1. Telegram Дискорд ВКонтакте Партнерская программа База знаний Решение технических проблем Обратная связь
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.

[Архивная] Aion Classic — Новости из Кореи

Тема в разделе "Новости и объявления", создана пользователем Tardis, 13 ноя 2020.

Статус темы:
Закрыта.
  1. Tardis

    Tardis Жрец, жнец, на дуде игрец 4Game Group

    Регистрация:
    16.12.09
    Сообщения:
    3.904
    Симпатии:
    8.950
    [​IMG]

    Даэвы, все мы мечтали, ждали и, наконец, свершилось!

    11.11.2020 в Корее прошел запуск Айон Классик. Было открыто два сервера: Израфель и Неджакан, которые заполнились еще во время предварительного создания персонажей. Из-за больших очередей в первый же день добавился третий сервер: Джикел.

    В этой теме мы будем делиться с вами новостями о том, как проходит выход классической версии в Корее.

    На данный момент мы ожидаем миграцию старой платформы на новую и ждем от партнеров игровой билд.

    Ориентировочные даты старта ЗБТ в России: второй квартал 2023 г. Точная дата будет анонсирована отдельно.

    Подать заявку на ЗБТ и прочитать FAQ можно тут: https://ru.4game.com/ru/aionclassic/

    Социальные сети Aion Classic будут запущены в марте.

    Отслеживать новости можно в специальном разделе базы знаний.

    Анонс открытия Aion Classic в Корее: https://aiondb.ru/news/697.html

    Промо-страница Айон Классик: https://aiondb.ru/news/698.html

    Заметки разработчиков Aion Classic: https://aiondb.ru/news/702.html

    Гайд по созданию персонажей на корейских серверах: https://aiondb.ru/news/708.html

    Патчноуты релизной версии Айон классик 1.2: https://aiondb.ru/news/713.html

    Aion Classic — Воспоминания даэвов. Неделя 1.: https://aiondb.ru/news/719.html

    Заметки разработчиков Aion Classic (Q&A) ч.2: https://aiondb.ru/news/725.html

    Aion Classic — Воспоминания даэвов. Неделя 2.: https://aiondb.ru/news/728.html

    Заметки разработчиков Aion Classic (Q&A) ч.3: https://aiondb.ru/news/746.html

    Патчноуты Aion Classic 1.5: https://aiondb.ru/news/765.html

    Заметки разработчика Aion Classic (Special): https://aiondb.ru/news/805.html

    Патчноуты Aion Classic 1.7: https://aiondb.ru/news/867.html

    Заметки разработчиков Aion Classic 6 — Празднование 200 дней: https://aiondb.ru/news/868.html

    Заметки разработчиков Aion Classic 7 — Информация о направлении после 200 дней: https://aiondb.ru/news/869.html

    Заметки разработчиков Aion Classic 8 — о системе гардероба и знаках Тахабаты: https://aiondb.ru/news/870.html

    Заметки разработчиков Aion Classic SPESIAL — Обновление 1.9: https://aiondb.ru/news/871.html

    Патчноуты обновления 1.9: https://aiondb.ru/news/872.html


    Статус переговоров по появлению Aion Classic в России:
    Пост от Редьки #1
    Пост от Редьки #2
    Пост от Tardis
    Пост от Tardis от 23.01.2022
    Пост от Tardis от 21.02.2023
     
    Последнее редактирование: 21 фев 2023
    cntxinside, NitroStayler, Phobia58 и 99 другим нравится это.
  2. mmlmmc

    mmlmmc User

    Регистрация:
    14.12.17
    Сообщения:
    494
    Симпатии:
    445
    ну это может сработать при условии, что:
    1. Релиза классика НЕ будет в ближайшие полгода. Об этом я написал ещё в самом первом посте.
    2. В ближайшее время не будет объявлено о хайповых локализациях.

    А шансов, что оба пункта сойдутся (особенно 2) минимум.
    Насчёт 1-2 месяца - я потому и пишу, что в апреле было поздно, т.к. с этого момента таймер упал ниже полугода.
    Да и отток всё равно произойдёт через 3+ месяца т.к. к этому моменту каждый, кто хотел, уже закроет весь интересующий контент. Солидные суммы в именно таком перезапуске (корейский theme park с ограниченным контентом) можно выкачать только в первые месяцы и только с шопом.

