1. Telegram Дискорд ВКонтакте Партнерская программа База знаний Решение технических проблем Обратная связь
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.

[Архивная] Aion Classic — Новости из Кореи

Тема в разделе "Новости и объявления", создана пользователем Tardis, 13 ноя 2020.

Статус темы:
Закрыта.
  1. Tardis

    Tardis Жрец, жнец, на дуде игрец 4Game Group

    Регистрация:
    16.12.09
    Сообщения:
    3.904
    Симпатии:
    8.950
    [​IMG]

    Даэвы, все мы мечтали, ждали и, наконец, свершилось!

    11.11.2020 в Корее прошел запуск Айон Классик. Было открыто два сервера: Израфель и Неджакан, которые заполнились еще во время предварительного создания персонажей. Из-за больших очередей в первый же день добавился третий сервер: Джикел.

    В этой теме мы будем делиться с вами новостями о том, как проходит выход классической версии в Корее.

    На данный момент мы ожидаем миграцию старой платформы на новую и ждем от партнеров игровой билд.

    Ориентировочные даты старта ЗБТ в России: второй квартал 2023 г. Точная дата будет анонсирована отдельно.

    Подать заявку на ЗБТ и прочитать FAQ можно тут: https://ru.4game.com/ru/aionclassic/

    Социальные сети Aion Classic будут запущены в марте.

    Отслеживать новости можно в специальном разделе базы знаний.

    Анонс открытия Aion Classic в Корее: https://aiondb.ru/news/697.html

    Промо-страница Айон Классик: https://aiondb.ru/news/698.html

    Заметки разработчиков Aion Classic: https://aiondb.ru/news/702.html

    Гайд по созданию персонажей на корейских серверах: https://aiondb.ru/news/708.html

    Патчноуты релизной версии Айон классик 1.2: https://aiondb.ru/news/713.html

    Aion Classic — Воспоминания даэвов. Неделя 1.: https://aiondb.ru/news/719.html

    Заметки разработчиков Aion Classic (Q&A) ч.2: https://aiondb.ru/news/725.html

    Aion Classic — Воспоминания даэвов. Неделя 2.: https://aiondb.ru/news/728.html

    Заметки разработчиков Aion Classic (Q&A) ч.3: https://aiondb.ru/news/746.html

    Патчноуты Aion Classic 1.5: https://aiondb.ru/news/765.html

    Заметки разработчика Aion Classic (Special): https://aiondb.ru/news/805.html

    Патчноуты Aion Classic 1.7: https://aiondb.ru/news/867.html

    Заметки разработчиков Aion Classic 6 — Празднование 200 дней: https://aiondb.ru/news/868.html

    Заметки разработчиков Aion Classic 7 — Информация о направлении после 200 дней: https://aiondb.ru/news/869.html

    Заметки разработчиков Aion Classic 8 — о системе гардероба и знаках Тахабаты: https://aiondb.ru/news/870.html

    Заметки разработчиков Aion Classic SPESIAL — Обновление 1.9: https://aiondb.ru/news/871.html

    Патчноуты обновления 1.9: https://aiondb.ru/news/872.html


    Статус переговоров по появлению Aion Classic в России:
    Пост от Редьки #1
    Пост от Редьки #2
    Пост от Tardis
    Пост от Tardis от 23.01.2022
    Пост от Tardis от 21.02.2023
     
    Последнее редактирование: 21 фев 2023
    cntxinside, NitroStayler, Phobia58 и 99 другим нравится это.
  2. ModjahedB

