1. Telegram Дискорд ВКонтакте Партнерская программа База знаний Решение технических проблем Обратная связь
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.

[Архивная] Aion Classic — Новости из Кореи

Тема в разделе "Новости и объявления", создана пользователем Tardis, 13 ноя 2020.

Статус темы:
Закрыта.
  1. Tardis

    Tardis Жрец, жнец, на дуде игрец 4Game Group

    Регистрация:
    16.12.09
    Сообщения:
    3.904
    Симпатии:
    8.950
    [​IMG]

    Даэвы, все мы мечтали, ждали и, наконец, свершилось!

    11.11.2020 в Корее прошел запуск Айон Классик. Было открыто два сервера: Израфель и Неджакан, которые заполнились еще во время предварительного создания персонажей. Из-за больших очередей в первый же день добавился третий сервер: Джикел.

    В этой теме мы будем делиться с вами новостями о том, как проходит выход классической версии в Корее.

    На данный момент мы ожидаем миграцию старой платформы на новую и ждем от партнеров игровой билд.

    Ориентировочные даты старта ЗБТ в России: второй квартал 2023 г. Точная дата будет анонсирована отдельно.

    Подать заявку на ЗБТ и прочитать FAQ можно тут: https://ru.4game.com/ru/aionclassic/

    Социальные сети Aion Classic будут запущены в марте.

    Отслеживать новости можно в специальном разделе базы знаний.

    Анонс открытия Aion Classic в Корее: https://aiondb.ru/news/697.html

    Промо-страница Айон Классик: https://aiondb.ru/news/698.html

    Заметки разработчиков Aion Classic: https://aiondb.ru/news/702.html

    Гайд по созданию персонажей на корейских серверах: https://aiondb.ru/news/708.html

    Патчноуты релизной версии Айон классик 1.2: https://aiondb.ru/news/713.html

    Aion Classic — Воспоминания даэвов. Неделя 1.: https://aiondb.ru/news/719.html

    Заметки разработчиков Aion Classic (Q&A) ч.2: https://aiondb.ru/news/725.html

    Aion Classic — Воспоминания даэвов. Неделя 2.: https://aiondb.ru/news/728.html

    Заметки разработчиков Aion Classic (Q&A) ч.3: https://aiondb.ru/news/746.html

    Патчноуты Aion Classic 1.5: https://aiondb.ru/news/765.html

    Заметки разработчика Aion Classic (Special): https://aiondb.ru/news/805.html

    Патчноуты Aion Classic 1.7: https://aiondb.ru/news/867.html

    Заметки разработчиков Aion Classic 6 — Празднование 200 дней: https://aiondb.ru/news/868.html

    Заметки разработчиков Aion Classic 7 — Информация о направлении после 200 дней: https://aiondb.ru/news/869.html

    Заметки разработчиков Aion Classic 8 — о системе гардероба и знаках Тахабаты: https://aiondb.ru/news/870.html

    Заметки разработчиков Aion Classic SPESIAL — Обновление 1.9: https://aiondb.ru/news/871.html

    Патчноуты обновления 1.9: https://aiondb.ru/news/872.html


    Статус переговоров по появлению Aion Classic в России:
    Пост от Редьки #1
    Пост от Редьки #2
    Пост от Tardis
    Пост от Tardis от 23.01.2022
    Пост от Tardis от 21.02.2023
     
    Последнее редактирование: 21 фев 2023
    cntxinside, NitroStayler, Phobia58 и 99 другим нравится это.
  2. Steepeek

    Steepeek User

    Регистрация:
    08.12.21
    Сообщения:
    512
    Симпатии:
    687
    Они сбалансированы изначально так, как надо было, никто вивинг и не учитывал даже, всё это придумали игроки
     
  3. RaIIIid

    RaIIIid User

    Регистрация:
    17.11.11
    Сообщения:
    1.211
    Симпатии:
    1.416
    Как говорится: не баг, а фича =)
     
  4. KNNNN

    KNNNN User

    Регистрация:
    15.05.22
    Сообщения:
    670
    Симпатии:
    1.025
    игра на физиках скучнее раза в 2 станет сразу
     
    Malevolence` и Aliquam нравится это.
  5. Sobiwan

    Sobiwan User

    Регистрация:
    27.10.21
    Сообщения:
    403
    Симпатии:
    406
    С вивингом скорее всего так и задумывалось, а вот все эти скиллы в движении и скиллы без анимации чисто баги. Причём джампшот вроде на старте был более лютый, потом пофиксили
     
  6. Steepeek

    Steepeek User

    Регистрация:
    08.12.21
    Сообщения:
    512
    Симпатии:
    687
    Вивинг это автоатака без анимации, уверен, что это так и задумывалось?
     
  7. Beegazhok

    Beegazhok User

    Регистрация:
    25.06.13
    Сообщения:
    4.326
    Симпатии:
    4.758
    Скорее всего всё это просто баги, которые так зашли юзерам, что стали фичей
     
  8. Fafnir2g4

    Fafnir2g4 User

    Регистрация:
    28.02.12
    Сообщения:
    471
    Симпатии:
    199
    Не буду говорить как задумывалось в те годы. Может и было багом=) Но сейчас в современных экшнах со сложной боевой системой скипы анимации заранее заложенная часть механики. Да и вивинг стал частью боевки. Та же лига.
     
