1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.
  2. Око Тиамаранты Атака красноглазых кроликов Акция Битва лидеров рас Поддержка развития новичков Партнерская программа База знаний Премиум Служба поддержки Telegram Дискорд Вконтакте
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.
Скрыть объявление
У игроков из Европы и стран СНГ, играющих на российских серверах, бывают трудности с оплатой.
Выход из этой ситуации найден!
Подробная информация по ССЫЛКЕ.

Бард 5.8 от Ампер

Тема в разделе "Бард", создана пользователем CM_Deirdre, 7 фев 2018.

  1. CM_Deirdre

    CM_Deirdre Почетный пользователь

    Регистрация:
    16.08.16
    Сообщения:
    3.319
    Симпатии:
    2.994
    [​IMG]


    [​IMG]
    Содержание:


    1. Вступление
    2. Основные (базовые) умения
    3. Расходные материалы
    4. Очки развития
    5.Стигмы и стигмобилды
    6. Миньоны
    7. PVE и PVP экипировка: как добыть
    7.1 Финальная (топовая) PVE и PVP экипировка в 5.8
    8. PVE и PVP экипировка: чем точить и к каким показателям стремиться
    9. PVP: основные моменты и стратегии
    10. Чем заняться в PVE
    11. Заключение
    12. Сокращения и термины
    [​IMG]
    В мире Aion много битв и сражений, страданий и боли. Многие балаурские Лорды уже пали. Кажется, что в этом суровом мире скоро не останется ничего прекрасного, но это не так. Если вы хотите наслаждаться музыкой во время сражения или перед началом битвы взбодрить свою команду воодушевляющей мелодией, то вам нужно выбирать Барда.

    Со времен Aion 4.0 и до нынешнего времени барды остаются одним из самых популярных классов в игре. Чем он так привлекает как новых игроков, только пришедших в игру, так и старичков, решивших сменить основного персонажа? Красивая анимация умений, легкость игры в ПВП (по мнению многих), высокий магический урон – все это делает данный класс «сильным и независимым». Любите соло фарм или ПВП 1 на 1? Бард обладает всеми необходимыми для этого умениями: дамажные скиллы и серии, контроль, отхил. Любите общение и игру в команде? Бард всегда желанный гость в любом данже, будь то ПВП или ПВЕ благодаря наличию усиливающих союзников умений, отхила, неплохого дамага и что самое важное, умение заливать манну. Это полноценный дамагер или крутой саппорт, но кем быть, решать только Вам.

    Почему новичку стоит выбирать именно барда:
    1) Игра за барда - одна из самых простых и интуитивно понятных;
    1) Бард хорошо себя чувствует в соло игре как в ПВЕ, так и в ПВП;
    2) В групповых мероприятиях может выступать в роли саппорта или дд, будь то ПВП или крабо-данж.
    [​IMG] [​IMG]
    Начиная свое знакомство с данным классом, первым делом рекомендуется изучить все его умения. Ведь сейчас 1-65 уровни пролетаются буквально за день-два, а то и вовсе создается готовый персонаж 65 уровня, как это было с ивентом «Аватар». Такая скорость прокачки безусловно оставила свой печальный след – появились игроки, которые даже не подозревают, на что способен их класс или не понимают, что от них хотят другие. «Бард, дай урик», «Бард, бафни», «Бард, дай разгон», «Бард, сожги манну» – и вы в панике теряетесь глазами на своей панели. Чтобы избежать таких казусов, изучим каждое умение данного класса, а также поясним некоторые моменты, возникающие при использовании умения в определенных ситуациях.

    Умения, наносящие урон по одной цели:
    Аккорд холода – одно из основных дамажных умений, активирующее серию Аккорд пламени и Аккорд земли или Аккорд ветра. Первый скилл серии имеет подготовку, для начала которой персонажу необходимо стоять на одном месте, дальнейшие 2 скилла серии могут использоваться в движении.
    Аккорд ветра помимо неплохого дамага по цели накладывает баф, увеличивающий силу атаки (15% магической и 50 ед. физической) и точность магии 12 союзников. Данный скилл используется в серии первым, после чего при повторном использовании серии вы продолжаете ее, заменяя аккорд ветра на аккорд земли и так до истечения времени отката первого.
    Аккорд духа – умение-активатор серии Рассекающий аккорд и Аккорд души, наносящее урон и уменьшающее манну противника. Можно использовать не прерывая движения (например, бег вперед).
    Мелодия духа маски – трехстадийное умение, наносит весьма ощутимый урон и уменьшает манну цели. Используется стоя на месте.
    Если перед вами стоит задача сжечь манну соперника, данная серия + умение «Мелодия духа маски» значительно уменьшит ее количество, а то и вовсе «съест» ее под ноль.

    Рапсодия шквала – скилл, наносящий дамаг и отталкивающий противника («стан»). Варианты использования различны (продление состояния контроля цели, прерывание каста/серии противника, завершение лока немоты через стан). Имея достаточное количество очков развития, вы можете прокачать этот скилл, превратив его в Рапсодия тайфуна, наносящий дополнительный урон врагу, находящемся под эффектом «паралич».
    Песнь ветра – скилл с небольшим уроном и быстрым откатом, используется преимущественно для «разбавления» более сильных умений при длительном нанесении урона по цели, дабы избежать одновременного отката всех значимых скиллов. В ПВП 1 на 1 практически не используется (хотя бывают ситуации, где необходимо добить цель с мизерным количеством ХР, не важно чем). Имеет подготовку ≈ 1 сек., поэтому для сбивания уворотов использовать не рекомендуется.
    Фантазия гнева – ДП умение, приводящее в ужас многих противников Барда, наносит очень мощный удар по цели, не имеет времени подготовки, при этом имея откат 1 минуту.
    Для увеличение наносимого урона рекомендуется повысить уровень заточки данных скилов посредством очков развития или с использованием соответствующих предметов экипировки (подробнее Вы сможете прочитать далее в данном Гайде).
    Эхо удара – скилл-дебафф с отложенным дамагом, активирует умение Резкий свист, который также имеет отложенное действие. В ПВП используются для лока немоты, в ПВЕ – для нанесения урона. Можно использовать в движении.
    Мощный взрыв – скилл-дебаф, уменьшающий скорость движения противника. В ПВП может использоваться для лока немоты. Можно использовать в движении.

    Умения, имеющие 3 стадии зарядки:
    Мелодия моря – умение, наносящее урон цели и вешающее дебаф, который понижает скорость атаки и отмену магии цели. В битве 1 на 1 может прерываться на 1 или 2 стадии зарядки.
    Мелодия иллюзии – одно из наиболее дамажных умений, при зарядке всех 3 стадий наносящее ощутимый урон. Имеет большое время перезарядки (2 минуты). Активирует умение Рапсодия цунами.
    Мелодия боя – умение-активатор Рапсодия цунами. Может использоваться на 1 стадии зарядки в качестве активатора, а также когда «Мелодия иллюзий» находится в откате, если вы не преследуете цели нанести побольше урона. Или же дождитесь зарядки всех трех стадий если того позволяет ситуация и Вам необходимо нанести больше урона.

    Совет 1: при наличии в Вашей группе или альянсе еще одного Барда рекомендуем иметь одинаковый уровень заточки умения «Аккорд ветра» (например, +1), для того, чтобы вы могли перенакладывать баф друг друга, что даже при нарушении тайминга отката скилла сделает данный баф непрерывно «висящим» на Ваших союзниках. В противном случае, когда один из Бардов имеет скилл на +1, а другой, предположим, +2, вы не сможете перебафать умение, после того как его использует второй бард.
    Совет 2: Сжечь манну бывает полезно, когда ваш противник использовал против вас перевоплощение стихии. В битве 1 на 1 делать это лучше между переконтролями, локами немоты. Это может доставить определенные трудности противнику/ группе противника, особенно если в ней нет барда.

    Бафы и защитные умения
    Мотив жизни – баф, увеличивающий количество ХР цели. Может использоваться как на Вас, так и на других персонажей. Не суммируется с аналогичными бафами на ХР целителя и чародея (их баф заменит Ваш). Рассчитывается от «белого» показателя здоровья.
    Мотив щита - защитный барьер, поглощающий входящий урон по персонажу. Количество поглощаемого урона может быть увеличено за счет проточки данного умения за очки развития. Имеет ПВП модификатор - 40% ПВП защиты.
    Аккорд снежинки – защитный барьер с моментальным отхилом ХР и «тикающим» восстановлением манны. При заточке увеличивает количество поглощаемого урона, восстанавливаемого ХР и МР. Улучшенная версия «Аккорда снежинки» - Мелодия снежинки, эффект которой распространяется на всех членов вашей группы. Рекомендуется для групповых ПВП/ПВЕ данжей. При соло игре улучшение в «Мелодию снежинки» не требуется.
    Мотив железа - на 12 секунд повышает вашу защиту от оглушения, отталкивания, опрокидывания, разворота и воздушных оков. (Не дает 100% защиты, но ощутимо повышает ее). Имеет ПВП модификатор - 20% ПВП защиты.
    Небесный мотив – Скилл, восстанавливающий Время полета вас и союзников и увеличивает скорость полета. При нахождении в коалиции/союзе/альянсе действует на себя и 5 персонажей в радиусе 25 метров, не обязательно на вашу группу.
    Фантазия разрушения – ДП умение, в простонародье "урик", увеличивает скорость атаки скорость бега и скорость каста персонажа и членов его группы. Перекрывает «ураган» чанта.
    Мотив надежды – ДП умение, восстанавливает HP и увеличивает его количество у персонажа и членов его группы (рассчитывается от «белого» показателя здоровья), а так же вешает на них саморес. Действует 1 минуту. повышает
    Бодрящая мелодия – умение, ощутимо увеличивающее вашу скорость атаки. Его улучшенная версия, прокачиваемая за очки развития Веселая мелодия, имеет уменьшенное время перезарядки до 1 минуты, увеличенный урон по монстрам и уменьшенный расход манны по время действия умения. Рекомендуется не пренебрегать данным умением, разница в скорости атаки с ним и без него очень ощутима.

    В репертуаре барда имеется 2 вида немоты:
    Захватывающий грохот – физическая немота, имеет не самую быструю анимацию, может использоваться в движении.
    Аккорд немоты – магическая немота, наносит небольшое количество урона, может использоваться в движении.

    Законтролить противника помогут следующие скиллы:
    Марш шута – массовый безкастовый слип, накладываемый на 6 противников в радиусе 7 метров от персонажа, при этом повышая их стихийную защиту. Бить дамажными скиллами по данному слипу не рекомендуется (урон будет понижен).
    Точная пауза – Обездвиживает цель на 8 секунд, при получении урона «корни» снимаются.

    Диспелы (очищающие умения):
    Мотив очищения – снимает негативные эффекты, кроме слипов и фиров, может использоваться как для селф-чистки, так и для снятия дебаффов с других персонажей.
    Танец волнения – снимает эффекты замедления и обездвиживания. Имеет улучшенную версию для высших даэвов Танец иллюзий, который помимо основых его функций перемещает Вас вперед на 10 метров и увеличивает скорость движения на 5 секунд.

    Восстанавливающие умения:
    Нежные звуки – восстанавливает НР цели, является активатором последующих умений Мягкие звуки и Порядок звуков. Основная и единственная хилящая серия барда.
    Мотив медитации – моментально восстанавливает большой объем MP персонажа или цели, а также в течение 30 секунд имеет «тикающий» эффект восстановления небольшого количества МР.
    Ясное эхо – мгновенно восстанавливает некоторое количество MP персонажа или цели.
    Небесный реквием - возрождает выбранную цель, имеет быструю скорость каста.