    Из сказанного выше очевидно, что идеальный момент запуска в период затишья уже упущен. Сейчас рисков уже на порядок больше.
     
  3. Otoha

    Otoha User

    Регистрация:
    17.02.10
    Сообщения:
    664
    Симпатии:
    491
    Как-то одно другому противоречит.
    Если есть пвп ежик, значит будут и заливные сины. х7 от изначальной популяции осадных.
     
  4. kilian228

    kilian228 User

    Регистрация:
    14.01.14
    Сообщения:
    301
    Симпатии:
    158
    Если сундуки с медалями можно купить с аука, то можно вообще забить на осады. Передаваемая платина полностью меняет игру. А для пвп ежедневки никого водить не надо, если будет такая же как была в 3.0 на пять килов то сделать её можно минут за 20 максимум, соло на рандомах.
     
  5. SonsakuHakufu

    SonsakuHakufu User

    Регистрация:
    19.12.09
    Сообщения:
    2.037
    Симпатии:
    831
    Интересно в Араке тоже будут падать сундук с медалями, если да то нужно будет готовить твинко СМов для фарма.
     
    Последнее редактирование: 30 окт 2021
  6. Огненный Даэв

    Огненный Даэв User

    Регистрация:
    24.03.15
    Сообщения:
    607
    Симпатии:
    186
    Это хорошо.
    Сегодня камни немоты используются повсюду (на стримах корейских), но ведь не хочется, чтобы все шли по шаблону. Хочется видеть и иметь разнообразие, и получать удовольствие от него))

    Играй физиком, хочется на одноручное оружие поставить камень слепоты, и теперь это совершенно уместно.
    Луки теперь будут пользоваться Осторожностью в PvP, увеличивающим показатель уворота.

    Об этом изменении - увеличении показателей защиты - раньше уже думал. Может тогда другие изменения, о которых думал, которые хотелось, однажды найдут себя в Айоне)) Ну, к примеру, о том же луке - мне кажется, рендомный урон Внезапного выстрела нужно убрать, поставить стабильно высокий. Ведь у каждого класса есть скиллы, которые приятно применять. У лука - Внезапный, у стража - Подсечка, к примеру. То есть хочется, чтобы эти любимые скиллы всегда радовали. Но пока урон Внезапного рендомный, луки то радуются ему, но могут обескураживаться.
    Нужно настроить урон Внезапного выстрела, чтобы был стабильно высоким.
     
  7. SonsakuHakufu

    SonsakuHakufu User

    Регистрация:
    19.12.09
    Сообщения:
    2.037
    Симпатии:
    831
    Прощай лок немоты, помним любим скорбим
     
  8. Otoha

    Otoha User

    Регистрация:
    17.02.10
    Сообщения:
    664
    Симпатии:
    491
    Можно на ГСах сэкономить
     
  9. Hatsukoi

    Hatsukoi Banned

    Регистрация:
    27.02.10
    Сообщения:
    645
    Симпатии:
    345
    Араки не будет в 2.0, если я верно понимаю.
     
  10. ston3

    ston3 User

    Регистрация:
    12.02.10
    Сообщения:
    1.887
    Симпатии:
    397
    Ой да эта защита от немоты и парала - одно название, а то мы не видели шмота с ней.
     
  11. starflyer

    starflyer User

    Регистрация:
    21.02.10
    Сообщения:
    1.067
    Симпатии:
    871
    Косить будут разве что луки, не точёные в ТМ.
    Тот же магрез даёт хорошую защиту. Магам очень будут нужны такие костюмы, они срежут хотя бы 30-40% проков.
     
  12. megablek

    megablek User

    Регистрация:
    05.08.15
    Сообщения:
    91
    Симпатии:
    44
    Может оставить одного лука в игре, а другие классы убрать?
     