    ModjahedB User

    Регистрация:
    18.06.21
    Сообщения:
    145
    Симпатии:
    105
    Стать лучше всех что-бы рубить максимально много и максимально долго , одно способствует другому .
    Там действительно не так уж много падает пушек , во всех данджах . Был увеличен шанс дропа , но я думаю цифра маленькая типа с 10% до 12 % . Халявы нет , Трирон жадный как обычно , в чате пишут о 170 заходах без долгожданного посоха и тд .
    СО и СП нет смысла фармить , на аукционе есть мир дроп( очень много ) + есть монетные пушки с % атаки или магии очень дешевые , так как есть бобер который даёт две монеты в час ( у каждого бота есть бобёр ) и даэва пасс который даёт 1200 монет . Затрата времени / награда унылы как никогда . Именные монстры пробегаются , нет смысла даже остановится просто потратить 1 минуту что-бы его убить . Была убита сама основа РПГ игры , ты идешь в дандж за экспой или квестами , но при этом тебе всё равно будет дроп с ласт босса или нет . Ситуация меняется лишь на 50 лвл , появляется стимул фармить данджи в 1.2 версии их два ( Бакрама и Трирон/Ранмарк ) Всё что до этого , потеряло смысл затраты времени , крафт туда-же сапожки 33 разве что покупают .

    На данный момент Ивентов которые влияли хоть как нибудь на экономику не было .
     
  3. Monstr

    Monstr Мудрец Aion 4Game Group

    Регистрация:
    17.12.09
    Сообщения:
    10.000
    Симпатии:
    6.059
    Вы сами делаете свою игру.
    Насильно никто никого не заставляет покупать БП с его монетами.
    Играйте без него, играйте в классику. Уверен, можно найти единомышленников, собрать консту и играть без покупки БП. Например, еще со времен L2 были консты, куда требовались только игроки с ПА, ибо дроп-рейты, почему не могут быть консты с обратными условиями для, так сказать, максимальной аутентичности?
    Проблема не в игре (хотя и наличие возможных недочетов отрицать не буду), проблема в голове (в мыслях).

    А про крафт мне рассказывать бесполезно. Я не знаю как в «цивилизованном мире» (и как будет у нас), но в Корее его отрывали с руками, и любой. Даже некритовую синьку.
     
    Maesstro нравится это.
  4. valyalkin

    valyalkin User

    Регистрация:
    18.06.13
    Сообщения:
    111
    Симпатии:
    64
    Основная масса игроков , которые зайдут поиграть на старте, просто ждет игру , почитывая эту ветку, и поиграют при ее старте не взирая ни на что. Тут на форуме бесконечно ноет пара десятков амбициозных киберкотлет топ пвпшников и хранителей рынка и экономики игры, что совершенно не существенно и в целом пофигу.
     
  5. ModjahedB

    ModjahedB User

    Регистрация:
    18.06.21
    Сообщения:
    145
    Симпатии:
    105
    Не критовая синька 33 лвл , перчи и сапожки , да , там остаются % на скорость бега и атаки . Всё остальное нет . Для вечно 35-40 голд пушки . Которые имеют ценность в своём лвл . Так как монетный 36 и 41 , а крафт 35 и 40 и лишь по этой причине есть смыл его покупать когда сидишь на одном лвл типа вечно 35 или вечно 40 . Но так как онлайн упал , гангать не кого , по этой причине и вечно сидящих уже нет .

    вместо тысячи слов , онлайн на NA Aion Classic упал с 4500 на 1200 и с 3800 до 400 за 4 месяца . А так в целом да , всё пофигу .
     
    Gleb_Bars нравится это.
  6. Monstr

    Monstr Мудрец Aion 4Game Group

    Регистрация:
    17.12.09
    Сообщения:
    10.000
    Симпатии:
    6.059
    В «сияющем граде не холме» Aion никогда не был популярен. Ни в 2009, ни сейчас.
    Удивляться, что там нет онлайна довольно сложно. Для нас более показательными было бы сравнение с EU-регионом.
     
    X-Mouse нравится это.
  7. Otoha

    Otoha User

    Регистрация:
    17.02.10
    Сообщения:
    664
    Симпатии:
    491
    До 3.0 в среднем 250 заходов нужно (100-400), чтобы пуху выбить. Это касается любых данжей.
    Избаловали разрабы зумеров
     
  8. ModjahedB

    ModjahedB User

    Регистрация:
    18.06.21
    Сообщения:
    145
    Симпатии:
    105
    Так можно сказать если-бы людей изначально не было " онлайна нет потому-что не популярен " . Но люди были , даже после того как закончилась халявная подписка , в июле еще держались цифры . В районе 4к и 2к . То есть был некий эффективный онлайн с подпиской , а потом его не стало . Причины очевидны . Почитать их форум + сделать некий свой прогноз по поводу цепляемости игры . Что такое вообще РПГ и чем она должна цеплять и что из этого есть в ранних версиях Аион Классик NA

    По поводу крафта , вот .

