и убить элементаля - конечно, он принимает на себя весь урон, направленный на хозяина, однако, в меньшей степени, чем если Вы будете атаковать непосредственно питомца. Но не думайте, что Заклинатель так легко позволит Вам убить свою зверюшку и будет молча стоять в стороне.

    Обещание земли обязательно к прокачке в бою с этим классом.

    Молитесь на непрерывный прок ваших станов, Обещание земли и ГСа на немоту.

    Используйте всё, что есть в Вашем арсенале, чтобы выжить и всё-таки убить этого животновода. Деф сеты в маг. защиту и отмену магии значительно повысят Ваши шансы на победу.

    К сожалению, в большинстве случаев победу против Заклинателя Вам помогут обеспечить только Воодушевление исступления + Заклятие ускорения - используйте их, чтобы сбежать подальше и побыстрее :)
    [​IMG]
    Класс, сочетающий в себе одновременно Волшебника, Целителя, Заклинателя и в какой-то мере Чародея.

    Так же, как и Заклинатель, обладает умениями, блокирующими и физические, и магические умения: Аккорд немоты и Захватывающий грохот.

    Обычно бой Бард начинает по следующей схеме: Танец шута, после чего идет лок Эхо паралича с помощью Эхо удара, Резкий свист и Какофония фантазий, затем следует Марш шута, ну а дальше уже дело техники: Мелодия иллюзии, Рапсодия цунами, а если этого оказалось недостаточно, Вам вдогонку прилетит Фантазия гнева, которая добьет всё недобитое. Если бард не залочил Вам Эхо паралича, используйте Выброс жизненных сил между переслипом, чтобы не попасть в паралич.

    Стигма Мотив самообладания добавит сложности в попытках опрокинуть скрипача.

    Несмотря на то, что бард - 100% маг, его умения зависимы от скорости атаки. Используйте Исполнение приговора по откату, хотя Бард может снять с себя все негативные эффекты с помощью Ясная мелодия и Мотив освобождения.

    На бафф Мотив железа можно использовать Обряд прорыва либо откайтить.

    Обещание земли замедлит скорость каста заряжающихся умений Барда.


    Несколько заметок о PvP в пати:

    ♦ В пати PvP, если Вы являетесь саппортом, держитесь на дистанции от Вашего Целителя, чтобы не попасть с ним в один контроль (фир или слип).

    ♦ Используйте голосовую связь, чтобы не использовать Охранный барьер или Защитный покров одновременно с Защита богов Стража или Мелодия снежинки Барда; Обряд урагана одновременно с Фантазия разрушения Барда; Обряд скорости одновременно с Молитва скорости Целителя. Охранный барьер лучше не давать одновременно с Покровительство целителя Целителя.

    ♦ Если в Вашей пати есть Заклинатель, не забывайте бафать его элементаля, а когда Заклинатель использует Команда: Защита или Команда: Добровольная замена - еще и подхиливать.

    ♦ Помните о наличии у Вас умений Возмездие небес и Проникающий захват, с их помощью можно сбить вражескому игроку каст (только убедитесь, что противник, на которого вы собрались использовать эти умения, не находится в слипе. Товарищи за сбитый слип Вам «спасибо» не скажут). Бросок оков в нужный момент тоже может сыграть важную роль в пати PvP.

    ♦ Даже если Вы идете в дд-ветке, в критических ситуациях не забывайте помогать Целителю в отхиле с помощью Обряд восстановления. Также помните, что ваши Обряд скорости, Охранный барьер и Защитный покров никуда не деваются и при необходимости их нужно использовать.


     
    Reverend-_- нравится это.
  9. Хейзе

    Хейзе User

    Регистрация:
    18.04.16
    Сообщения:
    449
    Симпатии:
    629

    [​IMG]
    Заметки и полезные советы

    В этом разделе я расскажу о некоторых интересных замечаниях и поделюсь советами, которые могут значительно упростить Вашу игру за Чародея.

    ♦ Вы можете распределить очки развития так, как хотите, после чего закрыть окно не принимая изменения, и нажать кнопку «принять» только тогда, когда это будет необходимо, держа необходимое распределение ОР наготове.

    ♦ Если Вы освоите «вивинг» (пропускание автоатаки между умениями), то Ваш дпс значительно возрастет. Хитрости Убийц пригодятся и Чародеям :)

    ♦ Также рекомендую изучить и освоить технику «джампкаста», которая даст Вам возможность сдвинуться с места чуть раньше, чем Вы окончите каст умений (Обряд восстановления, Исцеляющий свет, Длань восстановления)


    ♦ Умения Разрушающий удар, Раскаленный удар, Взрывной удар и Выброс жизненных сил не имеют каста, но тем не менее обладают очень долгой анимацией. «Джампшот» (убирание анимации за счет использования умения в прыжке) поможет Вам справиться с этим и не терять драгоценные секунды.