    Отдельно стоит выделить такое умение как
    Снятие шока (в игровом обиходе – Антишок) - снимает с персонажа состояния оглушения, отталкивания, опрокидывания, разворота и воздушных оков и повышающее сопротивляемость данным видам контроля +1000 на 7 сек. Является 1-м умением в серии и имеет следующие возможные продолжения:
    Восхитительный мотив восстанавливает здоровье персонажа в ( 2073HP – базовое значение) моментально, затем восстанавливает по 153 НР с интервалов 2 сек, действует 6 секунд. Имеет PvP модификатор- 30% PvP защиты.
    Шоковая волна - наносит цели 1100 урона стихией воздуха и отталкивает цель.
    При ПВП в зависимости от ситуации не всегда нужно использовать продолжение данной серии, иногда важнее защитить себя от неожиданно прилетевшего в лицо отталкивания или оглушения, чем восстановить здоровье (особенно если вы имеете в помощниках другой хилящий класс, страхующий Вас) или застанить противника.

    [​IMG][​IMG]
    Как юному покорителю подземелий, так и будущему ветерану арен следует знать, что в игре существуют предметы, делающие жизнь музыканта более комфортной. Данные предметы должны всегда присутствовать в инвентаре у барда и использоваться по мере необходимости. Рассмотрим подробнее наиболее важные и часто используемые виды расходки:

    Еда:
    Если вы являетесь офицером 1 ранга или выше, данная еда доступна для покупки за АП в неограниченных количествах на арене Кайсинеля/Маркутана: Ароматное вареное мясо дракона с базиликом и маслом. По добавляемым параметрам не является лучшей, но благодаря небольшой стоимости неплохо экономит бюджет даэва. Может использоваться с 60 уровня.
    Если же вы решили не экономить на расходке, добиваясь максимального прироста параметров, обратите внимание на следующие варианты еды:
    Сытные вареные сливы с сыром
    Сытный омлет со сливами и мясом дракона в масле
    На данный момент лучшая еда для барда, изготавливаемая высшим преобразованием даэвами 66 уровня и выше. Желательно иметь оба варианта еды в инвентаре и использовать в зависимости от ситуации (в дуэлях с использованием Вами отмена сетов приоритет отдавайте Сытный омлет со сливами и мясом дракона в масле).

    В игре существует великое множество еды, условно называемыми напитки, которые увеличивают скорость восстановления ХР и МР даэва. Они могут использоваться одновременно с едой, представленной выше. Наиболее распространенным вариантом для высших даэвов является Сытный коктейль с пепенто, который можно получить путем изготовления в высшем преобразовании.

    Чтобы иметь возможность использовать DP скиллы в любой момент, раздобудьте следующие виды еды, восстанавливающие DP: Эфирное желе с ферерой (или его аналог, используемый с 60 уровня) и Эфирный пудинг Джираки. Они имеют разное время отката: 30 и 15 минут соответственно. Желе добывается крафтом (алхимия), высшим преобразованием, падает в ивентах (непередаваемый аналог) и в качестве награды за задания, прохождения ПВП данжей. Пуддинг можно получить, принимая участие в ивентах, добыть при прохождении Зараженного Подземного Тоннеля (непередаваемый аналог).

    Свитки:
    Существует минимальный стандартный набор свитков, необходимых для комфортной игры где бы вы не находились: Свиток ускорения, Свиток отваги, при нахождении в летной зоне к ним добавляется Свиток яростного ветра. Желательно чтобы эффект от данных свитков был на вас постоянно. Дабы не забывать их использовать, рекомендуем приобрести/скрафтить/добыть себе питомца либо миньона, умеющего использовать их автоматически. Данные свитки добываются различными способами: крафт алхимии, преобразование высшего даэва, награда за прохождение Башни испытаний, награда за прохождение Зараженного Подземного Тоннеля (непередаваемый аналог).
    Барду важна скорость анимации умений, которая напрямую зависит от скорости атаки персонажа. Исходя из этого,следует выбирать именно свитки отваги, повышающие ту самую заветную скорость атаки (скорость махания ручками персонажа при использовании инстовых скиллов).
    В некоторых ситуациях данные свитки могут быть заменены их часовыми аналогами:
    Улучшенный надежный свиток ускорения,
    Улучшенный надежный свиток отваги
    (например, при прохождении Разлома Забвения, когда при слишком частых перевоплощениях пятиминутные свитки слетают, и если вы прожимаете их вручную, следить за их своевременным перебафом не всегда удобно). Данные свитки можно получить из ивентов/покупая на аукционе.

    Вы настроены на драку с другим магическим классом или идете в данж, где Боссы наносят урон определенными стихиями? Запаситесь следующими видами свитков:
    Элитный свиток воды
    Элитный свиток огня
    Элитный свиток земли
    Элитный свиток воздуха
    Свиток полной защиты от стихий
    Данные свитки можно использовать все вместе, они не отменяют эффект друг друга, они помогут Вам уменьшить входящий урон определенной стихии. Не «чистятся» заклинателем/бардом. Первые 4 вида можно получить путем крафта (алхимиком) или высшим преобразованием. Свиток полной защиты от стихий добывается только в ивентах , иногда можно найти на аукционе спустя долгое время после прошедших.

    Барду, учавствующему в ПВП активностях, следует иметь в своем арсенале следующие свитки:
    Элитный свиток м. крит. удара – рекомендуется использовать в ПВП для повышения своего параметра магического крита;
    Элитный свиток блока м. крит. удара –используйте его, если против вас магический класс;
    Элитный свиток блока ф. крит. удара –используйте его, если против вас физический класс;
    Элитный свиток поглощения урона- кратковременный щит для снижения урона, против класса Страж может использоваться в момент разрыва дистанции во избежание притяжки (условие – притяжка не должна пробить щит) или во время использования против вас стана, чтобы избежать эффекта (условие – стан не должен пробить щит);
    Элитный свиток отмены магии – используется в совокупности с сетом на отмену магии.
    Данные свитки можно получить путем крафта (алхимиком) или высшим преобразованием.

    Зелья восстановления:
    Не важно, играете вы соло или в группе с целителем, обязательно имейте в своем инвентаре Улучшенное особое зелье восстановления и Усиленное зелье восстановления.
    Используйте их при понижении Вашего уровня здоровья и манны.
    Зелья можно получить путем высшего преобразования, в качестве награды за прохождение башни испытаний, награды за ежедневный вход в игру (непередаваемый аналог), из ивентов.
    При значительном понижении уровня и необходимости восстановить быстро и много ХР и МР используйте Усиленное зелье восстановления, имеющее 5 минут отката или его менее эффективный аналог Усиленное особое зелье восстановления.
    Данные зелья приобретаются за АП у торговцев по всей Атрее, наиболее выгодный курс – на Арене Кайсинеля/Маркутана. Усиленное особое зелье восстановления можно получить бесплатно, выполняя ежедневный квест в Дерадиконе Ашэнаталь.
    Все зелья можно использовать находясь в состоянии немоты.

    Зелья исцеления:
    В ходе игры Вы так или иначе подвергнетесь воздействию на персонажа негативных эффектов, но не всегда будете иметь возможность снять их скилловыми чистками. Для этих целей существуют следующие зелья:
    Сильное зелье исцеления – бюджетный вариант, снимающий 2 негативных эффекта с персонажа. Создается алхимиком или высшим преобразованием, падает с некоторых ивентов. Можно приобрести на аукционе.
    Королевский корень женьшеня –аналог Сильного зелья исцеления, не только снимает 2 негативных эффекта, но и восстанавливает небольшой объем ХР персонажа. Добывается на Первой Священной Арене из мобов «Ломтики королевского женьшеня», падает в некоторых ивентах.
    Для высших даэвов существует улучшенный вариант Сильного зелья исцеления, действующий аналогично и восстанавливающий небольшой объем ХР и МР - Улучшенное зелье исцеления. Добывается высшим преобразованием , падает в некоторых ивентах.

    Топовыми вариантами Сильного зелья исцеления являются:
    Улучшенное сильное зелье исцеления, [Ивент] Драновый кофе. Они совмещают в себе как эффект снятия негативных эффектов, так и восстановления ощутимого количества ХР/ ХР и МР. Улучшенное сильное зелье исцеления можно получить в ивентах, путем внутриигровых опросов, а также скрафтить самостоятельно, имея 300 очков навыка высшего преобразования. Драновый кофе добывается исключительно в ивентах, иногда можно найти на аукционе в коробках по 10 штук. Обратите внимание, зелье и кофе являются непередаваемыми.

    Конфеты:
    Самыми вкусными для барда, независимо от его направленности (ПВП или ПВЕ) являются конфеты, совмещающие в себе параметры скорости магии, скорости атаки и скорости бега:
    Конфеты непобедимого панды и любые конфеты на выбор из ящика Шкатулка с чудесными конфетами перевоплощения. Добыть их непосредственно в игре можно только в ивентах, если же вы не смогли поучаствовать в таких, вам на помощь придет Магазин Айон.
    Не расстраивайтесь, если вы не имеете в распоряжении представленных выше сладостей, ведь всегда можно найти им не менее хорошую замену, например Конфеты быстрого кота, Конфеты быстрого шпица и другим аналогичным. Предпочтение отдавайте конфетам, где присутствует скорость атаки. Добываются данные конфеты также в ивентах и приобретаются в Магазине Айон, однако благодаря огромному количеству и разнообразию стоимость их невысока (от 500к кинар за штуку, цена может отличаться в зависимости от сервера).

    Идиан:
    Увеличить боевой потенциал оружия своего персонажа возможно при помощи идианов и божественных камней. С их помощью Вы можете сделать акцент на ПВП/ПВЕ составляющей, усилив соответствующие параметры и используя определенные ГС-ы, выбрать что то нейтральное, одинаково полезное как для ПВЕ, так и для ПВП или улучшить узкоспециализируемое оружие, например, разогнав параметр ОМ в сете на отмену магии. Рассмотрим подробнее наиболее вкусные варианты:

    Идиан успеха (маг. атака)
    Мифический идиан храброго воина (маг. атака)
    - используются для повышения параметров персонажа в ПВЕ, может использоваться в ПВП при отсутствии нижепредставленного идиана;
    Мифический идиан защитника (маг. атака)
    - топовый вариант для Вашей ПВП арфы (помимо таких параметров как сила магии, точность магии и магический крит, увеличивает % вашей ПВП атаки).
    Идиан успеха (физ. защита), Мифический идиан храброго воина (физ. защита), Мифический идиан защитника (физ. защита),
    Идиан успеха (маг. защита), Мифический идиан храброго воина (маг. защита), Мифический идиан защитника (маг. защита) – варианты идианов для сетов в сноровку/отмену магии.
    Все представленные выше идианы являются предтоповыми и топовыми вариантами, получить их возможно, участвуя в ивентах, собрав определенное количество монет с Ущелья Ветров на покупку сундука с наградами (при хорошем везении, выпадение рандомное), проходя Эссенцию познаний (с сундука Фарриона).
    Сложности получения и высокий спрос вышепредставленных идианов обуславливают их высокую цену среди игроков, поэтому если Ваша цель не топовые статы, а бюджетные варианты, и вы не хотите разориться на расходке, или в ситуациях, не требующих от вас каповых статов, вы можете заменить их на идианы с меньшей стоимостью, с параметрами чуть ниже, но зато не трудно добываемые участием в различных активностях Айон:
    Блестящий загадочный идиан (маг. атака) – можно получить в награду за победу в Непреступной Твердыне, прохождение Рунадиума;
    Блестящий идиан битвы (маг. атака) – желаете раздобыть такой? Посетите Руины Рунаториума;
    Идиан вечного храма (маг. атака) – данный идиан могут получить участники и победители Арен Доблести и Арен Славы
    и многие другие.
    Все идианы имеют временный эффект, расходуются при использовании оружие (нанесение урона), поэтому после их выпадения требуют повторного использования.