    Синие перчатки на скорость атаки 49к , сапоги 95к . Как прибавка к бюджету сомнительно смотрится . 33 крафт шмоток , это чуть ли не единственный крафт шмоток вообще на серверах NA . Aion0042.jpg
     
    Последнее редактирование: 3 ноя 2021
  9. Beegazhok

    Beegazhok User

    Регистрация:
    25.06.13
    Сообщения:
    4.326
    Симпатии:
    4.758
    Я не говорил что я не готов фармить, а написал лишь что по моему мнению, сравнивать гипериона и плавник не совсем корректно, т.к. первый данж будет значительно быстрее и интереснее. Без учета версий игры, года, платежеспособности, настроения, погоды и т.д., просто сама механика данжа и скорость прохождения
    И, имхо, ивенты с жирными наградами это полный шлак
     
  10. Otoha

    Otoha User

    Регистрация:
    17.02.10
    Сообщения:
    664
    Симпатии:
    491
    Мне вот нравилось часами бегать по палубе Плавника. А Гиперион, который зашел -> вышел, совершенно не понравился.
     
    СибирьАйон и TrueSelestin нравится это.
  11. SonsakuHakufu

    SonsakuHakufu User

    Регистрация:
    19.12.09
    Сообщения:
    2.037
    Симпатии:
    831
    В плавнике не только с боссов хороший дроп, но и с мобчиков интересное как не как упадёт
     
  12. ЧеширкО

    ЧеширкО User

    Регистрация:
    04.02.10
    Сообщения:
    1.905
    Симпатии:
    1.274
    Ну слушай если сравнивать по современным меркам онлайна (да и даже по отдалённым) - то Айон в целом никогда в жизни не был особо полурятной игрой в мире, даже я думаю в топ 50 не входил по онлайну )
     
    X-Mouse и Jn9785t64 нравится это.
  13. Gloomzzz

    Gloomzzz User

    Регистрация:
    15.10.21
    Сообщения:
    124
    Симпатии:
    27
    Ууууу, ну с такой логикой можно толкать бис ап в магазе за 40 грывень. Ну а че, не хочешь не покупай, играй в свою классику собирайте единомышленников-бомжей и играйте хД.
     
    Gleb_Bars нравится это.
  14. Monstr

    Monstr Мудрец Aion 4Game Group

    Регистрация:
    17.12.09
    Сообщения:
    10.000
    Симпатии:
    6.059
    Спасибо, КЭП, и чО? Сори, не удержался...

    Разве я сравнивал его с др. играми? Вроде нет. Только по регионом.
    Банально:
    Обе Америки, ~лярд населения — 13 серверов на старте.
    Европа + Россия, ~650 миллионов — 18 + 5(RU) = 23.
    Корея, ~50 миллионов — 27 серверов на старте.

    Дальше. Европа и Америка сдулись меньше чем через год(запуск 09.'09, объединение - 06.'10). 13 в 4 и 18 в 8, Америка и Европа соответственно.
    Когда было первое объединение у нас? Первое - в 14-ом году.
    Когда в Корее - достоверно не знаю

    Вывод? Мы точно не Америка. Мы точно не Корея. Но мы и не Европа. Мы где-то по серединке. Однако, ближе всего нас можно сравнивать только с Европой. О чем я и написал, а не о мифическом топ 50 каких-то игр.
     
