1. Telegram Дискорд ВКонтакте Партнерская программа База знаний Решение технических проблем Обратная связь
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.

[Архивная] Aion Classic — Новости из Кореи

Тема в разделе "Новости и объявления", создана пользователем Tardis, 13 ноя 2020.

Статус темы:
Закрыта.
  1. Tardis

    Tardis Жрец, жнец, на дуде игрец 4Game Group

    Регистрация:
    16.12.09
    Сообщения:
    3.904
    Симпатии:
    8.950
    [​IMG]

    Даэвы, все мы мечтали, ждали и, наконец, свершилось!

    11.11.2020 в Корее прошел запуск Айон Классик. Было открыто два сервера: Израфель и Неджакан, которые заполнились еще во время предварительного создания персонажей. Из-за больших очередей в первый же день добавился третий сервер: Джикел.

    В этой теме мы будем делиться с вами новостями о том, как проходит выход классической версии в Корее.

    На данный момент мы ожидаем миграцию старой платформы на новую и ждем от партнеров игровой билд.

    Ориентировочные даты старта ЗБТ в России: второй квартал 2023 г. Точная дата будет анонсирована отдельно.

    Подать заявку на ЗБТ и прочитать FAQ можно тут: https://ru.4game.com/ru/aionclassic/

    Социальные сети Aion Classic будут запущены в марте.

    Отслеживать новости можно в специальном разделе базы знаний.

    Анонс открытия Aion Classic в Корее: https://aiondb.ru/news/697.html

    Промо-страница Айон Классик: https://aiondb.ru/news/698.html

    Заметки разработчиков Aion Classic: https://aiondb.ru/news/702.html

    Гайд по созданию персонажей на корейских серверах: https://aiondb.ru/news/708.html

    Патчноуты релизной версии Айон классик 1.2: https://aiondb.ru/news/713.html

    Aion Classic — Воспоминания даэвов. Неделя 1.: https://aiondb.ru/news/719.html

    Заметки разработчиков Aion Classic (Q&A) ч.2: https://aiondb.ru/news/725.html

    Aion Classic — Воспоминания даэвов. Неделя 2.: https://aiondb.ru/news/728.html

    Заметки разработчиков Aion Classic (Q&A) ч.3: https://aiondb.ru/news/746.html

    Патчноуты Aion Classic 1.5: https://aiondb.ru/news/765.html

    Заметки разработчика Aion Classic (Special): https://aiondb.ru/news/805.html

    Патчноуты Aion Classic 1.7: https://aiondb.ru/news/867.html

    Заметки разработчиков Aion Classic 6 — Празднование 200 дней: https://aiondb.ru/news/868.html

    Заметки разработчиков Aion Classic 7 — Информация о направлении после 200 дней: https://aiondb.ru/news/869.html

    Заметки разработчиков Aion Classic 8 — о системе гардероба и знаках Тахабаты: https://aiondb.ru/news/870.html

    Заметки разработчиков Aion Classic SPESIAL — Обновление 1.9: https://aiondb.ru/news/871.html

    Патчноуты обновления 1.9: https://aiondb.ru/news/872.html


    Статус переговоров по появлению Aion Classic в России:
    Пост от Редьки #1
    Пост от Редьки #2
    Пост от Tardis
    Пост от Tardis от 23.01.2022
    Пост от Tardis от 21.02.2023
     
    Последнее редактирование: 21 фев 2023
    cntxinside, NitroStayler, Phobia58 и 99 другим нравится это.
  2. Steepeek

    Steepeek User

    Регистрация:
    08.12.21
    Сообщения:
    512
    Симпатии:
    687
    Сейчас бы сравнивать абсолютно разные по геймплею классы, лук не про огромный дамаг от одного скила и контроль, он про мобильность и про гигантский моментальный дамаг за счёт скорости вылетаемых скилов, а вот про выживаемость я бы поспорил, всё от ситуации зависит, ни один класс не сможет догнать лука, бобёр, бешеный ветер, порыв ветра + всякое моментальное замедло. Щиты у сорка и закла созданы лишь для того, чтобы они успевали кастовать скилы, они не для выживаемости, а в принципе для возможности каста, хотя бы контроля. Убери щиты у этих двух классов и они станут помойкой, особенно на лоу версиях, где концентрации минимум
     
