1. This site uses cookies. By continuing to use this site, you are agreeing to our use of cookies. Learn More.
  2. Колесо Йорм Поэзия Календарь Гильдия Дайджест Календарь событий в Aion

Бездна. Инструкция по доработке )

Discussion in 'Общий раздел' started by phaethon, Sep 21, 2010.

  1. phaethon

    phaethon User

    Joined:
    24.02.10
    Messages:
    54
    Likes Received:
    0
    бездна. предложение по доработке.

    написать данное предложение меня натолкнули увлекательные бои в подземных туннелях крепостей и идейка одного из участников форума про бункеры в бездне в одной из самых популярных тем про рифты ;)
    к сожалению, раздел "ваши идеи и предложения" закрыт для простых смертных, поэтому размещаю тему тут.

    итак, бездна пуста. я говорю не только о количестве душ на кубометр, я говорю о пустоте вообще. если представить, что атрея апельсин, то катаклизм оставил от неё лишь 2 куска кожуры и несколько высохших семечек. а где же мякоть?
    её нет. есть, по сути, две плоские локации небольшой площади (причем, убогие) с возможностью летать: верхняя бездна + око и нижняя бездна. можно убрать возможность перелёта сверху вниз и обратно, заменить воздушные туннели порталами и ничего не изменится. нет объёма, точнее, нет полезного объема.

    перехожу к сути. я предлагаю разработчикам (посредством innova systems, конечно) в будущих обновлениях пронзить все существующие в бездне острова сетью туннелей и пещер, заполнить просторными внутренними полостями и заселить монстрами, а также добавить несколько новых островов в области средней бездны, такими же испещренными пещерами и туннелями.

    что нам это дает:
    1. в первую очередь, это позволит значительно значительно увеличить игровое пространство в существующем объеме пвп-локации;
    2. это позволит более плотно заселить бездну, в том числе нпс, балаурами недостающих уровней, новыми монстрами и, соответственно, добавить множество новых квестов, связанных с ними;
    3. это позволит разместить в бездне доступные обоим расам объекты, за которые можно бороться, такие как входы в новые данжи, ресурсы и новые боссы;
    4. система ограниченных пространств несколько нивелирует превосходство дистанционников перед контактниками в бездне, так как вторые смогут качаться во внутренних полостях, а также, качаясь на привычных поверхностях островов, прятаться в туннелях в случае угрозы дистанционников и давать им достойный отпор;
    5. как следствие предыдущего пункта появляется возможность полноценного пвп для контактников уровней 25-45 в условиях практического отсутствия разломов;
    6. новые острова в средней бездне откроют новые возможности пвп в бездне для уровней 50-55;
    7. и, конечно, это даст возможность корейским дизайнерам перекрасить унылую бездну в яркие цвета, наполнить ее необычными растениями и животными, сделать бездну привлекательной для всех.

    изменения существующей структуры бездны легко вписывается в действующую модель атреи.

    прошу не судить строго и принять участие в обсуждении данной идеи по возможности наиболее конструктивно.

    p.s. модераторов прошу перенести тему в соответствующий раздел и взять под контроль, если это необходимо.
     
    Last edited by a moderator: Sep 24, 2010
  2. Desparation

    Desparation User

    Joined:
    22.12.09
    Messages:
    3,974
    Likes Received:
    195
    ничего не будет сделано, ставлю 1кк рублей.
     
  3. ReindeeR

    ReindeeR User

    Joined:
    06.02.10
    Messages:
    324
    Likes Received:
    0
    мне кажется что в 2.5 и 3.0 возможно что то и сделают, но до 2011 гадать не стоит
     
  4. nichemuneudivlyayusy

    nichemuneudivlyayusy User

    Joined:
    07.07.10
    Messages:
    185
    Likes Received:
    2
    отличное предложение, бездну действительно как то надо менять...... 2 день летаю своим 31 ур см по безде - никого :( , ну не считая конечно 45+- персов время от времени, тут же пытающихся мну заколотить, около башенок встречаются иногда крабы, но к ним не подлетишь.....

    участвовал в замесах на осколках..... да вроде весело, но слишком уж большая разница в уровнях.... полная неорганизованность и слишком большое преимущество лучников, которые в общем то всех и убивают.

    действительно если бы собрать с одной и с другой стороны игроков примерно одинаковых уровней, путем этих самых тонелей с определенным уровнем мобов, было бы намного интереснее. и мили классам будет все же попроще.
     
  5. Ashley33

    Ashley33 User

    Joined:
    13.05.10
    Messages:
    633
    Likes Received:
    0
    замечательная идея, если для пвп осталась только бездна, которая совершенно пуста (не в смысле игроков, а в смысле что там очень много пустоты и очень мало тверди). эти введения принесут - во первых ограничения по лвл пвп-шашихся игроков (что раньше делали разломы - ограничивали лвл входившего, т.е. локация в которой задуманы игроки определенного лвл и следовательно и рифтеры там приблизительно того же лвл) путем населения отдельных частей нововведений определенного лвл мобами кв на определенный лвл и данжи соответственно на опред. лвл. во вторых появится масса поводов для rvr, т.е. дележка местов мобокача, удержание места респа боссов и т.д., всего этого сейчас в абисе нет, летай бесцельно, нарезай круги - ищи такого же нарезающего круги противника. ну и в третьих добавить тверди в абис, абис как реально написал тс представляет две плоскости,ну и очко, но там крутятся только небольшое количество тех кто хайлвл, а большинство игроков от 25 до 50 вынуждены летать между 10 островками в двух остальных частях абиса, что как то не вяжется с "огромной" бездной между двумя мирами
     
  6. Хурон2

    Хурон2 User

    Joined:
    22.12.09
    Messages:
    289
    Likes Received:
    0
    51 апните потом рассуждайте, радуйтесь что в бездне сейчас можно квесты поделать с минимальным риском, все предложения перевести на корейский и туда же и отправить..
     