    Sparko1990, starflyer, iSnoopy90 и 2 другим нравится это.
  15. kilian228

    kilian228 User

    Регистрация:
    14.01.14
    Сообщения:
    301
    Симпатии:
    158
    Я бы не сказал что реальный онлайн на америке сильно упал. Точно не в 4 раза, и не в 3, и даже не в 2. Просто перебанили всех ботов, которых было дохрена, я помню как паравозы в десятки ботов бегали по всем локациям.
    А на воскресной осаде с каждой стороны как было ~200 тел со старта, так и осталось. Верхние крепы с каждой стороны как фармили по 2-3 пачки одновременно, так и фармят. Имхо это более достоверный показатель онлайна
     
    Последнее редактирование: 3 ноя 2021
    Nayton нравится это.
  16. ЧеширкО

    ЧеширкО User

    Регистрация:
    04.02.10
    Сообщения:
    1.905
    Симпатии:
    1.274
    Так как бы это, с тобой никто и не спорит, ты чё так завёлся? Тем более я постоянно повторяю что нельзя сравнивать нас, Америку и Корею, с Европой ещё кое-как да. А так то я просто дополнил по сути твою же фразу "В «сияющем граде не холме» Aion никогда не был популярен. Ни в 2009, ни сейчас." о_О
     
  17. БогиняСтрасти

    БогиняСтрасти User

    Регистрация:
    26.08.15
    Сообщения:
    3.961
    Симпатии:
    3.748
    Ох уж эта статистика из 2010г. Сейчас будет победа если на старте классика на РУ будет 2 серва.
    Если Локализатору интересен проект класски Аиона и он планирует его на долгосрочную перспективу, то КМам предстоит титанический труд по удержанию онлайна, т.к. больше половины зайдут не понимая на что они подписываются и достаточно быстро захотят уйти.
    Просто забудьте про то что было раньше, иначе начав играть Вы быстро разочаруетесь. Найдите людей по интересам (как писали выше) и просто играйте в игру не обращая внимания на - конфеты, БП, донат и т.д.
    И когда поймете что ваши полномочия все, тогда скажите что прошли игру повторно.
     
    Nayton и Hatsukoi нравится это.
  18. kilian228

    kilian228 User

    Регистрация:
    14.01.14
    Сообщения:
    301
    Симпатии:
    158
    Кто-бы что не говорил, но классик намного хардкорнее того 2009 аиона, не говоря уж про более поздние обновления. Особенно хардкорен 1.2, когда нет халявного ап из богомерзкого дерика/данжей и единственный способ одеться это пвп на спотах за право фармить ап. Все эти батлпасы, конфеты, монетный шмот сделаны только для того чтоб игроки побыстрее дошли до спотов. На скорость одевания в ап вышеперечисленное практически не влияет, в классике решают жопочасы и стресоустойчивость.

    Любители фп дуэлек в сафране тут взвоют через 2 дня, увидев сколько раз юзаются дп скилы за одно пвп или посчитав процент читеров. В классике это норма и не считается чем-то зазорным. Когда главная цель одеться, все принципы отходят на второй план. Шмот в классике намного важнее чем руки, урон несопоставимо большой по сравнению с выживаемостью в этой обнове. В большинстве случаев кто первый напал тот и убил, никаких супертактик и вторых шансов. Главная тактика в классике - залить противника с использованием дп пока у него в таргете моб, желательно втроём. Чтоб уж наверняка. И сразу фармить гвардов, потому что скоро придёт враг и сделает тоже самое. Твоя смерть - вопрос нескольких минут.
     
    Nayton, X-Mouse и starflyer нравится это.
  19. Arona

    Arona User

    Регистрация:
    27.12.11
    Сообщения:
    3.578
    Симпатии:
    2.098
    Всё-всё, убедил, не жду больше классику
     
    Otoha и Jn9785t64 нравится это.
  20. MeitDeist

    MeitDeist User

    Регистрация:
    31.03.11
    Сообщения:
    4.664
    Симпатии:
    2.344
    вангую японию с одним
     
  21. Emissar

    Emissar User

    Регистрация:
    29.06.11
    Сообщения:
    2.678
    Симпатии:
    1.235
    Проще ввести предзаказ, ранний доступ или что-нибудь подобное и увидеть реальное количество желающих поиграть в Айончик. И исходя из этих цифр решить сколько нужно открывать серверов.
     
Статус темы:
Закрыта.