    Божественные камни (ГС-ы):
    Если вы преследуете цель получить наибольшую выгоду от использования божественного камня, рекомендуем иметь различные их виды для ПВП и ПВЕ целей.
    ПВП:
    Универсальными и наиболее популярными вариантами, доставляющие проблемы как магическим, так и физическим классам являются следующие камни:
    Мист. камень: Слава Эрискаль или его расходующийся вариант с повышенным процентом прохождения Усиленный мист. камень: Слава Эрискаль;
    Мист. камень: Эхо Аллукины.
    Против магических классов:
    Мист. камень: Заговор Бритры или его расходующийся вариант с повышенным процентом прохождения Усиленный мист. камень: Заговор Бритры.
    Доставить проблемы физическим классам помогут следующие камни:
    Мист. камень: Трюк Фрегиона или его расходующийся вариант с повышенным процентом прохождения Усиленный мист. камень: Трюк Фрегиона;
    Мист. камень: Заточение Пэйхимоса
    Менее популярные варианты, полезные в определенных ситуациях:
    Мист. камень: Проклятие Натараза (понижает базовые показатели).
    Слава Эрискаль, Заговор Бритры, Трюк Фрегиона - данные камни можно получить в награду за выполнение заданий, за прохождение 40 этажа Башни Испытаний, за победу над Капитаном коробля Небесных островов Фолемосом/Черуминтом, путем перекрафта (актуально для усиленных версий), а также в различных ивентах и Колесах Фортуны.
    Эхо Аллукины, Заточение Пэйхимоса, Проклятие Натараза на данный момент обычными внутриигровыми способами не добываются, можно получить в награду за ивенты и Колеса Фортуны. Если же фортуна вам не улыбается, Вы можете купить данные камни с аукциона у везучих игроков, но приготовьтесь потратить на них приличную сумму, иногда цены на них достигают 1,0-1,5 миллиардов минар.
    ПВЕ:
    На сегодняшний день наиболее профитным считается божественный камень
    Мист. камень: Яростная атака Валона.
    Однако в силу трудностей его получения и высокой цены, вы можете использовать чуть менее профитные, но относительно недорогие и добываемые внутриигровым путем ГС-ы:
    Усиленный мист. камень: Справедливость Маркутана,
    Усиленный мист. камень: Жалость Мирастада,
    Усиленный мист. камень: Контратака Тиамат, Усиленный мист. камень: Ярость Тиамат
    или любой другой аналогичный и их аналоги с пониженным процентом прохождения. Получить их можно, выполняя различные задания, путем крафта (обычные версии) и перекрафта (усиленные версии), а также в различных ивентах.

    [​IMG] [​IMG]

    Очки развития

    Достигнув 66 уровня, персонаж получает свои первые очки развития. Не стоит пренебрегать ими, ведь чем больше у вас их, тем выше Ваши параметры, больше доступных умений и больше вариаций их использования.

    Как можно получить очки развития:
    1) При прокачке своего персонажа до 75 Вы наберете достаточно неплохое их количество;
    2) Выполняя квест [Атака/Группа/Ежедневно] Исследование источников мощи древних созданий/ [Атака/Группа/Ежедневно] Исследование источников силы древних созданий, Вы получите 4 шт.Осколок кристалла развития. Собрав 100 осколков и совместив их, вы получите 1шт. Кристалл развития, который добавит вам 1 очко развития, если вы сдадите его по квесту "Получение кристаллов развития и очков развития ", НПС Креасиона у Элийцев и Шиффер у Асмодиан;
    3) При помощи заточки и вставки Эстима.
    Наибольший прирост Вы получите,собрав 6 шт. Эстим +10, каждая из которых даст вам +17 очков развития (топовый вариант).

    [​IMG]

    Эстимы можно получить с ивентов, высшего преобразования, и, конечно, приобрести на аукционе. Точить их можно двумя предметами: Эссенция эстимы или Особый волшебный камень у которого шанс заточки выше (но это не точно, как кому повезет J).

    А для чего Вам понадобятся очки развития, спросите Вы? Для прокачки Ваших умений, характеристик и стихийных перевоплощений.

    1) Умения высшего даэва:
    Рапсодия тайфуна - наносит цели 1201+ ед. урона и отталкивает ее, если цель парализована, она получает дополнительный урон. Это умение является улучшенной версией Рапсодии шквала и имеет с ней общий откат.
    Веселая мелодия – увеличивает скорость атаки на 20%, повышает атаку в PvE на 10%, уменьшает расход MP на 15%. В отличии от Бодрящей мелодии имеет откат 1 минуту вместо 1.5, поэтому применяется как в PvP, так и в РvE.
    Мелодия снежинки - Как и Аккорд снежинки создает защитный барьер на 3000+ед., но в отличии от него барьер накладывается на всех членов группы в радиусе 25 метров. Незаменим при групповой игре, однако если вы выбрали соло игру – используйте Аккорд Снежинки, а очки развития потратьте на другие умения.
    Танец иллюзий - улучшенная версия Танца волнения, но в отличие от него перемещает Вас на 10 метров вперед и на 5 секунд накладывает эффект увеличения скорости движения на 20%. Нет острой необходимости прокачивать данный скилл для PvE, так как в обычных ситуациях Вам не понадобится резкое перемещение и ускорение. В PvP этот скилл дает все возможности для маневра – с его помощью Вы можете как разорвать дистанцию с противником, так и сократить.
    Усиление защиты – Повышает защиту в PvE на 2%, стоит изучать только когда планируете ПВЕ активность.
    Усиление атаки– Повышает урон в PvE на 2%, актуально только для ПВЕ.
    Усиление защиты в PvP - данное умения нужно изучать только для борьбы с асмодианами/элийцами. Прибавляет 2% PvP защиты.
    Усиление атаки в PvP – изучите, чтобы дамажить по противнику на 2% больнее.
    Улучшение защиты от божественных камней - при прокачке на +4 дает 1% защиты, для PvP обязательно стоит изучить, а вот для PvE-активностей данный скилл бесполезен.
    Ясная мелодия - снимает все злые чары с персонажа и членов его группы, а также восстанавливает 1000MP. Очень полезен в PvP, так как снимает любой контроль, за исключением инстового фира. В PvE стоит использовать не только в качестве чистки, но и массового манозалива.

    2) Умения даэва
    С помощью очков развития Вы можете усилить свои старые умения, увеличив свою защиту или урон (все показатели приведены в базовом виде).

    Для PvP стоит усилить:
    Мотив щита до +8, так как вместо поглощения 2224 ед. урона будет поглощаться 2576 ед., так же помним о том, что скилл имеет PvP модификатор 40% PvP защиты;
    Фантазия гнева на +8 (или на +11, если у Вас есть Дарритовое ожерелье бесконечной славы, с данным скиллом, который добавит +3 сверх Вашего усиления). Данное умение стоит усиливать благодаря хорошему увеличению дамага (базовые показатели - 3830 ед. вместо 3117 ед.).
    Мелодия духа маски – данное умение стоит улучшать, если перед Вами стоит задача, что бы у противника был постоянный дефицит в манне. Если этот скилл не заточен, то при 3-ей стадии зарядки Вы сожжете манну в размере 3500 ед., в то время как заточив его на +8 раз в 30 секунд Вы будете сжигать по 4572 ед.
    Аккорд ветра - этот скилл стоит усиливать, так как заточка повышает урон по цели, силу атаки и точность магии. Баф от скилла накладывается на всех членов группы, да и точность магии никогда не будет лишней, особенно когда против Вас персонажи в магдефных сетах.
    Рапсодия цунами - в этом скилле большой прирост урона от заточки на +8 – 2768 ед. вместо базовых 1898 ед. Не стоит улучшать, если у Вас прокачано умение Рапсодия тайфуна.
    Максимальный порог усиления умений в 5.8 составляет +11.

    В PvE стоит усилить:
    Рапсодия цунами - имеет большой прирост урона, в PvE улучшать до Рапсодия тайфуна нецелесообразно.
    Аккорд духа, Аккорд души, Аккорд земли, Аккорд пламени, Аккорд холода - все эти умения имеют маленький откат и немаленький урон, поэтому стоит их прокачивать, если Вы хотите повысить Ваш ДПС. Разница наиболее ощутима при длительном вливании урона (например, при убийстве ласт босса в данже).

    3) Характеристики персонажа
    Во вкладке "Усиление персонажа" вы можете повысить 6 различных характеристик:

    [​IMG]

    Не существует какого-либо универсального варианта распределения очков развития, поэтому дать совет для выбора только одного способа невозможно, так как в разных ситуациях необходимо разное распределение. Основные направления – прокачка следующих важных для барда характеристик:
    - Интеллект (повышает силу магии, отмену магии и маг. крит удар, актуально для ДД и ОМ сетов);
    - Ловкость (актуально, когда против Вас или Вашей пати играют магдефные хилы/чанты).
    В PvP возможен вариант прокачки параметра Сноровка, но делать это стоит только в том случае, если у вас имеется хороший сет в Сноровку, против вас играют физические классы и асист идет по Вам (например, против пати Обоюда, которая в 3 глада и сина будет убивать Вас). Учтите, что блок физ. крита у Вас должен быть примерно равен 1 700 ед. Если у вас не получается достичь такой цифры, то про Сноровку лучше забыть и закинуть очки в более полезные статы/ умения.
    В PvE можно закинуть очки развития в Здоровье, если у Вас мало своего HP и Вашему хилу сложно Вас отхилить. При предтоповом и топовом PvE эквипе остальные характеристики Вам не нужны (так как кап силы магии в PvE достигается и даже существенно превышает необходимое значение только за счет одетой проточенной экипировки), поэтому при значении Ваших параметров 6400+ см, 2500+ тм и ~ 950+ мкрит и лучше тратить очки развития на прокачку умений.
    * Кап силы магии рассчитывается по формуле: 3400 + показатель отмены магии противника.

    4) Стихийные перевоплощения
    Во вкладке "Перевоплощения" можно выбрать 1 из 4 стихий:

    [​IMG]

    Верхний ряд - это союзы со стихиями, находясь в них Вы можете использовать умения барда и получаете дополнительный бонус.
    Союз с ветром - Снимает наложенный на персонажа негативные эффекты передвижения. Обычно не используется ни в PvP, ни в PvE. Данный союз активирует возможность использовать умение Сила ветра.
    Союз с огнем - Наносит 660 урона 6 противникам в радиусе 8 метров от атакуемой цели. Иногда используется в PvE для увеличения дамага при убийстве РБ, редко используется в PvP так как имеет низкий шанс отразить 1500 ед. урона при атаке на вас. Позволяет использовать Спасительный жар, восстанавливающий 1000 HP и перемещающий Вашего персонажа на 15 метров назад.
    Союз с водой - При получении урона восстанавливает HP и с некоторым шансом снимает негативные эффекты. Может снять даже фиры заклинателя, однако не получил популярности ни в PvP, ни в PvE. Данный союз активирует возможность использовать умение Оковы льда.
    Союз с землей - Уменьшает получаемый урон в зависимости от уровня здоровья персонажа, а также повышает защиту от шока. Рекомендуется использовать в PvP/PVE, когда у Вас остается меньше половины HP, так как если Вы заюзаете его с полной шкалой здоровья, то порезка входящего урона будет минимальной пока Вам не снимут больше половины HP. Союз с землей дает возможность использовать Очищение земли, которое снимает все дебафы с персонажа.
    Действуют данные умения 15 секунд при нулевой заточке и 20 секунд при заточке на +5.

    Нижний ряд - это перевоплощения стихий, в которых вы не сможете использовать свои умения, но получите панель с умениями стихии, которую Вы выбрали.

    Если перед бардом стоит задача повысить дамаг, используйте Перевоплощение: Воплощение ветра.
    Однако стоит понимать, что в массовых PvP данное перевоплощение применять не стоит. Для PvP полезны другие стихийные перевоплощения:
    Перевоплощение: Воплощение огня - массовый фир и одиночный стан;
    Перевоплощение: Воплощение земли – «удочка», стягивающая противников.

