1. Telegram Дискорд ВКонтакте Партнерская программа База знаний Решение технических проблем Обратная связь
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.

[Архивная] Aion Classic — Новости из Кореи

Тема в разделе "Новости и объявления", создана пользователем Tardis, 13 ноя 2020.

Статус темы:
Закрыта.
  1. Tardis

    Tardis Жрец, жнец, на дуде игрец 4Game Group

    Регистрация:
    16.12.09
    Сообщения:
    3.904
    Симпатии:
    8.950
    [​IMG]

    Даэвы, все мы мечтали, ждали и, наконец, свершилось!

    11.11.2020 в Корее прошел запуск Айон Классик. Было открыто два сервера: Израфель и Неджакан, которые заполнились еще во время предварительного создания персонажей. Из-за больших очередей в первый же день добавился третий сервер: Джикел.

    В этой теме мы будем делиться с вами новостями о том, как проходит выход классической версии в Корее.

    На данный момент мы ожидаем миграцию старой платформы на новую и ждем от партнеров игровой билд.

    Ориентировочные даты старта ЗБТ в России: второй квартал 2023 г. Точная дата будет анонсирована отдельно.

    Подать заявку на ЗБТ и прочитать FAQ можно тут: https://ru.4game.com/ru/aionclassic/

    Социальные сети Aion Classic будут запущены в марте.

    Отслеживать новости можно в специальном разделе базы знаний.

    Анонс открытия Aion Classic в Корее: https://aiondb.ru/news/697.html

    Промо-страница Айон Классик: https://aiondb.ru/news/698.html

    Заметки разработчиков Aion Classic: https://aiondb.ru/news/702.html

    Гайд по созданию персонажей на корейских серверах: https://aiondb.ru/news/708.html

    Патчноуты релизной версии Айон классик 1.2: https://aiondb.ru/news/713.html

    Aion Classic — Воспоминания даэвов. Неделя 1.: https://aiondb.ru/news/719.html

    Заметки разработчиков Aion Classic (Q&A) ч.2: https://aiondb.ru/news/725.html

    Aion Classic — Воспоминания даэвов. Неделя 2.: https://aiondb.ru/news/728.html

    Заметки разработчиков Aion Classic (Q&A) ч.3: https://aiondb.ru/news/746.html

    Патчноуты Aion Classic 1.5: https://aiondb.ru/news/765.html

    Заметки разработчика Aion Classic (Special): https://aiondb.ru/news/805.html

    Патчноуты Aion Classic 1.7: https://aiondb.ru/news/867.html

    Заметки разработчиков Aion Classic 6 — Празднование 200 дней: https://aiondb.ru/news/868.html

    Заметки разработчиков Aion Classic 7 — Информация о направлении после 200 дней: https://aiondb.ru/news/869.html

    Заметки разработчиков Aion Classic 8 — о системе гардероба и знаках Тахабаты: https://aiondb.ru/news/870.html

    Заметки разработчиков Aion Classic SPESIAL — Обновление 1.9: https://aiondb.ru/news/871.html

    Патчноуты обновления 1.9: https://aiondb.ru/news/872.html


    Статус переговоров по появлению Aion Classic в России:
    Пост от Редьки #1
    Пост от Редьки #2
    Пост от Tardis
    Пост от Tardis от 23.01.2022
    Пост от Tardis от 21.02.2023
     
    Последнее редактирование: 21 фев 2023
    cntxinside, NitroStayler, Phobia58 и 99 другим нравится это.
  2. Gildraen

    Gildraen User

    Регистрация:
    17.07.21
    Сообщения:
    72
    Симпатии:
    63
    Иронично. Ведь Вы могли в первую очередь отстоять свою позицию.
    Невозможно добавить в одну игру механики кардинально различных по геймплею, ибо получится как с двумя зайцами. Есть доминирующее количество всякожанровых игр в каждой из которых определенная перечисленная механика работает великолепно. Никто не засунет под один капот газонокосилку и приспособление для чистки бананов в здравом уме
    Что ж. Ждем поддержку модов. И да начнется хаос!
     
  3. Strana4ydes

    Strana4ydes User

    Регистрация:
    21.09.21
    Сообщения:
    42
    Симпатии:
    33
    Смотрел кто последний стрим Чешира? там в конце он сказал что ''классика ближе чем мы думаем'' и у него есть информация, если иннова разрешит он на след стриме скажет, ну и с учетом что гф в конце должны месяца что то сказать.
     