  3. Beegazhok

    Beegazhok User

    Регистрация:
    25.06.13
    Сообщения:
    4.326
    Симпатии:
    4.758
    Нельзя, «свобода слова»
    Вот если бы он администрацию раздражал, тогда другое дело
     
    pacem, Льювелла и Temoin нравится это.
  4. Vandgory

    Vandgory User

    Регистрация:
    10.11.22
    Сообщения:
    405
    Симпатии:
    462
    Ну убежишь ты от врага, и что? Ты не убил и удрал по тапкам. А маги врубили щиты/замены, накидали за шиворот и + фраг в копилку и ап.
    О чем вообще можно говорить и сравнивать что-то, когда маги могут убить двоих-троих, а лук может расправится только с одним?
    Я щас тоже начну писать "убери что-то у кого-то и он станет помойкой" к любому классу. И уберешь ты щиты у магов, все еще останется разнообразные аое и соло таргет контроли.
    А у лука мы убираем что? ТГ и ЯВ. И все, стрелок помойка, только теперь настоящая, а не как у магов "уберем щиты".
     
  5. Steepeek

    Steepeek User

    Регистрация:
    08.12.21
    Сообщения:
    512
    Симпатии:
    687
    У тебя видимо не получилось на луке и ты с него сгорел, он и двоих может убить, с троими сложнее, потому что контролить труднее. Уберешь ты тг и яв, останется слип стрела и ловушки, с помощью которых точно так же можно развалить, а вот как ты собрался кастовать, когда тебе этот каст будут сбивать постоянно, вот это вопрос конечно. В любом случае не вижу смысла продолжать диалог с очередным форумным воякой, который считает класс говном, только из-за того, что не смог в него. В этой игре нет хреновых классов, которые не могут ничего в пвп, есть только криворукие, которые не раскрыли сильные стороны класса
     
  6. Vandgory

    Vandgory User

    Регистрация:
    10.11.22
    Сообщения:
    405
    Симпатии:
    462
    Твои же слова:
    И много ты зальешь без ТГ и ЯВ?
    Убираем ТГ и ЯВ и лук бесполезное создание не только в пвп, но и в пве. Учитывая, что Айон это на 80% пве игра и даже ап шмот фармится в данжах.
    Удачи тебе на форуме, боец.
     
  7. Steepeek

    Steepeek User

    Регистрация:
    08.12.21
    Сообщения:
    512
    Симпатии:
    687
    Так лол, если мы убираем основные скилы лука, то давай уберём основные скилы и других классов, чтобы поставить их в равные условия? Сорку уберём контроль и щиты и че он сделает против лука без тг и яв? Ничего, из станов не выйдет, ну и для справки, скорость атаки бустится не только тг, как и сама атака. Останусь при своём мнении, лука считают говном либо те, кто не осилил за него, либо те, кому эти луки поднасрали/обидели
    Да, кстати, на одном сервере скоро будет пвп турик, насколько я слышал, люстра там будет за лука, он вроде не плохо на нём гонял, вот и посмотрим, какое лук говно
     
  8. Vandgory

    Vandgory User

    Регистрация:
    10.11.22
    Сообщения:
    405
    Симпатии:
    462
    Чеееееееееел, зачем ты вообще изначально завел шарманку про "давайте уберем"? Ты ведь уже сам понимаешь насколько это абсурдно обсуждать то, чего нет? Вот ЭТО форумный теоретизм.
    Я все, я мухожух...
     
    DJRABBIT нравится это.
  9. SonsakuHakufu

    SonsakuHakufu User

    Регистрация:
    19.12.09
    Сообщения:
    2.037
    Симпатии:
    831
    Без ТГ можно норм убивать , а вот ЯВ.. Без ЯВ лук убогий, дпса ноль. Магам можно убивать и не слипая цель, некто не запрещал юзать станы и лочить немоту. Через то же падение молнии.
    Или юзая Стужу -> Камеру и персонажа на 180 градусов -> Изгиб пространства и времени -> Ураган иллюзий -> Расплавление -> Коррозия -> Немота.
     