    [​IMG][​IMG]
    Всего в арсенале у барда имеется 20 различных стигм, из которых:

    2 вида – превосходные («голдовые») стигмы
    Мотив освобождения - снимает 2 негативных эффекта с персонажа и членов его группы (в том числе одиночные и массовые слипы и фиры, за исключением Проклятие: Элементаль огня / Проклятие: Элементаль воды) восстанавливает HP, усиливает эффекты восстанавливающих умений. При своевременном использований позволяет избежать вражеского контроля даже после прохождения на Вас контроля (за счет долгой анимации);
    Аккорд дисгармонии – мощный инстовый дамаг по одной цели с относительно небольшим откатом (1 минута и менее).

    6 видов – улучшенные («синие») стигмы
    Эхо паралича - накладывает на цель паралич с отложенным эффектом прохождения. Снимается одной любой чисткой.
    Рапсодия мушки-«тикающая» дота, раз в 2 секунды уменьшающая ХР цели, в совокупности с последним «тиком» наносит приличное количество урона.
    Закон усиления - увеличивает Вашу силу и точность магии. Работает по принципу мантры чародея, для получения бонусов к параментам скил нужно «включить».
    Закон исцеления - увеличивает Вашу силу исцеления и точность магии. Работает по тому же принципу, что и Закон усиления.

    Веселый мотив –(«разгонка») - является третьим умением серии, восстанавливающей НР персонажа, активируется базовым умением барда Мягкие звуки. Также повышает максимальное количество HP, магическую защиту, защиту от стихий 12 членам Вашего альянса, усиливает эффект восстанавливающих умений на 10%.
    Мелодия исцеления – трехстадийное заряжаемое умение, восстанавливающее НР одной цели


    9 видов- обычные («зелёные») стигмы
    Рапсодия забвения – снимает 2 первых в строке бафа/свитка/еды противника. Исключения – свитки поглощения стихий - не снимаются, бафы мотива самообладания и мотива отваги – снимаются после нескольких использований.
    Пчелиный марш – наносит небольшое количество урона цели и накладывает дебаф, понижающий ее магическую защиту и отмену магии.
    Танец шута – вводит цель в состояние сна на 15 секунд (ПВЕ)/ 7-8 секунд (ПВП), снижает магическую защиту цели, не увеличивает защиту от стихий.
    Мотив самообладания- «пятка» – баф, повышающий Вашу защиту от немоты, отталкивания и опрокидывания.
    Мотив отваги – баф, повышающий Вашу защиту от фира, слипа и паралича.
    Мотив рождения – моментально восстанавливает 2194 и более НР цели, затем небольшое количество НР в течение 8 секунд.
    Мелодия невозмутимости – моментально восстанавливает МР цели и 5 членов группы / 5 ближайшим союзникам цели. Активируется умением Мотив медитации.
    Аккорд боли – единственное массовое умение барда, наносящее урон секторно перед персонажем.
    Мотив нападения – увеличивает скорость движения Вашего персонажа и членов его группы.

    3 вида - скрытые стигмы
    Условие использования – наличие 6-ти установленных стигм, улучшенные и превосходная стигма определенной комбинации.

    Ноктюрн очищения – снимает 3 негативных эффекта с Вас и членов Вашей группы. Не подходит для чистки от слипа и фира. Использование доступно при следующих комбинациях верхних стигм:
    1) Закон исцеления+ Веселый мотив+ Мотив освобождения;
    2) Закон исцеления+ Мелодия исцеления+ Мотив освобождения;
    3) Веселый мотив+ Мелодия исцеления+ Мотив освобождения.

    Мелодия фантазий- трехстадийное умение, наносит значительный урон в ПВЕ. Имеет ПВП модификатор, понижающий урон от данного умения в ПВП. Использование доступно при следующих комбинациях верхних стигм:
    1) Закон усиления+ Эхо паралича+ Аккорд дисгармонии;
    2) Закон усиления+ Рапсодия мушки+ Аккорд дисгармонии;
    3) Эхо паралича+ Рапсодия мушки+ Аккорд дисгармонии.

    Какофония фантазий- понижает атаку и силу магии цели, может использоваться для лока, юзабелен при движении.
    Использование доступно при любой другой комбинации верхних стигм.

    Заточка стигм и стигмобилды
    По умолчанию любому персонажу доступно 6 слотов для установки стигм: 3 слота под обычные, 2 для улучшенных и 1 для превосходной стигмы.
    Заточка стигм в 5.8 принесла свои новые бонусы в виде эффекта комплекта. Теперь если Вы установите 6 стигм, заточенных по кругу на +6 и выше, вы получите следующие бонусы комплекта:

    [​IMG]

    Все бонусы суммируются, поэтому имея уровень заточки равный, к примеру, +9, получим в итоге скиллы с уровнем заточки +12 (9+3).
    При заточке активных стигм на +9 открывается одна дополнительная ячейка для обычной стигмы с любым уровнем заточки без потери эффекта комплекта. К примеру, имея заточку дополнительной стигмы +1, на выходе вы получите умение с уровнем усиления +4 (1+3).
    Как заточить стигму?
    Для этого у Вас есть 2 варианта:
    - использовать точно такую же стигму - при успешном усилении Ваша стигма получит +1 к первоначальному уровню заточки, при неудаче уровень заточки сбрасывается на 0 (исключение – во время действия бафа на заточку уровень понизится на -1);
    - воспользоваться Волшебный камень стигмы, который в случае успешного усиления увеличит уровень заточки на +1, +2 или +3 от первоначального, а при неудаче понизит ее лишь на -1 или, при должном везении, оставит на том же уровне что и был до.


    Какие же стигмы стоит точить?
    В Айон 5.8 в приоритете у игроков стала заточка на +9 наиболее часто используемых стигм, чтобы открыть дополнительный слот. Не стоит точить первые попавшиеся умения в погоне за ячейкой, ведь не все они одинаково полезны. Поэтому перед заточкой, определите для себя Ваш будущий стигмобилд и действуйте исходя из этого.
    Рассмотрим наиболее популярные варианты стигмобилдов:


    PvP-ДД-соло
    Танец шута,
    Мотив самообладания или Мотив отваги (выбираем в зависимости от противника),
    Пчелиный марш или Мотив рождения (1 на выбор),
    Закон усиления, Рапсодия мушки, Эхо паралича (2 на выбор в зависимости от ситуации и стиля игры),
    Аккорд дисгармонии.


    В дополнительный слот установите 1 на выбор:
    Рапсодия забвения / Пчелиный марш / Мотив рождения – вариант для арен;
    Мотив нападения – вариант для ганга в открытом мире.
    Как выглядит:


    [​IMG]


    PvP-ДД-группа
    Танец шута,
    Мотив самообладания или Мотив отваги (выбираем в зависимости от противника),
    Мотив рождения,
    Закон усиления,
    Рапсодия мушки,
    Аккорд дисгармонии.


    В дополнительный слот установите 1 стигму на выбор:
    Рапсодия забвения- вариант для Дерадикона Ашэнаталь, Руин Рунаториума, Поле битвы Камара, Неприступной твердыни;
    Пчелиный марш- вариант против магдефных целей при наличии у вас в группе 2-х и более магических классов (использовать желательно после прока/лока немоты на хиле);
    Мотив нападения – вариант для Дерадикона Ашэнаталь и Тоннеля Йормунганда
    Как выглядит:


    [​IMG]
    В отличие от соло варианта, применение Эхо паралича нецелесообразно, так как в 99% случаях его почистит целитель/бард во вражеской группе еще до момента его прока.

    PvP-Саппорт-соло/группа
    В вашей группе вы – единственный саппорт? У Вас нет чародея, но Вы уверенно пытаетесь доказать что бард ничем не хуже? Вы – ангел-хранитель целителя, заботливо чистящий его от немоты и всякого контроля?
    Вы любите играть в деф-стратегии, стараться поддерживать свое HP на максимуме, выживать после раздамаживания противника?
    Вам подойдет следующий стигмобилд:
    Мотив самообладания или Мотив отваги (выбираем в зависимости от противника),
    Танец шута,
    Закон исцеления,
    Веселый мотив,
    Мотив освобождения,
    Мотив рождения.


    В дополнительный слот установите 1 стигму на выбор:
    Рапсодия забвения / Пчелиный марш – вариант для арен, Дерадикона Ашэнаталь, Руин Рунаториума, Поле битвы Камара, Неприступной твердыни;
    Мотив нападения – вариант для ганга в открытом мире, Дерадикона Ашэнаталь и Тоннеля Йормунганда.
    Как выглядит:


    [​IMG]

    Данный стигмобилд требует достаточно хорошего загира персонажа, в противном случае Вы попросту не убьете противника и, в конце концов, потерпите поражение.
    При игре в группе рекомендуется использовать совместно с Мелодия снежинки для упрощения отхила и Ясная мелодия для массовой чистки без необходимости выделения цели.


    PvP-Гибрид-Соло/Группа
    Существует множество вариантов составления гибридных наборов стигм, но все они так или иначе отталкиваются от двух основных:
    - замена одной (двух) «синей» стигмы на «зеленую»;
    - комбинирование дд и саппорт «синих» стигм, например Закон исцеления и Рапсодия мушки.
    Такие варианты билдов имеют место быть преимущественно для таких мероприятий, как Арена Доблести, Арена Славы, Арена Хаоса, Золотая Арена, причем могут изменяться уже непосредственно на самой арене во время подготовки.


    PvE-ДД-Соло/группа или «Мне плевать на всех, дамажу как хочу»
    Барды, выбирающие данный стигмобилд преследуют одну цель – влить как можно больше урона. У них напрочь «блокируются» на панели любые саппортские скиллы – Если вы в группе с таким бардом, не ждите от него ни отхила, ни чистки, ни воскрешения. В лучшем случае на вас ненароком попадет массовая манназаливка, когда бард решит восстановить себе МР:
    Мелодия невозмутимости,
    Пчелиный марш,
    Мотив рождения,
    Закон усиления,
    Рапсодия мушки,
    Аккорд дисгармонии.


    В дополнительный слот установите 1 стигму на выбор:
    Мотив нападения – для ускоренного перемещения по месту фарма;
    Танец шута – для контроля одиночных мобов.
    "Зеленые стигмы" располагайте в нужном Вам порядке (например, поменяв местами расположение Мелодия невозмутимости и Танец шута из примера выше).
    Как выглядит:


    [​IMG]

    PvE-Саппорт-Соло/группа или «Живу ради других»
    Забота об окружающих - Ваша первоочередная задача. Вы подхилите друга-дд, если хил вдруг отвлекся, набросите «разгонку» или воскресите члена группы, почистите пати, понизите отмену магии и маг защиту цели, чтобы товарищи послабее могли комфортно дамажить, зальете манны – чтож, тогда обратите внимание на следующий вариант стигмобилда:
    Мелодия невозмутимости,
    Пчелиный марш,
    Мотив рождения,
    Закон исцеления,
    Веселый мотив,
    Мотив освобождения.


    В дополнительный слот установите 1 стигму на выбор:
    Рапсодия забвения – для случаев, где необходимо «почистить» баффы босса;
    Мотив нападения – для ускоренного перемещения по месту фарма;
    Танец шута – для контроля одиночных мобов.
    "Зеленые стигмы" располагайте в нужном Вам порядке (например, поменяв местами расположение Мелодия невозмутимости и Танец шута из примера выше).
    Как выглядит:


    [​IMG]

    После того, как вы определитесь, какие все же стигмы Вам нужны, рассмотрим, что же изменится при повышении их уровня заточки.
    Существуют 3 различных эффекта от заточки. Каждая стигма обладает одним из них:
    - повышения характеристик умения (закон исцеления, закон усиления);
    - уменьшение времени повторного использования (мотив самообладания, мотив отваги, эхо паралича, рапсодия мушки, аккорд боли, аккорд дисгармонии, мелодия невозмутимости, мотив освобождения);
    - снижения затрат MP на использование умения (танец шута, мотив нападения, мотив рождения, пчелиный марш, рапсодия забвения, весёлый мотив, мелодия исцеления).
    Заточка стигм – удовольствие недешевое, поэтому если вы все-таки нацелены открыть дополнительную ячейку, но при этом не готовы точить абсолютно все стигмы на случай «а вдруг надо», определите для себя последовательность их вставки. К примеру, заточка Мелодия невозмутимости не даст вам ровным счетом ничего, так как данное умение зависимо от активатора Мотив медитации с откатом 30 секунд. Т.е. как бы вы не старались, а чаще чем 2 раза за минуты вы умением никак не воспользуетесь. Поэтому при использовании данной стигмы можно вставлять ее в дополнительную ячейку не точеной.