  9. Sobiwan

    Sobiwan User

    Регистрация:
    27.10.21
    Сообщения:
    403
    Симпатии:
    406
    Мне почему-то кажется, что это бы пофиксили, если бы не было задумано. Когда игру тестировали, точно должны были обратить внимание
     
  10. Steepeek

    Steepeek User

    Регистрация:
    08.12.21
    Сообщения:
    512
    Симпатии:
    687
    Кто тестировал, в те годы люди даже про лок важных скилов не особо знали, а про вивинг тем более, это стали +- юзать году наверное в 13 только. В те годы автоатака если и использовалась в бою, то только на первых лвлах, когда скилов не было, а потом про неё просто забывали, т.к обилие скилов огромное
     
  11. Ianiss

    Ianiss User

    Регистрация:
    20.12.09
    Сообщения:
    3.221
    Симпатии:
    898
    Сины скиловые вивинг юзали со старта можешь поискать ролики 1 турнира аиона весной 2010
     
    Ксюшко, Льювелла, Linell и ещё 1-му нравится это.
  12. -Няф-

    -Няф- User

    Регистрация:
    07.01.10
    Сообщения:
    2.020
    Симпатии:
    635
    какой динозавр вылез) привет
     
  13. Hitaci

    Hitaci User

    Регистрация:
    01.04.21
    Сообщения:
    113
    Симпатии:
    23
    Всё это хорошо, только вот в чем суть. Эти самые "игровые моменты" не разрабатывает сам разработчик игры, это всё заложено в игровом движе Cryengine.
    Разработчик игры работает в среде игрового движка Cryengine, требовать исправления от разработчика игры, это тоже самое что у бухгалтера требовать доработки программы 1С. Так что лучше уже тогда с этими вопросами обратиться в Crytek
     
  14. Maxim1lian

    Maxim1lian User

    Регистрация:
    06.11.20
    Сообщения:
    506
    Симпатии:
    356
    Там бы дали отворота поворота, какая там версия актуального движка уже? В Aion улучшенная первая версия, на первой версии ещё Far Cry 1 был.
     
  15. Ulthar

    Ulthar User

    Регистрация:
    16.03.10
    Сообщения:
    15.998
    Симпатии:
    7.970
    Что делать никто не будет. Во-первых у NC мания долгоиграющие баги чинить методом удаления а-ля "нет контента - нет проблемы", во-вторых версия движка дико дремучая и давно снятая с поддержки, в-третьих данный движок вообще под онлайновые поделки изначально не предназначался, в-четвертых там масса изменений привнесена уже самими NC, особенно в сетевой части, и не исключено что эти баги именно их розлива, а не Crytek..
     
    Льювелла, Temoin и Reuydi нравится это.
  16. QnZzz

    QnZzz User

    Регистрация:
    27.12.11
    Сообщения:
    139
    Симпатии:
    176
    Про лок/вивинг еще с патча 1.5 знали. Просто круг людей был меньше. К примеру в этом старом видосе видно, что сорк осознанно лочит.
     
  17. Steepeek

    Steepeek User

    Регистрация:
    08.12.21
    Сообщения:
    512
    Симпатии:
    687
    Ты написал то же самое, что было в моём сообщении, только другими словами
     
  18. QnZzz

    QnZzz User

    Регистрация:
    27.12.11
    Сообщения:
    139
    Симпатии:
    176
    Это я к тому, что скорей всего это знали разработчики на стадии тестирования. Боевая система тестируется в первую очередь.
     
  19. Hitaci

    Hitaci User

    Регистрация:
    01.04.21
    Сообщения:
    113
    Симпатии:
    23
    Во первых версия движка сейчас точно такая же как и на 7+ 8+ просто натянут интерфейс старенький для ощущения той самой классики (грубо говоря картинки старые сам движок уже давно новый на classic revenant). Все эти моменты(джампы слайды) работают в любой игре на Crytek(далеко не будем ходить - тот же арчейдж или ньюворлд).
    Разработчик работает в среде Crytek с Aion. Просто в других играх, которые на том же Unreal движке, таких приколов нет, а разработчик тот же самый по сути - NC.
    Задумайтесь над этим. Если те же самые люди делают другую игру на другом движке и на том движке нет таких приколов.
     
  20. БогиняСтрасти

    БогиняСтрасти User

    Регистрация:
    26.08.15
    Сообщения:
    3.961
    Симпатии:
    3.748
    Все верно это называется костыли, когда подпивасный программист творит фигню.
    Яркий пример это беседка со своими поездами ввиде шапок на нпц, который бежит...
    Я бы вообще бы давал бан макрсоникам, которые ломают игру выпуская больше скилов в единицу времени...
     
  21. Ulthar

    Ulthar User

    Регистрация:
    16.03.10
    Сообщения:
    15.998
    Симпатии:
    7.970
    На каком конкретно Unreal? На 4-ке у NC PC-шная версия лишь одна, это BnS (UE4.25.3), всё остальное что у NC на 4-ке - мобильный трэшак. А L2 сделана на Unreal Engine 2, который за годы перепахан так, что от оригинала там мало что осталось. Да, Epic ввели определённые оптимизации в 4-ку именно для онлайновых приложений, но лишь когда начали возиться со своим Fornite и поняли что у них там поле непаханное в плане требуемых доработок и оптимизаций (некоторые аспекты движка у них вообще не менялись со времён оригинального Unreal и только сейчас до них руки дошли переделать как требуют текущие реалии, в частности те же операции с текстурами). А Crytek вряд ли что будут делать в данном плане, учитывая что ресурсов у них кратно меньше, к тому же они и так едва не вылетели в трубу.

    P.S.: New World - там сам Amazon очень много наковырял, это в любом случае уже не чистый оригинал, а сильно адаптированный, который они даже собственным именем наделили а-ля Amazon Lumberyard, а потом и потихонечку закопали..
     
Статус темы:
Закрыта.