  4. Злая Мэдисон

    Злая Мэдисон User

    Регистрация:
    10.12.15
    Сообщения:
    3.574
    Симпатии:
    4.059
    та не за что :Inlove:
    мне просто нравиться обсуждать все эти изменения :Notworthy:
    разработчик тогда бы не собирал фидбэк у коммунити по изменениям/локациям/механикам
    да и сервера (их сейчас 9 или 10, вместимость 12к на сервер, на некоторых закрыто создание новых персонажей) (имхо) приносят норм прибыли, на сервера нельзя зайти без активной подписки. плюс тот же бп и внешки/конфеты/петы в шопе все еще есть))
    разрабы даже опросы с плюшками выдают если случается внеплановая профа/сервер падает
    если они рискнут вайпнуть, это все равно что прирезать курицу, что несет золотые яйца.
    разве? он же не рендер, и видео сделано на игровом движке, да и там была боевка и взаимодействия с окружающими предметами.
    мне кажется скорее они сделали какое-то ядро патча, какие-то элементы показали его на геймс.коне, но когда акции упали новая команда была собрана именно с прицелом на монетизацию.
    я все еще верю что это система саб.классов :oops:
    сам этот ролик по концепту очень много взял из вов того времени.
     
    Temoin и CosSinuS нравится это.
  5. Malevolence`

    Malevolence` User

    Регистрация:
    03.09.16
    Сообщения:
    251
    Симпатии:
    176
    А ты уверен, что именно твоя интерпритация заявлялась в видео с пометкой "так будет", а не было просто добавлено для ролеплейщиков, чтобы приукрасить видеоряд? Потому что в любой обнове контента было много, но от него почему-то быстро уставали и ходили только в 1-3 пве/пвп активности.
    Ну новые механики и так добавляли, подводная лока существовала со времён белуслана, просто в ней летали, а не плавали (некоторые няхи, возможно, о ней не знают, но там всегда можно было сделать квест на офицеров). Удочка, согласен, красивая, но кастующаяся удочка тоже всегда была. Вообще кастуюшиеся скиллы у мили классов у меня вызывают большие сомнения, это как верхняя ветка Гладов, очень мощные видосы с ней снимали на заре айона. А смену анимаций умений мы тоже в итоге получили. Из видоса понравился только аое скилл чанта, но и его подобие было введено скрыткой.

    Не поймите неправильно, я не пытаюсь обесценить ваши хотелки, но на это видео явно был выделен небольшой бюджет. А как сделать впечатляющее видео без крутых спецефектов? Заставить модельки двигаться по-новому. И мой консерн в том, что в Айоне и так контент всегда был, но кого он интересовал весь? Каждый упарывался строго в свою нишу. Кстати, ранние версии этим и хороши, что занимаясь чем-то одним, можно было компенсировать недостаток удалеямого времени в другом.
     
  6. Beegazhok

    Beegazhok User

    Регистрация:
    25.06.13
    Сообщения:
    4.326
    Симпатии:
    4.758
    Да, на движке, но выглядит это скорее так, будто под каждый фрагмент видео создали специальные наборы анимаций и нарезали фрагментов их применения
    Т.е. можно сделать, например, набор действий в виде анимации, что персонаж маневрирует на крыльях вокруг множества препятствий в процессе боя, летя за другим, но в формате игры это будет нереализуемой задачей
    9 авг 2022
    Никто не говорил что так будет, большинство этого видео, как я писал ранее, нереализуемо
    Я лишь отозвался о следующем утверждении:
    Всё что я перечислил, не было реализовано в игре, и, как мне кажется, не является неуклюжим рутинным контентом. В общем-то, из перечисленных мной позиций только две можно назвать «контентом», остальное лишь продвинутые механики
     
    Последнее редактирование: 9 авг 2022
    Злая Мэдисон нравится это.
  7. Злая Мэдисон

    Злая Мэдисон User

    Регистрация:
    10.12.15
    Сообщения:
    3.574
    Симпатии:
    4.059
    если смотреть в ролик, то тут видны куски крепы нях в Сигнии, текстуры теж самые
    2,39
    так мы ж прст обсуждаем :Notworthy:
    тут скорее была прелесть в соотношении гринда/времени/заточки
    было достаточно собрать один сет/заточить его и закрывать контент
     
    Malevolence` нравится это.
  8. KNNNN

    KNNNN User

    Регистрация:
    15.05.22
    Сообщения:
    670
    Симпатии:
    1.025
    Еще был какой то вкид про октябрь, но пока что вся эта инфа на уровне бабка у подъезда сказала. Классно, если подтвердится, но ничего удивительного, если просто очередной вброс.
     