    Наиболее ощутимые эффекты заточек у следующих стигм: закон исцеления, закон усиления, аккорд дисгармонии, мотив освобождения, мотив самообладания, мотив отваги, эхо паралича, рапсодия мушки.
    [​IMG][​IMG]

    С установкой обновления 5.6. в Айон появились очаровательные существа-миньоны, пришедшие на замену обычным питомцам и хранителям. В версии 5.8 произошло добавление новых видов, расширив тем самым возможность выбора определенного миньона.

    Подробнее об этих питомцах можно почитать тут:
    1) Миньоны обновления 5.6 ;
    2) Все о миньонах + новинки обновления 5.8 .


    Нашего внимания заслуживают только некоторые миньоны А-ранга, как наиболее профитные по умениям и дающие максимальный прирост характеристик.
    Прокачав такого миньона до 4 уровня и призвав его, мы получим следующую прибавку:
    НР +3000;
    Сила магии +178 ед.;
    Точность магии +102 ед.;
    Мкрит +68 ед.*
    *Характеристики добавляются к нашим при призыве миньона и действуют до момента его отзыва.


    Каких же миньонов выгодно иметь барду?
    1) Грендаль (Договор с Грендаль)
    На 4 уровне усиления данный миньон полезен благодаря умению «Усиленный пространственный разрыв», дающему нам +1000 (читай 100%) защиту от злых чар и снимающему 5 дебаффов. Откат умения – 3 минуты. Полезен для соло и группового PVP
    против персонажей с контролем. На 15 секунд можно забыть о слежке за кастом массового фира заклинателя или слипа волшебника. В PVE используется ради чистки.

    2) Шитха (Договор с Шитхой)
    Прокачав данного питомца до 4 уровня, получим весьма опасный скилл «Усиленный волк смерти» с откатом в 2,5 минуты.
    Что делает скилл: наносит 16 938 ед. урона (базовое значение) по цели, переводит 30% нанесенного урона в HP, накладывает на цель немоту на 3 сек.
    Применять умение следует как в PVE (желательно по откату), так и в PVP (в данном случае урон будет ниже из-за понижающего модификатора в PVP, однако даже с учетом этого урон будет очень и очень существенным).


    Существуют легенды, что при наличии Шитхи 4 уровня в руках у одетого дд-барда, комбинация Аккорд дисгармонии + Фантазия гнева + «Усиленный волк смерти» способна повергнуть практически любого противника.

    3) Веда – миньон, добавленный в версии 5.8, живая легенда, мечта всех борщеварок, но для нас она полезна благодаря ее умению «Усиленное перевоплощение: Старый друг». Так как пока что она если и присутствует, то у единиц игроков, в полной мере оценить миньона не представляется возможным. Дальнейшие выводы сделаны исходя из информации пачноутов.
    Вам мало собственного «урика» раз в 30 минут? Тогда заведите себе данного миньона и раз в 3 минуты на 30 секунд Вы получите:
    - увеличение силы магии;
    - Увеличивает скорость атаки (самое «вкусное» для барда);
    - Уменьшает время подготовки умений;
    - Увеличивает скорость бега/полета на 20;
    - Увеличивает силу исцеления на 256 (саппорт барды ликуют);
    - Увеличивает максимальное значение здоровья на 5000.
    Умение будет полезно как в PVE, так и в групповом PVP, а остальное покажет время.


    4) Гиперион – еще одна «темная лошадка», приехавшая с обновлением 5.8. Согласно описанию, умение «Усиленный защитный барьер ида» будет действовать как чистка с отхилом 5000 НР и снижением урона на 50 %, этакая улучшенная версия Каменная броня для любого класса. Применение возможно в любых сферах: как в PVE, так и в PVP.

    Миньонов ранга В и ниже стоит рассматривать только в качестве материала для усиления, так как они на порядок ниже любого миньона А ранга.
    [​IMG] [​IMG]

    Экипировка и заточка
    Итак, вы только-только получили 66 уровень. До этого момента на Вас был надет Даэванион по опросу, но теперь этого не хватает. Перед вами встает вопрос: что же одеть для похода в топовые данжи?
    Начните с посещения таких данжей как Руины злых духов, Лаборатория повелительницы стихий, Пылающий штаб Крована, Обитель Оракула Бритры Акхаля. Там вы соберете сет базовой бижутерии и крылья. Шмот оттуда нас не интересует, поэтому смело можете продавать/ломать на пыль.
    Обязательно выполняем все задания на Палладиевая монета в данжах, они нам вскоре пригодятся.

    Базовая бижутерия:
    Диадема Крована
    Магическое ожерелье Крована
    Магическая серьга Крована 2шт
    Магическое кольцо Крована 2шт
    Магический пояс Крована
    Потерянные крылья Крована

    Собрав весь комплект вы получите 3.5% PvE атаки.

    С повышением уровня начинаем посещать Библиотеку Знаний, собирая оттуда усилители (для проточки шмота в будущем) и части сета Лабиринта (Накидка заветов лабиринта и другие части, нас интересует ткань с параметром сила исцеления), который можно надевать, точить черными точками не жалея, вставить дешевые Маг. камень: Интеллект +6. При этом продолжаем собирать Палладиевая монета, при необходимости докупаем с аукциона и начинаем приобретать экипировку и оружие за них:

    Базовая экипировка:
    Матерчатый нагрудник почетного гвардейца элийцев,
    Матерчатые набедренники почетного гвардейца элийцев,
    Матерчатые рукавицы почетного гвардейца элийцев,
    Тканые наплечи почетного гвардейца элийцев,
    Матерчатые ботинки почетного гвардейца элийцев.

    Для асмодиан названия аналогичны: Матерчатый нагрудник элитного гвардейца асмодиан и т.д.

    Оружие: +5 Арфа почетного гвардейца элийцев

    В качестве припоя на данном этапе подойдет любая арфа, к примеру Арфа заветов лабиринта, которая имеет дополнительные 0,9% урона в PvE в зачарке.
    Относительная дешевизна данного шмота позволяет точить его камнями Сверкающий волшебный камень до +10 не боясь сломать, так как в случае чего Вы без проблем сможете купить новый. Заточка на +10 нужна нам для последующего перекрафта шмота в 75 версию. Параллельно с заточкой вставляем дешевые Маг. камень: Интеллект +6 или выше во все доспехи и оружие.

    Следующий этап – посещение Сада Знаний, Эссенции Познаний (без последнего босса), сбор бижутерии и крыльев Заветов Аполлона, сбор Палладиевая медаль,накопление очков бездны (на будущее) и перекрафт сета. Доплатив НПС-у Палладиевая монета и используя эволюцию базовых доспехов, получим следующее:

    Средняя экипировка:
    Матерчатый нагрудник элитного гвардейца элийцев,
    Матерчатые набедренники элитного гвардейца элийцев,
    Матерчатые рукавицы элитного гвардейца элийцев,
    Тканые наплечи элитного гвардейца элийцев,
    Матерчатые ботинки элитного гвардейца элийцев.

    Бижутерия и крылья, добытые в Саду знаний, Эссенции познаний:
    Диадема заветов Аполлона,
    Магическое ожерелье заветов Аполлона,
    Магическая серьга заветов Аполлона,
    Магическое кольцо заветов Аполлона,
    Магический пояс заветов Аполлона,
    Крылья заветов Аполлона.

    Оружие:
    Арфа элитного гвардейца элийцев.

    С арфой для припоя все так же не заморачиваемся, подойдет любая арфа с PvE %, например Арфа заветов Аполлона.
    Если Вам будут советовать собирать доспехи заветов Аполлона, аргументируя тем, что у них параметры выше, помните, что это проходной шмот и тратить большие суммы на его заточку, а также вставку камней не стоит. Разница между статами доспехов элитного гвардейца элийцев/асмодиан и Заветов Аполлона не значительна, сет элитного гвардейца мы используем в дальнейшем для получения PvP
    шмота, сет Аполлона же, после сбора топового эквипа, станет бесполезен.

    Финальная экипировка в 5.8

    На каповом уровне (в Айон 5.8 это 75) разделение PvP и PvE активностей становится весьма ощутимым, поэтому Вы должны иметь сеты для обоих направлений игры.
    Помним, что у нас остался шмот элитного гвардейца элийцев/асмодиан. Не нужно его выбрасывать, ведь его можно эволюционировать в топовый PvP шмот:


    PvP экипировка:
    Матерчатый нагрудник высшего командира стражников,
    Матерчатые набедренники высшего командира стражников,
    Тканые наплечи высшего командира стражников,
    Матерчатые рукавицы высшего командира стражников,
    Матерчатые ботинки высшего командира стражников*.
    *Для асмодиан – название аналогичное с заменой последнего слова на «аканов».


    При заточке данная экипировка не ломается, имеет сейвы заточки: +15, +20, +30. На уровне усиления +20 и +30 открывается по одному дополнительному умению.

    Для эволюции снаряжения необходимо:
    - Приобрести 75 AP
    экипировку за Палладиевая медальи очки бездны (собирать мы их начинали заранее) - Матерчатый нагрудник капитана высшей гвардии стражниковдля элийцев и Матерчатый нагрудник капитана высшей гвардии аканов для асмодиан + все остальные части матерчатого сета. Точить сет не требуется.
    - Приобрести Ценный кристалл командира за очки бездны;
    - Собрать определенное количество Надежный кристалл командира.


    Надежный кристалл командира можно получить за различные активности:
    - за победу в Руинах Рунаториума, за победу или поражение в Секретном тоннеле Йормунганда, на Поле битвы Камара и Неприступной твердыне;
    - за победу и участие на Золотой арене 6х6 (мешки с кристаллом на выбор);
    - за успешный захват Крепости святости в оке Арэшурата (мешки с кристаллом на выбор);
    - дроп с босса в Башне Святости (мешок с 100% выпадением 5 кристаллов, сами кристаллы рандомно 1 вид из 3);
    - выполнение квеста в Дерадиконе Ашэнаталь на убийство капитана корабля;
    - выполнение квестов Ущелья ветров на сбор осколков
    (мешки с рандомным видом кристалла);
    - приобрести мешок за 60 шт. Знак волка (выпадение рандомно 1 вид из 3).

    Вы также можете получить данный PvP эквип, собрав сет Матерчатый нагрудник капитана высшей гвардии стражниковдля элийцев и Матерчатый нагрудник капитана высшей гвардии аканов для асмодиан + все остальные части матерчатого сета и заточив их минимум на 10. Однако в данном случае это нецелесообразно, так как у Вас уже имеется «безотходный» заточенный сет, а лишние траты нам ни к чему. Делать это стоит лишь в случае, если вы приобрели или заточили Матерчатый сет капитана высшей гвардии стражников/аканов на +20 (например, в ходе ивента «Запредельная заточка»), чтобы на выходе получить уже готовый сет +15.

    Оружие в PvP:
    С оружием такая же ситуация, что и с сетом: его мы получаем путем эволюции предыдущего с добавлением Палладиевая медаль и ингридиентов. Для эволюции оружия необходимо:
    - приобрести 75 AP
    оружие Арфа капитана высшей гвардии стражников /аканов (проточка не требуется);
    - приобрести Ценный кристалл командира за очки бездны;
    - собрать определенное количество Яркий кристалл командира.
    Яркий кристалл командира можно получить за следующие активности:
    - за выполнение квеста на убийство капитана корабля Фолемоса/Черуминта на Небесных островах (еженедельно);
    - за победу и участие на Золотой арене 6х6 (мешки с кристаллом на выбор);
    - за успешный захват Крепости святости в оке Арэшурата (мешки с кристаллом на выбор);
    - дроп с босса в Башне Святости (мешок со 100% выпадением 5 кристаллов, сами кристаллы рандомно 1 вид из 3);
    - захват крепостей Верхней бездны при условии получения максимальной награды за осаду (выпадение рандомное);
    - выполнение квестов Ущелья ветров на сбор осколков
    (мешки с рандомным видом кристалла);
    - приобрести мешок за 60 шт. Знак волка (выпадение рандомно 1 вид из 3).