    Последнее редактирование: 8 дек 2022
  10. meiru

    meiru User

    Регистрация:
    07.04.17
    Сообщения:
    492
    Симпатии:
    740
    надеюсь, он читает наш форум, и пойдет без ТГ
     
    nomoremur нравится это.
  11. Arona

    Arona User

    Регистрация:
    27.12.11
    Сообщения:
    3.578
    Симпатии:
    2.098
    Здорово расписал, убивать по КД урана иллюзий скилово наверное
     
  12. SonsakuHakufu

    SonsakuHakufu User

    Регистрация:
    19.12.09
    Сообщения:
    2.037
    Симпатии:
    831
    Это один из вариантов быстрого лока немоты на цели , можно и через падение молнии. Вариантов море у мага. Не обязательно цель загонять в дерево и или слипать. Только вот откаты скиллов не радуют так как на Луке. Радует что можно на маге (Няхе) использовать одновременно Бейзела и Дар усиление.. Спустя столько лет Корейцы это поправили
     
    Последнее редактирование: 8 дек 2022
  13. Atreydes

    Atreydes User

    Регистрация:
    12.11.14
    Сообщения:
    1.115
    Симпатии:
    686
    наблюдаем каждый день :D
     
  14. Maxim1lian

    Maxim1lian User

    Регистрация:
    06.11.20
    Сообщения:
    506
    Симпатии:
    356
    Боже, как вспомню что этот персонаж в чатах творил, хотя там мужик старше меня
     
  15. Steepeek

    Steepeek User

    Регистрация:
    08.12.21
    Сообщения:
    512
    Симпатии:
    687
    Ему ЧСВ выкрутить на 0 и норм чел будет)
     
  16. Reuydi

    Reuydi User

    Регистрация:
    06.08.10
    Сообщения:
    183
    Симпатии:
    108
    Обсуждение классика и полудохлой платформы завершили и опять вернулись к вакуумным, форумным пвп? Красота, не правда ли?
     
    SonsakuHakufu и wimax108 нравится это.
  17. Beegazhok

    Beegazhok User

    Регистрация:
    25.06.13
    Сообщения:
    4.326
    Симпатии:
    4.758
    Внезапный выстрел V
     
  18. wimax108

    wimax108 User

    Регистрация:
    19.08.18
    Сообщения:
    775
    Симпатии:
    1.064
    На след неделе, по словам кма евро, скорей всего будет стрим. На нём возможно расскажут что то про магазин, но больше он будет касатся общей темы релиза, возможно ход работ и т д
     
  19. SonsakuHakufu

    SonsakuHakufu User

    Регистрация:
    19.12.09
    Сообщения:
    2.037
    Симпатии:
    831
    Классика она во всём классика, форум не исключение
     
  20. Otoha

    Otoha User

    Регистрация:
    17.02.10
    Сообщения:
    664
    Симпатии:
    491
    В моей классике лучники с мечами шли на храна. А не эти ваши зумерские 10-15 метров.
     
    Последнее редактирование: 10 дек 2022
    nudehamster нравится это.
  21. InqAffi

    InqAffi User

    Регистрация:
    03.06.13
    Сообщения:
    116
    Симпатии:
    262
    Меня сейчас тут, наверное, вообще заклюют за такое, но имхо - разрабам бы вообще избавиться от таких вещей, как вивинг, слайды, джампы и прочее. Ведь всё это ни что иное, как... баги. Одни связаны с корявой регистрацией урона по цели (когда персонаж только начал анимацию атаки, а другой персонаж уже получил урон от этой самой атаки - это не нормально), другие позволяют игнорировать запрет на передвижение, во время использования скилла (вообще без комментариев). А что нужно делать с багами? Правильно, чинить.
    Другое дело, что под всё это нужно будет полностью ребалансить тех же синов, например, которые без вивинга будут, мягко сказать, слабыми. А это сложно. Корейцы не любят, когда сложно - они вон платформу нам пилят уже третий год... какой уж там глобальный ребаланс и исправления древнейших багов.
     
    Bllasst, Reuydi и Temoin нравится это.
Статус темы:
Закрыта.