  9. Злая Мэдисон

    Злая Мэдисон User

    Регистрация:
    10.12.15
    Сообщения:
    3.574
    Симпатии:
    4.059
    у меня сложилось впечатление, что это была именно геймплейная часть - потому что при демо боевки персонажи меняют оружие.
    на примере лука особенно видно, понятно что удочка танка эт именно анимация, но арбалет у лука эт ж именно оружка
    а еще там же был новый (?) класс типа монка (милишник с рукопашным боев)
     
    Последнее редактирование: 9 авг 2022
  10. Beegazhok

    Beegazhok User

    Регистрация:
    25.06.13
    Сообщения:
    4.326
    Симпатии:
    4.758
    Это про всю осень можно так же пальцем в небо ткнуть. "Сентябрь-октябрь, потому что лето кончилось и самое время; Ноябрь, потому что в Корее в ноябре заанонсили классик; Декабрь, потому что ДР айона"
     
  11. Temoin

    Temoin User

    Регистрация:
    27.12.13
    Сообщения:
    1.168
    Симпатии:
    1.875
    Ваще такое ощущение будто там именно геймплей, да.
    Да и так-то подумать, часть из этого дошло до нас, правда в другом виде:
    - Домики - комментарии не требуются
    - Осады городов - в каком там патче, 5.3 был пве-ивент на выхах?
    - Смена сезонов реализована в локах с домиками
    Обидно за то, что так и не смогли в анимации/новые типы пушек. В бои в воздухе не смогли настолько, что полетную составляющую игры угробили)00)
    Плавные переходы между локами (бесшовность), если бы добавили - была бы прям пушечка
    Бои на маунтах, имхо, была бы вакханалия.
    Но к сожалению, стоит понимать на каком движке игра и поэтому ВОЗМОЖНО они смогли все это сделать маленькими фрагментами чисто для видосика, но потом поняли что сделать глобально для всей игры/классов/механик и без косяков чтобы все работало нереально. Может действительно повлияла смена команды разработчиков.
    Короче, до сих пор не понимаю что это за видео было и куда делись эти планы.
    Может они щас возьмут и для классической 3.0 переведут игру на новый движок? :D:D:D:D:D:D:D:D
    А, еще вспомнил, очень обидно что в плане переделок старых локаций остановились только на стартовых. Остальные решили просто утопить, и это прямо грусть-беда-печаль

    UPD:
    Хотя с другой стороны, насколько помню, тот же оригинальный 3.0 вышел достаточно полноценным патчем, так что непохоже на отмену каких-либо планов...

    UPD 2: перепутал, 3.0 вышел аж в 2011, тогда айон вижн стоит (вероятно) связывать с каким-нибудь 2.5-2.7, а те патчи я так хорошо не помню, но по-моему они были такие себе
     
    Последнее редактирование: 9 авг 2022
    CosSinuS нравится это.
  12. Андреевич

    Андреевич Главный модератор Head moderator

    Регистрация:
    07.12.09
    Сообщения:
    16.382
    Симпатии:
    6.891
    неужели, какой-то "стример" рассказывает что владеет секретной инфой но говорить ее не будет? Никогда такого не было и вот опять.
    Если этот стример не работает в Иннове, то никакие NDA ему не страшны, и имея хоть какую-то информацию, он ее опубликовал бы ТУТ ЖЕ, ради хайпа.
    Так что это не более чем классический байт на клик.
     
    Amelisse, Aliquam, Pumpkin~_~) и 2 другим нравится это.
  13. X-Mouse

    X-Mouse User

    Регистрация:
    21.12.17
    Сообщения:
    1.005
    Симпатии:
    780
    А что скажет Mr.5августа по поводу нового вброса?
     