    Альтернативный вариант получения арфы – покупка и заточка минимум до +10 Арфа капитана высшей гвардии стражников.
    В результате мы получаем Арфа высшего командира стражников, которая не ломается при заточке, имеет сейвы усиления +15, +20, +30. На уровне усиления +20 и +30 открывается по одному дополнительному умению.


    При выборе припоя есть несколько вариантов:
    1) Собрать аналогичную арфу и наслаждаться дополнительными 5.5% PvP урона от зачарки, но потерять 9%скорости магии.
    2) Посредством высшего преобразования получить Сияющая арфа Фронеса, припаяв которую Вы потеряете дополнительные PvP проценты, но приобретете 9% скорости магии и неплохую прибавку по статам.


    PvP Бижутерия:
    Лучшим вариантом в данной версии игры является 80 AP комплекта:
    Матерчатый обруч высшего командира стражников,
    Магическое ожерелье высшего командира стражников,
    Магическая серьга высшего командира стражников,
    Магическое кольцо высшего командира стражников,
    Магической пояс высшего командира стражников.


    Для получения данной бижи Вам необходимо:
    - приобрести 75 АР (Пояс капитана высшей гвардии стражников/аканов и другие части с аналогичным названием);
    - заточить минимум до +7;
    Совет: делать это лучше всего во время бафа на заточку, при котором в случае неудачного усиления вы не сломаете украшение безвозвратно, а лишь понизите уровень усиления на -1.
    - собрать определенное количество - Защитный кристалл командира.


    Защитный кристалл командира можно получить:
    - за выполнение квеста на Небесных островах;
    - за победу и участие на Золотой арене 1х1 (выпадение рандомное);
    - за успешный захват Крепости святости в оке Арэшурата (мешки с кристаллом на выбор);
    - дроп с босса в Башне Святости (мешок со 100% выпадением 5 кристаллов, сами кристаллы рандомно 1 вид из 3);
    - выполнение квестов Ущелья ветров на сбор осколков
    (мешки с рандомным 1-м видом кристалла);
    - приобрести мешок за 60 шт. Знак волка (выпадение рандомно 1 вид из 3).

    Крылья для PvP:
    Боевые крылья высшего командира стражников
    Перекрафчиваются аналогично, для перекрафта необходимо заточить их на +10 или выше, а также собрать Яркий кристалл командира.


    PvE экипировка в 5.8:
    Доспехи, оружие, крылья и бижутерия Вестниц тьмы в данной версии игры являются финальным вариантом PvE экипировки:
    Накидка Вестниц тьмы,
    Бриджи Вестниц тьмы,
    Тканые наплечники Вестниц тьмы,
    Тканые рукавицы Вестниц тьмы,
    Тканые сапоги Вестниц тьмы.


    Бижутерия:
    Диадема Вестниц тьмы,
    Магическое ожерелье Вестниц тьмы,
    Магическая серьга Вестниц тьмы,
    Магическое кольцо Вестниц тьмы,
    Магический пояс Вестниц тьмы.


    Крылья:
    Крылья Вестниц тьмы.

    Вся экипировка добывается в данже Нараккари, который имеет 3 уровня сложности финального босса в зависимости от выполнения заданий по мере прохождения. Облегчает жизнь даэва то, что даже проходя Лайт версию данжа, вы все равно будете получать топовые предметы, но их количество будет меньше, чем с Хард версии, а шанс выпадения некоторых предметов (верхней бижутерии, торсов, оружия) – ниже. Крылья можно получить только пройдя Хард версию.

    Оружия для PvE:
    Основным оружием для PvE считается Арфа Вестниц тьмы.
    В качестве дополнительного оружия для подпайки можно использовать:
    - еще одну Арфа Вестниц тьмы для получения максимальных % PVE
    атаки, при этом вы потеряете 9% скорости атаки;
    - Арфа зари Атреисо скоростью атаки 9%, при этом Ваш показатель % PVE
    атаки будет ниже, чем с первым вариантом.

    Незаменимыми атрибутами как в PVP так и в PVE являются:
    - Изысканное перо Кайсинеля (точность магии/сила магии) /Маркутана – для асмодиан;
    - Особый браслет Кайсинеля/ Маркутана –для асмодиан.


    Перо может быт заменено на аналогичное с параметрами сила магии/точность магии.
    *Почему не рассматривается перо с параметром мкрит? Если на вас одет топовый эквип с топовыми камнями, ваш показатель мкрита будет находиться в районе 1000-1100. Этого вполне достаточно, поэтому лучше будет поднять показатель точности магии, который никогда не будет лишним, особенно в PVP.


    В PVE браслет выполняет роль лишних слотов для вставки магических камней, например Древний маг. камень: Сила магии +35. Эти же камни можно оставить и для PVP версии, или же заменить на Маг. камень: Сила магии +29/HP +50.
    *Камни высшего даэва, такие как интеллект, ловкость и т.д. в браслет вставить невозможно.


    Оптимальная заточка пера и браслета составляет +7-+8, но для достижения максимальных показателей рекомендуется иметь оба предмета на +10.

    Заточка и магические камни

    PVP экипировка: заточка от начальной до топовой
    Начальную экипировку почетного гвардейца элийцев/асмодиан, ввиду ее дешевизны и легкости сбора, можно точить Сверкающий волшебный камень с использованием [Ивент] Усилитель камней III (мифич.) или аналог Усилитель камней III (мифич.). Большое количество в игре усилителей позволяет идти на этот риск. Таким способом поднимаем заточку до +8...+10. Заточив на +8 Вы, возможно, не захотите рисковать, поэтому далее для 100% успеха используем [Ивент] Особый волшебный камень + [Ивент] Усилитель камней III (мифич.).

    Перекрафчиваем экипировку в среднюю версию и поступаем аналогичным образом, однако тут уже рисковать не стоит, поэтому примерно начиная от уровня заточки +3…+4 используйте [Ивент] Особый волшебный камень + [Ивент] Усилитель камней III (мифич.) чтобы доточить до +10 . Точить данный сеты выше +10 имеет смысл лишь в том случае, если после перекрафта Вы хотите получить экипировку с уровнем заточки выше +5.

    При заточке от +1 до +15 за каждый +1 уровень увеличиваются следующие параметры:

    [​IMG]

    При заточке от +15 до +20 за каждый +1 пункт прирост удваивается.
    Помните, что 100% шанс заточки работает только при использовании [Ивент] Особый волшебный камень + [Ивент] Усилитель камней III (мифич.) (или их передаваемых аналогов) и только до уровня усиления +15, заточка выше не гарантирует Вам успеха, Вы рискуете потерять безвозвратно свой эквип.

    Рекомендую точить до +15 и выше только финальную PvP экипировку Матерчатый нагрудник высшего командира стражников и т.д.), так как она не разрушается при неудаче, имеет несколько уровней сейвов заточки (+15,+20,+30), в случае неудачной заточки понижается только уровень (при заточке от +10 до +15 – понижается до +10; от +15 до +20 – до +15, от +20 и выше – до +20, поэтому вы не рискуете остаться без вещи.

    Если вы выбрали второй вариант получения топ эквипа, Вам необходимо заточить сет Матерчатый нагрудник капитана высшей гвардии стражников и остальные его части минимум до +10, чтобы иметь возможность перекрафта. Делать это стоит сразу при помощи [Ивент] Особый волшебный камень + [Ивент] Усилитель камней III (мифич.), т.к. высокая стоимость пустой нулевой вещи не позволяет рисковать. Затем, после перекрафта, способ заточки аналогичен описанному выше.

    Крылья точим аналогично доспехам.

    При успешной заточке предмета на +20 ему присваивается одно из трех умений (рандомно). Например, для Матерчатый нагрудник высшего командира стражников это будет одно из следующих умений:

    [​IMG]

    После перекрафта 75 АР бижутерии на +7 или выше мы получаем 80 АР PVP бижутерию с уровнем заточки +2. В дальнейшем, точится она при помощи Святая вода аугментации / [Ивент] Святая вода аугментации и Превосходная вода аугментации / [Ивент] Превосходная вода аугментации.

    Бижутерия при неудаче не ломается, сейвов заточки в данном обновлении не имеет, равно как и не имеет бафа на снижение в случае неудачи всего -1 пункта заточки (данный баф работает только с 75 АР бижой и ниже). Поэтому если вы не располагаете большими объемами воды, не стоит сразу пытаться заточить ее выше +7, так как при неудаче уровень сбрасывается на 0.

    Совет: чтобы не потерять разницу в PVP % между 75 и 80 бижутерией, рекомендуем точить новую до +6 (или выше по желанию). Причем, начинать следует именно с верхних частей: Магическое ожерелье высшего командира стражников и Магическая серьга высшего командира стражников т.к. они имеют % атаки как в основных статах, так и при заточке, поэтому даже при точке на +6 вы уже получите преимущество по сравнению с 75 АР бижой.

    Заточка PVE экипировки
    Оптимальный уровень заточки шмота и оружия Вестниц тьмы составляет +15. Так как данные предметы имеют высокую стоимость, помните, что скупой платит дважды и не экономьте на заточке. Используйте [Ивент] Особый волшебный камень + [Ивент] Усилитель камней III (мифич.) (или их передаваемые аналоги) для 100% результата до +15.
    В случае неудачи при заточке выше +15 данные доспехи разрушаются.

    При заточке от +1 до +15 увеличиваются параметры:

    [​IMG]

    Крылья усиливаем аналогичным способом или используем проточенные крылья из PVP сета.

    Бижутерию Вестниц Тьмы для барда точить НЕ НУЖНО, так как заточка прибавляет только % PVP атаки/защиты, которые в PVE не нужны.

    Вставка магических камней (PVP)
    Для создания будущего основного PVP сета в силу магии Доспехи почетного гвардейца элийцев/асмодиан усиливаем вставкой следующих магических камней: Маг. камень: Интеллект +6и выше, вплоть до Маг. камень: Интеллект +10 (топ вариант) в зависимости от толщины Вашего кошелька. Камни +10 лучше всего использовать совместно с Катализатор хороших маг. камней - 100% (мифич.) / [Ивент] Катализатор хороших маг. камней - 100% (мифич.) для 100% шанса вставки.
    Так как при эволюции камни не исчезают, они пройдут с Вами весь путь от начального уровня до конечной экипировки для PvP.
    Чем выше уровень камня – тем лучше. В конечном варианте PVP амуниции и оружия в идеале вы должны иметь фулл +10 камни.
    В данной версии игры показателем капа силы магии считается значение 3400, однако не забывайте про отмену магии противника. Как показывает практика, абсолютного значения капа силы магии в PVP не существует, потому что никогда заранее не предугадаешь, что за козыри в рукаве у оппонента (привет ОМ сеты), поэтому всегда стремитесь максимизировать свои статы.
    Показатель точности магии для основного сета должен быть примерно 2600-2700, в ином случае заменяем в одном доспехе камни Интеллект на Маг. камень: Ловкость +10.
    Второй обязательный сет для барда – сет в Точность магии. Для его создания вместо камней Маг. камень: Интеллект +10 вставляем Маг. камень: Ловкость +10 и доводим показатель до значения 4000+. Оставшиеся слоты заполняем Интеллектом или Ловкостью на ваш выбор.
    Некоторые барды предпочитают созданию 2х разных сетов 1-го универсального, при этом комбинируя камни Интеллекта и Ловкости в различных соотношениях.