    На примере умения Разрушающий удар.

    ♦ На Аренах Вы можете использовать Свиток призыва: Мастер стигм (личный) чтобы сменить стигмы, не дожидаясь выхода с Арены. За время, отведенное на подготовку к бою, Вы можете использовать этот свиток, установить стигму Благословение стойкости, повесить на себя этот бафф вместо Молитва защиты и снова сменить стигмы на необходимые для данного поединка.

    ♦ В PvP можете попробовать использовать такие божественные камни, как Мист. камень: Эхо Аллукины или Мист. камень: Закон Касаки, но учитывайте низкую вероятность прохождения их негативного эффекта (Усиленный мист. камень: Заговор Бритры, Мист. камень: Заточение Пэйхимоса и Усиленный мист. камень: Трюк Фрегиона имеют более высокий шанс прохождения)

    ♦ Ввод команды "/изучить" в чат позволяет просмотреть экипировку даже игрока вражеской расы (если у него не отключен показ деталей)

    ♦ В обновлении 5.31 была добавлена возможность составлять свои серии умений. После составления серии просто перетащите иконку первого умения в серии из правой части окна на панель. Обратите внимание, что Вы можете добавлять не только одиночные умения, но и цепочки умений.

    [​IMG]

    ♦ В том же обновлении 5.31 разработчики добавили возможность добавления комплектов снаряжения, которые можно менять одним нажатием на иконку выбранного комплекта, благодаря чему не нужно ждать 2-3 секунды до полной смены экипировки и бояться, что что-то на вас не наденется или наденется, но не то (в случае одинакового названия двух предметов экипировки). Обязательно воспользуйтесь этой функцией, чтобы собрать себе защитные и дд-сеты и быстро менять их при необходимости.

    [​IMG]

    ♦ Чтобы не искать в инвентаре и не загружать половину панели свитками и едой, сделайте макросы на их использование.

    [​IMG]
    Просто перетаскиваем свитки на панель умений (не основную) и перетаскиваем иконки с панели в окно макроса.

    ♦ Если с Вами в группе находится Заклинатель, Вы можете выбрать его элементаля в таргет, два раза нажав кнопку выбора члена группы (например, если Вы установили выбор члена группы на кнопки "1-6" на клавиатуре, и в окне группы Заклинатель находится 3-м, то чтобы выбрать его элементаля два раза нажмите цифру "3". Если нажать ту же цифру третий раз, Вы снова выберете самого Заклинателя).

    ♦ Чтобы быстро выбирать противника/ов, используйте метки. Также настройте разные кнопки для выбора в таргет персонажа вражеской расы и простых мобов, чтобы не терять время на выбор противника среди мобов.

    [​IMG]

    ♦ С обновления 5.5 помимо простых питомцев-сумок, питомцев-сигналок и питомцев-лутальщиков/юзальщиков даэвы могут завести себе миньона. На них остановимся подробнее.

    Существуют миньоны 4-х рангов: A, B, C и D. Также миньонов можно эволюционировать до 4-го уровня, в зависимости от уровня эволюции призванный миньон повышает Ваши характеристики, а также становятся доступны умения миньонов.

    [​IMG]

    Однако, миньоны ниже А-ранга нас интересовать не должны.

    [​IMG]

    В идеале, Вам стоит иметь разных миньонов для разных веток (сап/дд). Наиболее подходящим для саппорт-Чародея будет Веда (минимум 3 уровень развития) за счет баффа с прибавкой к силе исцеления и скорости каста. Гиперион (минимум 3 уровень развития) и Грендаль (минимум 3 уровень развития) порадуют своими защитными умениями, используемыми на своего персонажа.

    Для дд-Чародея больше подойдут атакующие миньоны: Шитха (минимум 3 уровень развития) - два атакующих умения, одно из которых восстанавливает HP хозяина и накладывает немоту (долгожданная магическая немота!) на противника; также можно рассмотреть Кромед - еще пара станов с огромным уроном.

    Более детально о миньонах Вы можете узнать ЗДЕСЬ.


     
    Reverend-_- и meiru нравится это.
  10. Хейзе

    Хейзе User

    Регистрация:
    18.04.16
    Сообщения:
    449
    Симпатии:
    629

    [​IMG]
    Заключение

    Теперь Вы знакомы с таким классом, как Чародей, чуть больше. Как и у любого другого, у него тоже есть и плюсы, и свои недостатки. Важно помнить, что только практика поможет Вам действительно овладеть этим классом.