  13. ston3

    ston3 User

    Регистрация:
    12.02.10
    Сообщения:
    1.887
    Симпатии:
    397
    так вроде в узах была эта защита на всех шмотках. ничего никуда не резало, по крайней мере заметно вообще не было.
     
  14. Огненный Даэв

    Огненный Даэв User

    Регистрация:
    24.03.15
    Сообщения:
    607
    Симпатии:
    186
    Друг, насколько понимаю тебя, ты радеешь за какой-то другой класс, за какой?))

    Я за справедливость.
    Из-за того, что вижу в стримах, что и помню о своей игре, хочется видеть баланс, справедливость. Но он, баланс, не совсем чувствуется.

    Смотрю стрим одного-двух лукарей корейских, у которых оранжевый лук, спаянный с PvP луком. Однако это не гарантия победы. Лука реально убить быстро, и его атака может быть не самая смертельная. У других классов есть скиллы, нивелирующие урон лука. Даже имея лучший лук, стример корейский иногда просто не пробивает противника, а умирает за считанные секунды.
    Поэтому ради справедливости хочется, чтобы лукам игралось легче, приятнее. И ведь самый кайф это высокий урон от Внезапного выстрела? Так пусть урон этого скилла будет всегда высоким!
    Луки должны быть в чём-то уверены, и лучше всего - это уверенность в своём любимом скилле.

    Но каждому классу надо подкрутить гайки, то есть сделать что-то, чтобы всеми было играть приятно.
    Правильно настроенный баланс классов, когда нравится играть любым классом, за который ты бы ни взялся))
     
  15. ston3

    ston3 User

    Регистрация:
    12.02.10
    Сообщения:
    1.887
    Симпатии:
    397
    Хочешь гарантию?
    [​IMG]
    Не благодари
     
  16. Svayter

    Svayter User

    Регистрация:
    18.05.10
    Сообщения:
    474
    Симпатии:
    173
    Баланс классов заканчивается в любой игре,если там появляется такая мерзасть как сумонер.
    Ибо СМ и баланс это две вещи не совместимые.
     
  17. kilian228

    kilian228 User

    Регистрация:
    14.01.14
    Сообщения:
    301
    Симпатии:
    158
    Были же эксперементы по сопротивлению немоте https://4gameforum.com/threads/261252/
    В фул сете 24 сопротивления, вероятность срабатывания гса урезается с 5% до 4.88%
     
  18. SonsakuHakufu

    SonsakuHakufu User

    Регистрация:
    19.12.09
    Сообщения:
    2.037
    Симпатии:
    831
    Дело не в точности магии , а резисте немоты... Это другое
    30 окт 2021
    а луки и будут дохнуть быстро пока некоторые нюансы не пойму. Не в балансе проблема, а в головах большинства людей которые бегают на луках.
    В правильных руках: Лук может быть одним из самых живучих персов с высоким уронам
     
    megablek нравится это.
  19. megablek

    megablek User

    Регистрация:
    05.08.15
    Сообщения:
    91
    Симпатии:
    44
    Как Вам выше ответили "лук в правильных руках тащит" и с рандомной внезапкой. И да, я играю на хиле (основа).
    30 окт 2021
    Можно моему хилу скил "гнев разработчика" а СибирьАйону всегда прокающую внезапку. Это рофл, если кто не понял. А баланс в игре есть! Просто есть антиклассы. Например син убьет лука, а танк убьет сина и по кругу))) Не зря же сделали группу в игре=)
     
  20. SonsakuHakufu

    SonsakuHakufu User

    Регистрация:
    19.12.09
    Сообщения:
    2.037
    Симпатии:
    831
    Син может убить стража как и страж сина , всё зависит от рук и стигм того-иного.
    Допустим син в атаку-ф.крит проигрывает стражу ну шанс низкий выграть, а вот м.бустовый син наоборот рвёт стража. Всё зависит от рук и понимание механики игры у людей.
     
  21. megablek

    megablek User

    Регистрация:
    05.08.15
    Сообщения:
    91
    Симпатии:
    44
    Тоже верно. И спорить не буду:117:
    Но чувак предложил бред!
     
Статус темы:
Закрыта.