    Заточка узкоспециализированных PVP сетов
    В обновлении 5.6 некоторые из представителей музыкантов практиковали сбор следующих сетов:
    - в Сноровку - Маг. камень: Сноровка +10;
    - в Отмену магии - Древний маг. камень: Отмена магии +50.
    Теперь же в реалиях 5.8, если о сете в Сноровку еще можно что-то говорить, то использование Отмена сета бардом ставится под сомнение. Ведь сейчас практически любой магический класс может разогнать Силу магии до значений 7200 и более, не считая усиливающих умений (волшебник, заклинатель), показатели %PVP атаки значительно выросли, поэтому 65 АР сет (а именно его игроки собирали в ОМ) больше не приносит такой же пользы что и раньше.

    Вставка магических камней (PVE)
    Для сета и оружия Вестниц тьмы также используем камни Интеллекта. Здесь же, в отличие от PVP, кап силы магии вполне реален и достижим, поэтому не обязательно все слоты заполнять Интеллект +10, для комфортной игры Вам будет достаточно комбинировать их с Маг. камень: Интеллект +8 и Маг. камень: Интеллект +9.

    Все существующие данжи, в том числе из обновления 5.8 Вам будет достаточно комфортно проходить имея следующие показатели:
    Сила магии ≈ 6400-6500;
    Точность магии ≈ 2500-2600;
    Маг. Крит ≈ 950-1000.
    По достижению данных показателей лишние слоты заполняют камнями Маг. камень: Здоровье +9 или Маг. камень: Здоровье +10.

    Заточка изысканного пера и браслета
    Такие предметы, как Браслет Кайсинеля/ Браслет Маркутана,
    Необыкновенное изысканное перо Кайсинеля (точность магии/сила магии)/
    Необыкновенное изысканное перо Маркутана (точность магии/сила магии) и аналогичное перо сила магии/точность магии можно усилить при помощи [Ивент] Святая вода аугментации / Святая вода аугментации. В случае успеха вы получите +1 к начальному уровню заточки, в случае неудачи – усиление сбрасывается на 0.
    *усиление данных предметов при помощи Превосходная вода аугментации не предусмотрено механикой игры (вы просто не сможете ее использовать).
    Необыкновенное изысканное перо Кайсинеля (точность магии/сила магии)/
    Необыкновенное изысканное перо Маркутана (точность магии/сила магии) при заточке на +7 помимо основных статов будут повышать Вашу маг. атаку в PvP. (+7 – 1,3%; +8 – 2,6%; +9 – 3,9%, +10 – 5,2%). Максимальный уровень заточки в данной версии игры равен +10 (Исключение – перо с Колеса Фортуны +11).
    Самый лучший вариант критового (с максимальными параметрами прироста статов от заточки) +10 пера на данный момент можно получить только из Колеса Фортуны.
    Браслет Кайсинеля/ Браслет Маркутана при заточке на +5 и выше открывает дополнительные слоты для магических камней, а также повышает Вашу физ. и маг. Защиту в PvP и маг. атаку в PvP.


    Характеристика

    0

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    PvP-защита

    0.3%

    0.6%

    1.0%

    1.4%

    1.9%

    2.4%

    3.0%

    3.6%

    4.3%

    5.1%

    6.0%

    PvP-атака







    0.5%

    0.5%

    1.0%

    1.5%

    2.0%

    Количество ячеек для маг. камней






    1

    1

    2

    3

    4

    6
    В браслет вы можете вставить следующие магические камни: Древний маг. камень: Сила магии +35, Маг. камень: Сила магии +29/HP +50.
    При наличии нескольких браслетов можно вставить камни для специфических сетов:
    Древний маг. камень: Точность магии +22 / Маг. камень: Точность магии +16/Сила магии +16 – для сета на ТМ;
    Древний маг. камень: Отмена магии +50 – для сета в ОМ;
    Древний маг. камень: Физ. защита +100 / Древний маг. камень: Блок ф. крит. +22 – для сета в Сноровку.


    Камни высшего даэва в браслет вставить невозможно.

    [​IMG][​IMG]
    PvP тактики:

    Превосходство по экипировке:

    Вы в разы превосходите врага по амуниции, ваша сила магии перекрывает его отмену магии и достигает капа. Вашему ХП могут позавидовать даже танки. В этом случае Вы можете позволить себе ошибаться и играть не потея, но при этом все равно нужно понимать механику игры за свой класс. Такая тактика в более подробном изучении не нуждается.

    Превосходство по «рукам»:
    Для применения данной тактики Вам нужно знать как свой класс, так и класс противника, уметь развести его на защитные умения в нужный момент и уметь пережить его атаку.
    Более подробно разберем ниже.
    Общие советы против любых классов:
    1. Для контроля чаще используйте Рапсодия шквала, так как скилл имеет откат 16 секунд и в вводит цель в состояние отталкивания, а за то время пока враг находится в нем, можно успеть залочить маг. немоту или физ. сало.
    2. Вместо Марш шута + Танец шута старайтесь использовать Рапсодия шквала +Танец шута, в таком случаи у вас останется Марш шутана непредвиденный случай.

    Бард vs Глад
    Основные умения барда которые нужно использовать в PvP против гладиатора:

    1) Точная пауза – давайте ее в самом начале для того, чтобы вынудить глада использовать Усиление крыльев. Вы получаете преимущество, так как ваш скил откатывается 16 секунд, а его 3 минуты. Если он не прожимает Усиление крыльев, то нужно использовать Мелодия иллюзии \ Мелодия моря \ Мелодия духа маски.

    2) Мощный взрыв - можно использовать вместо Точная пауза если на гладе мобы.

    3) Марш шута, Танец шута не стоит использовать, если на сопернике Нерушимая защита или Пространственный разрыв ур. 1/Усиленный пространственный разрыв ур. 2 (Миньон Грендаль).

    4) Рапсодия шквала - стоит использовать, если на цели отсутствует Броня баланса или Пространственный разрыв ур. 1/Усиленный пространственный разрыв ур. 2(Миньон Грендаль).

    5) Фантазия гнева и другие скиллы с большим уроном не стоит выпускать в Защита магической энергией и Защита при концентрации, так как эти скиллы повышают отмену магии гладиатора и идет потеря Вашего дамага.

    6) Снятие шока - используем после Воздушная паутина.

    7) Ясная мелодия - чистим Захват ног.

    8) Захватывающий грохот лочим через Эхо удара + Резкий свист и сверху вишенка в виде Аккорд немоты, чтобы соперник не прожал Союз с землей.

    9) Мотив железа - стоит использовать после Агрессивная стойка, Готовность берсерка, Благословение Джикела, при возможности максимально продержать гладиатора в контроле слип/корни/стан, при сближении разрываем дистанцию Танец иллюзий.

    Бард vs Убийца:
    Когда начнется битва в 99% случаев будет решать именно Ваш соперник, но вот маленькая рекомендация: если есть возможность парить - делайте это. Из-за механики игры, если убийца вас неожиданно застанит, Вы будете немного впереди него, и пока он будет сближаться с Вами, первый стан закончится и Вы сможете прожать Мотив железа. Если нет возможности для парения, то нужно стать спиной к текстуре и ждать начало атаки. Для Вас было бы очень хорошо, , если бы Вы встречали начало сражения в сете на блок физического крита.

    Основные умения барда которые нужно использовать в PvP:

    1) Снятие шока - в битве этот скилл Вы будете хотеть нажать постоянно, но нужно перебороть себя и оставить его под Небесный плен.

    2) Первое умение любого миньона, Мощный взрыв, любой малодамажный скилл - используем, что бы сбить увороты Концентрация на уклонении, Клятва уклонения, Боевая готовность.

    3) После прожатия Мотив железа, убийца начнет от Вас убегать. Тут главное не дать ему это сделать, даем Рапсодия шквала, если у него остался
    Снятие шока и он далеко, то прожимаем Танец иллюзий и даем Марш шута, следом Захватывающий грохот лочим через Эхо удара + Резкий свист и Аккорд немоты, чтобы не прожал Союз с землей, наносим максимум урона, следим за таймингом дот и за секунду до срабатывания кастуем Танец шута таким образом, чтобы на момент завершения каста доты сработали, а немота еще была и син попадает в слип, далее добиваем Мелодия моря или Мелодия духа маски или любым другим дамажным скиллом.

    4) Аккорд немоты заблокирует возможность использовать убийце станы: Засада\ Стремительное нападение, Вспышка клейма, Небесный плен, Подлый набег.

    5) Захватывающий грохот заблокирует основные скиллы сина, которыми обычно наносят урон.

    6) Рапсодия шквала не стоит использовать, когда у сина висит Усмирение, так как он повышает сопротивление отталкиванию.

    7) Пространственный разрыв ур. 1/Усиленный пространственный разрыв ур. 2(Миньон Грендаль) — хорошее умение, которое даст Вам защиту от станов. Главное выдать максимальный урон за время действия бафа и постараться под его конец законтролить соперника.

    Бард vs Бард
    Желательно, чтобы у Вас был миньон Грендаль 3/4 уровня, так как Пространственный разрыв ур. 1/Усиленный пространственный разрыв ур. 2 даст Вам преимущество перед врагом, так как дает защиту от сна. Используем его в самом начале и сближаемся, вынуждая соперника дать Марш шута попутно сбиваем Мотив щита, сами при этом его не прожимаем, пока на нас висит бафф от Грендаль, а вливаем ДПС. Наша цель - снять максимально много ХП за это время. За 2-3 секунды до завершения бафа Грендаль используем Танец шута, если на противнике бафнут Мотив самообладания,
    или Рапсодия шквала, если бафнут Мотив отваги и за стан лочим немоту.


    Важные умения в PvP:

    1) Рапсодия шквала - стоит использовать по откату, за исключением, когда на сопернике Мотив железа / Мотив щита / Мелодия снежинки / Аккорд снежинки. Также отталкивание может не сработать, если на сопернике Мотив самообладания, так как он имеет 30% защиты от него.

    2) Танец шута/Марш шута — хороший контроль, но не стоит надеяться на него, когда на сопернике Мотив отваги или умения от Грендаль. Не рекомендую использовать последовательность
    Марш шута + Танец шута + лок немоты или Марш шута + Эхо паралича + Танец шута, так как 2й слип и парал можно снять через «окно» во время переслипов с помощью Мотив освобождения (слип) или любой чистки (парал).


    3) Мотив освобождения — снимает контроль, если прожать его в момент, когда соперник кастует Танец шута. На 80-90% его каста прожимаем умение и из-за медленной анимации мы выходим из слипа сразу после попадания в него.

    4) Веселый мотив - используем по откату, хорошее умение для порезки входящего урона в сочетании со свитками защиты от стихий + еда с защитой от стихий + свиток отмены магии - неплохая комбинация для игроков, играющих с позиции обороны.

    5) Рапсодия забвения - советую ставить в основном для того, чтобы снять с цели Мотив самообладания/ Мотив отваги. Так же многие барды могут бафнуть Мотив щита не закрыв его свитками и тогда вам не придется его пробивать.

    6) Мотив самообладания - именно его стоит использовать в битве против другого барда, так как попасть в слип не так страшно благодаря механике переконтроля (чистка в "окне"). Эхо паралича залочить становится сложнее, а вот попадать в немоту или каждые 16 секунд стоять в отталкивании доставит вам много хлопот.

    Бард vs Лучник
    Как показывает практика, лучники дают Усыпляющая стрела, когда у них остается меньше 50% ХП, чтобы выжить, залочить Вам немоту и изменить ход битвы. Другой вариант, когда у вас осталось меньше половины ХР, в этом случае Вы также можете попасть в слип. Это делает лучник для того, что бы подождать откаты своих умений и добить Вас.
    Как этого избежать? Если у вас есть Грендаль с Пространственный разрыв ур. 1/Усиленный пространственный разрыв ур. 2 , стоит использовать этот скилл, когда у вас или противника меньше половины ХП и стараться нанести максимальный урон. Умение от миньона не только защитит Вас от сна, но и от отталкивания/станов/оглушения. За 2-3 секунды до завершения бафа Грендаль используем Танец шута/
    Марш шута/ Рапсодия шквала и Мелодия моря/ Мелодия духа маски.