    Пробуйте, экспериментируйте, замечайте детали, в бою действуйте нестандартно - и Вы поймете, что больше не сможете играть ни за какой другой класс!

    «У меня есть светлая сторона, и у меня есть темная сторона. Истинное наслаждение в том, чтобы иметь их обе»
    «Свет сияет, потому что есть тьма. Тьма величественна, потому что есть свет»
    (с) D.Gray-man

    [​IMG]


    Содержание

     
    Reverend-_- нравится это.
  11. DarckMear

    DarckMear User

    Регистрация:
    09.08.16
    Сообщения:
    163
    Симпатии:
    70
    Вот такой вопрос возник. Для ПВП сапа нужен щит. серв Оберон, славы нет. Какой щит взять для начала?
     
  12. Хейзе

    Хейзе User

    Регистрация:
    18.04.16
    Сообщения:
    449
    Симпатии:
    629
    Тоже столкнулась с данным вопросом, играя на Обероне. К сожалению, разрабы упорно обижают чантов в плане щитов, поэтому ни 70-75 ап, ни за палладиевые монеты щиты мы купить не можем. Наиболее доступный (да и реальный) вариант с PvP-статами - Священный чешуйчатый щит завоевателя храма (за вечные значки арены). Если Вы особо везучи на дроп с гвардов в Истаре/Носфольде - надейтесь получить Чешуйчатый щит бесконечной надежды :)
     
    DarckMear нравится это.
  13. JOHNQ

    JOHNQ User

    Регистрация:
    03.02.10
    Сообщения:
    1.163
    Симпатии:
    13
    При пве фарма или до начала пвп можно в Обещание земли закинуть максимум очков, бафнуть и скинуть очки по своему усмотрению. В итоге в пве вы на 30 минут получает доп.урон, ну а для первого пвп тож определенное преймущество. Весь смак в том что не надо постоянно держать в этом бафе очки. Закинул - бафнул - перекинул.
     
  14. Хейзе

    Хейзе User

    Регистрация:
    18.04.16
    Сообщения:
    449
    Симпатии:
    629
    В пве и клятва земли сойдет, базовая разница в 11 единиц) Ну и про перекидывание очков - да, аналогия та же, что с Благословение стойкости: поставил, бафнул, снял.
     
  15. Foxed™

    Foxed™ User

    Регистрация:
    22.01.18
    Сообщения:
    28
    Симпатии:
    23
    Хороший гайд, воистину хороший. Спасибо Вам.
    А не могли бы Вы, пользуясь своим опытом, подсказать более бюджетный вариант экипировки для Чантера в ДД, ориентирован на ПвП/ПвЕ?
    Вот в современных реалиях, когда начинаешь за 65 аватара.
    Я остановился пока на двух вариантах:
    1.
    Посох Аполона+Узы на 12% в пвп
    Бижа защитника Рунов
    70-ый АП сет
    2.
    Посох за палладиевые монеты (70, потом апнуть до 75)+ все те же Узы (самое легкое для крабства)
    Бижутерия Крована/Аполона
    Сет Аполона
     
  16. Хейзе

    Хейзе User

    Регистрация:
    18.04.16
    Сообщения:
    449
    Симпатии:
    629
    Аполлон довольно бюджетный вариант) Добывается не так уж трудно. Если Вы начинаете аватаром, то просто ходите в Сад на 2 рб, собираете нижнюю бижу и части экипировки (верх пока что можно оставлять манорн, пока не выбьете/перекрафтите верх), посох да, можно взять за палладиевые монеты - я брала сразу 75, так как порезка была несущественная (кач до 72 занял очень мало времени), а еще несмотря на базовый % пве, его зачарка дает какой-никакой % пвп атаки, что таким образом делает этот посох универсальным и для пвп, и для пве (разумеется, на первое время. Подпайку, недолго думая, поставила манорн). Пока качаетесь до сада заменяете стартовую бижутерию на акхаль/крована или даже с Библиотеки за кв. Это пве сторона. В плане шмоток в пвп - в принципе, манорн имеет мелкий стат пвп. Можно бегать в нем и потихоньку собирать материалы на ап... Я откатывала Снежную обитель, и если падали шмотки/бижа на чанта, то одевала их (потом перекрафтила в 75). Бижутерию можно с рунок, благо она дешевая, либо 70 ап (только помните, что 70 ап бижу Вы в 75 не перекрафтите).