    Andrei1 нравится это.
  14. starflyer

    starflyer User

    Регистрация:
    21.02.10
    Сообщения:
    1.067
    Симпатии:
    871
    Эли:
    Глады: Ударная мощь меча / Бойня - увеличено понижение физ. дефа до 600/1000, добавлено снижение уворота цели на 200/500;
    Сорки: Дар усиления - можно использовать вместе с Мудростью Байзела;

    Асмо:
    Убийца: Вспышка клейма тьмы / Вспышка черного пекла
    - добавлен эффект Ослепления на 4 сек;
    Страж: Правомерное наказание
    - урон увеличен на 10%, вампирический эффект усилен (50% -> 100%).


    Примечание переводчика: чёт как-то в сторону Эли всё прописали.
    Элиглад лучше асмоглада именно за счёт дебафа этого дальника, так они его ещё и бафнули. Крутой баланс.
    У сорков преимущество Дара скорости было несомненным в период инкаста, однако возможность юзать Байзель с Усилением ставит эту стигму в категорию мастхэв и даёт эли превосходство в классе, потому что одетый сорк и так имеет 65% каста без усилка.
    У синов немка -> слепки, тем более 4 секунды. Тут обсуждать даже нечего.
    У стражей стан -> вампирки, даже 100%-ой. Опять-таки, баланс не баланс.

    В итоге все 4 кейса после баланса за Элийцами.
     
    Последнее редактирование: 10 авг 2022
    Massacred+, Злая Мэдисон и nudehamster нравится это.
  15. KNNNN

    KNNNN User

    Регистрация:
    15.05.22
    Сообщения:
    670
    Симпатии:
    1.025
    там дебаф одинаковый был до этого, сейчас его подняли в сторону элийцев и добавили минус уклон, раньше плюс был только в 1х1 чуть быстрее изоленту локнуть, т.к. бласт, в остальном асмоглад всегда сильнее считался
     
  16. starflyer

    starflyer User

    Регистрация:
    21.02.10
    Сообщения:
    1.067
    Симпатии:
    871
    Дальник можно кинуть и за ним захват ног, который за счёт дебафа будет залочен от иллюзии/решалки.
     
  17. KNNNN

    KNNNN User

    Регистрация:
    15.05.22
    Сообщения:
    670
    Симпатии:
    1.025
    ну, там, типа банку нажать можно на дебаф, а сорк просто блинканется..
     
  18. starflyer

    starflyer User

    Регистрация:
    21.02.10
    Сообщения:
    1.067
    Симпатии:
    871
    1. Развод на банку 1 дебафом, немка с гса прокнет, а снять уже нечем;
    2. Блинк в воздухе в захвате не работает, так что надо, опять-таки, тратить банку.
    Я не говорю, что это 100% победа, но это контроль дебафом, а у глада не так уж много таких инструментов.
     
  19. Arona

    Arona User

    Регистрация:
    27.12.11
    Сообщения:
    3.578
    Симпатии:
    2.098
    Так, а можно и резню бустануть, позязя?
     
  20. Otoha

    Otoha User

    Регистрация:
    17.02.10
    Сообщения:
    664
    Симпатии:
    491
    этот синематик он внутриигровой или на ютабе его искать нада?

    ссылка на баланс классов 404 ((
    Няхотанки есть в чятике? Я слышал, что ваш стан магический и нефига не прокает. А если и прокает, то когда не надо оно прокает.
    Асмо со своей вампиркой не заморачивается, он просто бьет. И, кстати, со стигмой вампирит эти 50% весьма жирно и заметно. Ставил ее в камикадзе-билд.
    Со 100% этож 1/4 хп наверное хилять будет каждую минуту.
     
    Последнее редактирование: 10 авг 2022
  21. Злая Мэдисон

    Злая Мэдисон User

    Регистрация:
    10.12.15
    Сообщения:
    3.574
    Симпатии:
    4.059
    @starflyer
    статы шмоты/пух с марисы + гайд от разработчиков

    красива промо страница и там есть рендеренный синематик, пусть и маленький аххаха
    28,09 будут какие-то новости от разработчиков :X3:
    10 авг 2022
    лови ссылку с ютюба)
    да, там корейцы многое поменяли на сайте за профу
    вот рабочая ссылка на баланс патч
     
    Otoha и starflyer нравится это.
Статус темы:
Закрыта.