    Важные умения в PvP:

    1) Мотив железа - защитит Вас от Внезапный выстрел и Взрывной выстрел и пассивных микростанов.

    2) Мотив освобождения - снимает слип, применимо если вы заметили, что соперник поставил Ловушка кошмаров и вынуждает вас сблизится с ним (это бывает когда у него остается мало ХП). В такой ситуации вбегаем в зону активации ловушки(10 метров) и на границе прожимаем Мотив освобождения, продолжая движение, вы попадая в слип, сразу выйдете из него.

    3) Мотив самообладания - очень полезная стигма против лука, так как Стрела молчания откатывается всего 18 секунд, а с ней у Вас есть шанс, что немота не пройдет и частота отталкиваний снизится.

    4) Рапсодия шквала - хороший скилл для контроля через отталкивание, может не пройти, если на луке Усмирение.

    5) Танец волнения - снимает Сковывающая стрела, Аркан, также их можно снять с помощью Ясная мелодия.

    6) Ноктюрн очищения из-за медленной анимации поможет снять залоченую немоту не потратив зелье. Если лук даст Сковывающий выстрел + Замедляющий выстрел, параллельно Вы прожимаете Ноктюрн, в это время соперник дает Стрела молчания, то у Вас получится снять сразу все 3 скилла.

    7) Первое умение любого миньона, любой малодамажный инстовый скилл или «корни» - используем, чтобы сбить увороты Решительное сопротивление/ Концентрация на уклонении.

    Бард vs Снайпер
    Желательно иметь миньона Грендаль 3/4 уровня, так как Пространственный разрыв ур. 1/Усиленный пространственный разрыв ур. 2 дает защиту от сна, отталкивания, оглушения.

    Основные умения в PvP:

    1) Мотив освобождения - стоит использовать для того, чтобы снять контроль Порабощающий выстрел.

    2) Фантазия гнева и другие скиллы с большим уроном не стоит использовать, когда на противнике Внутренняя зоркость. Этот скилл дает 50% PvP защиты.

    3) Мотив самообладания - очень полезная стигма против ганнера, так как Заряд немоты откатывается всего 18 секунд, а так у Вас есть шанс, что немота не пройдет и вы выиграете какое-то количество времени.

    4) Мотив железа - защитит вас от Оглушающий выстрел/Шоковая пушка.

    5) Аккорд немоты заблокирует умения с пушки.

    6) Захватывающий грохот заблокирует основные скиллы с пистолетов, рекомендуется залочить через Эхо удара + Резкий свист, а сверху грохота использовать Аккорд немоты, чтобы снайпер не прожал Инстинкт побега, Союз с землей.

    7) Снятие шока оставляем под Сковывающее ядро.

    8) Мощный взрыв и Точная пауза даем в самом начале для того, чтобы развести на использование Инстинкт побега.

    Бард vs Волшебник
    Опять не стоит забывать про умения миньона, именно против данного соперника Вам сильно поможет Грендаль с ее защитой от сна/оглушения/отталкивания. Также важно поставить Мотив освобождения для снятия слипа.

    Из практики скажу, что многие начинают с Падение молнии, так что лучше прожать Мотив железа перед началом атаки, но в начале сражения соперника нужно держать на расстоянии, что бы не попасть в Ветер сна - он срабатывает в радиусе 12 метров. После того, как пробьем Стальной защитный барьер, даем Рапсодия шквала и Точная пауза. Если противник прожал Снятие шока, то главное не сближаться с ним, так как он может прожать Проклятие: Сухое дерево (работает только на 10 метров). После того, как разведем сорка на АШ, можно давать отталкивание и наносить дамаг или лочить немку.
    Рекомендую поставить Мотив самообладания ведь попасть в слип не так страшно, как в залоченную немку, так как почти весь слип-контроль повышает Вашу защиту от стихий и не один волшебник в свой контроль не будет выдавать скиллы с большим уроном из-за большой порезки.

    Что нужно знать про свои скиллы?

    1) Снятие шока - оставляем под Воздушные оковы.

    2) Мотив железа - защитит от входящего урона и повысит вероятность не попасть в оглушение от Падение молнии/ Ледяные оковы/ Ураган иллюзий.

    3) Мотив освобождения - очень важная стигма, так как с ее помощью можно снять слип во время переконтроля или при первом контроле, когда волшебник прокастовал 80-90% скилла (благодаря медленной анимации).

    4) Танец шута - контроль нужно использовать, как было описано выше против других классов.

    5) Марш шута - контроль нужно использовать как было описано выше против других классов.

    6) Рапсодия шквала - дает отталкивание только в том случае, если на противнике нет Молитва железа/ Дар железа/ Стальной защитный барьер.

    7) Фантазия гнева и другие скиллы с большим уроном не стоит использовать, когда на противнике висит Стихийный барьер.

    8) Аккорд немоты - нужно лочить аналогично тому, как было описано выше против других классов.

    Возможно вы заметили, что играя бардам есть определенные повторяющиеся действия, которые нужно проделывать в PvP с соперником, чтобы выиграть битву:

    - чаще использовать Рапсодия шквала для дополнительного контроля помимо Танец шута/ Марш шута;

    - прокачать Грендаль или других миньонов. В данной версии Айон их скиллы могут сильно переломить ход сражения в любом PVP и с любым классом;

    - не заниматься исключительно переслипами и не надеяться на них: из-за механики игры это может сыграть против Вас;

    - не волноваться, чтобы избежать ненужных ошибок.

    Помните, что только на личном опыте Вы найдете свой путь к победе.

    [​IMG][​IMG]

    Что же делать в PVE ?

    Бард в PVE – персонаж многозадачный.

    В саппорт стигмобилде он должен не только успевать дамажить босса, выполнять действия необходимые для прохождения (подбежать, отбежать, заюзать, взлететь и т.д.), но и следить за уровнем НР и МР пати, вовремя обновлять «разгонку» (Веселый мотив) и ресать павших.

    ДД стигмобилд также не освобождает вас от функции залива МР и воскрешения. Вы не должны стоять «турелькой» и только дамажить: отбегайте от массовых умений босса, дамажащих кругов, контрольте призывных мобов.

    Не забывайте про правильную ротацию умений: у Вас не должно быть «окон» между использованиями скиллов, вы должны постоянно дамажить. Чтобы все дамажные скиллы и серии не ушли одновременно в откат, можно их чередовать с умениями с быстрым откатом, например Песнь ветра. Да, урон от данного скилла невысокий, но это всяко лучше чем просто бездействовать.

    Используйте себе во благо понижающие дебаффы других классов, например, при наличии в группе заклинателя, самые мощные скиллы следует использовать после наложения на босса Загробное проклятие.

    Если в вашем стигмобилде не предусмотрена массовая маннозаливка, спамьте по кд Ясная мелодия. Этим вы предотвратите просадку по МР всей группы.

    В PVE бард не настолько сильно зависим от пинга, как скажем, убийца или стрелок. Вполне комфортно можно играть при 60-80 мс. Тут все, конечно, индивидуально, кому-то не помеха и 100 мс, а кто-то жалуется на высокий пинг уже при 50 мс.

    Идя в данж, не забывайте прокачивать умения, увеличивающие атаку и защиту в PVE, а также урон по монстрам. Прокачайте Веселая мелодия и не забывайте использовать ее по КД, чтобы повысить свой урон.

    Слушайте, что Вам говорят члены группы: своевременно прожатые Мелодия снежинки, Мотив надежды или Мотив освобождения помогут с отхилом хилу и спасут Вашу жизнь и членов группы.
    [​IMG][​IMG]

    И вот Вы здесь, возможно даже, что Вы осилили прочитать целиком данный гайд и, надеемся, нашли для себя что-то новое и полезное.

    В качестве напутствия хотелось бы напомнить одну простую истину:
    Сколько бы гайдов Вы не читали, стримов не посмотрели, советов не спросили – в первую очередь все завязано на практике и Вашем личном предпочтении.
    Посещайте данжи, разбирайтесь совместно с группой различные ситуации, дуэльтесь, крабьте, тестите новое - ведь в процессе всего этого Вы поймете, что же именно для Вас представляет собой бард как класс.

    Чудесного Вам дропа и магических критов при каждом ударе!


    By Egoist & Chisakii
    [​IMG][​IMG]
    Сокращения и термины, встречающиеся в данном гайде:

    МП/MP - мана персонажа.
    ХП/XP - здоровье персонажа.


    ПвЕ/PVE/PvE (Player versus Environmen) – игрок против окружения (подразумеваются персонажи или монстры, не управляемые другим игроком).
    ПвП/PVP/PvP(Player vs Player) – игрок против игрока.


    AP/АП (abyss ponts) - очки бездны.
    Производные: «ап банки», «апешный шмот», «апешная бижа» означают, что вещь приобретается за очки бездны.


    ДД (damage dealer) - персонаж, наносящий в бою большое количество урона.
    Производные: ДД сет – набор экипировки для нанесения большого количества урона; ДД стигмобилд – набор стигм, применение которых позволяет выдавать большой урон.
    Дамаг - урон.
    Дамагер – игрок, наносящий урон.
    Дпс - урон в секунду.
    Саппорт - персонаж или умения персонажа, предназначенные для помощи своим союзникам.
    Производные: Саппорт сет – набор экипировки для помощи союзникам (например, сет в силу исцеления); Саппорт стигмобилд - набор стигм, применение которых позволяет наиболее эффективно помочь союзникам.
    Хил/отхил/подхил - восстановление здоровья цели.


    Бижа - украшения.
    Шмот/шмотка – вещь, доспех.
    Пуха – обужие.
    Сет - комплект.


    Скилл - умение, навык.
    Серия – набор умений, где каждое последующее становится активно после использования предыдущего.
    Билд - набор используемых умений.
    Производные: Стигмобилд – набор используемых стигм.
    Стан - оглушение.
    Станлок – оглушение на длительное время в результате использования на цель определенной последовательности умений.
    Дота - умение, наносящее урон на протяжении некоторого времени.
    Баф - положительный эффект на персонаже.
    Дебафф - отрицательный эффект на персонаже.
    Диспел, «чистка»- умение (умения), снимающее положительные эффекты с врагов и отрицательные эффекты со своих союзников.
    Лок - блокировка умения так, чтобы цель не смогла снять залоченный эффект самостоятельно. Выполняется путем накладывания перед ним 2х и более дебаффов.
    Прокаст - использование нескольких умений (обычно одних из самых мощных) за короткий промежуток времени.
    Реген - восстановление.
    Производные: Реген НР – восстановление жизни; Реген МР – восстановление манны.
    Рут/корни - обездвиживание цели.
    Деф - защита.


    Таргет – цель.
    Данж – в переводе с англ. «подземелье» - место обитания врагов, которое персонажу или персонажам игры необходимо зачистить чтобы получить награду.
    Ганк - разновидность ПвП, при котором атакуют противника, заведомо не готового к бою.
    Фарм - многократное нападение на мобов или боссов в с целью собрать определенное количество ресурсов или выбить шмот (вещь).

    Ассист – помощь, содействие. Применяется в случае, когда нескольким персонажам необходимо следить/наносить урон по одной цели.

    Сокращенные названия некоторых умений:
    Разгон – умение Веселый мотив.
    Урик – такое обозначение имеют 2 умения: Фантазия разрушения и Обряд урагана.
    Слип – сон, разновидность контроля противника. При атаке цели в состоянии сна выводит ее из контроля.
    Фир – страх, разновидность контроля противника. Любые типы атак не выводят цель из данного состояния.

    Сокращенное обозначение других классов:
    Глад – гладиатор.
    Чант – чародей.
    Танк – страж.
    Сорк, волш – волшебник.
    Закл – заклинатель.
    Хил – целитель.
    Син – убийца.
    Ган, ганнер – снайпер.
    [​IMG] [​IMG]
     
    *Инесс* и Kuzory нравится это.