  7. Ashley33

    Ashley33 User

    Joined:
    13.05.10
    Messages:
    633
    Likes Received:
    0
    вот странные люди эти хайлвл... играют с обт, а тысячи игроков которые начали сегодня, вчера, на прошлой неделе, и которым до "51" играть еще пол года (не все же задроты, очень многие играю по паре часов в день), но чем же им бедным заниматься эти пол года? ждать "51"-го? тогда где заявленная пвп составляющая игры? на "51" появится? через полгода? а будет ли существовать проект через полгода можете мне гарантировать?
     
    Last edited by a moderator: Sep 22, 2010
  8. Memphis1991

    Memphis1991

    Joined:
    23.02.10
    Messages:
    406
    Likes Received:
    0
    всё бы хорошо, но вот редактора то нет. об этом говорили и не раз. поэтому даже нормальные "игровые" эвенты ввести не могут. приходиться довольствоваться тем, что имеют.

    а у вас тут уже запросы на: новые острова/мобов/данжи/пещеры в текстурах и прочее. ну не могут они этого сделать не могут и всё. нечем.
     
  9. Ashley33

    Ashley33 User

    Joined:
    13.05.10
    Messages:
    633
    Likes Received:
    0
    да нет, я например просто фантазирую как было бы здорово. на 200% уверен, что если корейцы это не запланировали на 3.0 (например) еще давным-давно, они ничего делать не будут, сколько им не пиши. но согласитесь – сейчас абис уныл, пвп там сводиться к принципу «кто кого сгреб тот того и ... пвп-шил», кроме ап нет инодного повода пвп-шиться. да и сами локации бездны очень бедны.
     
    Last edited by a moderator: Sep 22, 2010
  10. phaethon

    phaethon User

    Joined:
    24.02.10
    Messages:
    54
    Likes Received:
    0
    изменение бездны надо было планировать сразу после анонса айон, как только стало ясно, что она не оправдала надежд как игроков, так и разработчиков. затем надо было вводить что-то вроде олимпа ла2, дабы занять игроков на капе до выхода контентных обновлений. и, наконец, нужно было дорабатывать систему легионов. жаль, в приоритете у корейцев оказались бесполезные зверюшки и пианино в столицах. тем не менее изменения нужны, пускай в неблизком будущем, но они необходимы, чтобы проект жил. имхо.
     
    Last edited by a moderator: Sep 22, 2010
  11. Memphis1991

    Memphis1991

    Joined:
    23.02.10
    Messages:
    406
    Likes Received:
    0
    изменения будут, читайте раздел "обновления игры" и в скором обозримом будущем они будут.
     
  12. phaethon

    phaethon User

    Joined:
    24.02.10
    Messages:
    54
    Likes Received:
    0
    видели, знаем. беда в том, что корейцы лепят обновления по такому жесткому графику, что у них, видимо, не остается времени исправлять свои прошлые ошибки и недоработки.
     
    Last edited by a moderator: Sep 22, 2010
  13. Memphis1991

    Memphis1991

    Joined:
    23.02.10
    Messages:
    406
    Likes Received:
    0
    вы считаете ошибкой целую локацию? или вы говорите о ваших "планах" на бездну?
     
  14. phaethon

    phaethon User

    Joined:
    24.02.10
    Messages:
    54
    Likes Received:
    0
    мемфис, мне кажется, мы друг друга не понимаем. всё, что я считаю, я уже изложил выше в своих постах.
    я перефразировал своё последнее сообщение, надеюсь, теперь моя мысль передана более отчетливо.
     
  15. Memphis1991

    Memphis1991

    Joined:
    23.02.10
    Messages:
    406
    Likes Received:
    0
    [​IMG]
     
  16. phaethon

    phaethon User

    Joined:
    24.02.10
    Messages:
    54
    Likes Received:
    0
    :d понятно. мы говорим о разных изменениях. я о необходимых изменениях, которые упомянул, вы о корейских плановых.
     
    Last edited by a moderator: Sep 22, 2010
  17. Seishirou

    Seishirou <img src="http://4gameftp.ru/4game-statusbars/aion

    Joined:
    26.03.10
    Messages:
    263
    Likes Received:
    34
    не на текущем движке игры. омфг лагало бы с такими "туннелями". бездна потому и квадратно-гнездовая, с простенькими текстурами, а вы ее еще загрузить предлагаете..
     
  18. phaethon

    phaethon User

    Joined:
    24.02.10
    Messages:
    54
    Likes Received:
    0
    не прямо же сейчас, в будущем. насколько я помню, где-то упоминались планы разработчиков по доработке движка игры.