1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.
  2. Снежок Цветы Дейлики Сервер Полезности Гильдия Полли

Бездна. Инструкция по доработке )

Тема в разделе "Общий раздел", создана пользователем phaethon, 21 сен 2010.

  1. phaethon

    phaethon User

    Регистрация:
    24.02.10
    Сообщения:
    54
    Симпатии:
    0
    бездна. предложение по доработке.

    написать данное предложение меня натолкнули увлекательные бои в подземных туннелях крепостей и идейка одного из участников форума про бункеры в бездне в одной из самых популярных тем про рифты ;)
    к сожалению, раздел "ваши идеи и предложения" закрыт для простых смертных, поэтому размещаю тему тут.

    итак, бездна пуста. я говорю не только о количестве душ на кубометр, я говорю о пустоте вообще. если представить, что атрея апельсин, то катаклизм оставил от неё лишь 2 куска кожуры и несколько высохших семечек. а где же мякоть?
    её нет. есть, по сути, две плоские локации небольшой площади (причем, убогие) с возможностью летать: верхняя бездна + око и нижняя бездна. можно убрать возможность перелёта сверху вниз и обратно, заменить воздушные туннели порталами и ничего не изменится. нет объёма, точнее, нет полезного объема.

    перехожу к сути. я предлагаю разработчикам (посредством innova systems, конечно) в будущих обновлениях пронзить все существующие в бездне острова сетью туннелей и пещер, заполнить просторными внутренними полостями и заселить монстрами, а также добавить несколько новых островов в области средней бездны, такими же испещренными пещерами и туннелями.

    что нам это дает:
    1. в первую очередь, это позволит значительно значительно увеличить игровое пространство в существующем объеме пвп-локации;
    2. это позволит более плотно заселить бездну, в том числе нпс, балаурами недостающих уровней, новыми монстрами и, соответственно, добавить множество новых квестов, связанных с ними;
    3. это позволит разместить в бездне доступные обоим расам объекты, за которые можно бороться, такие как входы в новые данжи, ресурсы и новые боссы;
    4. система ограниченных пространств несколько нивелирует превосходство дистанционников перед контактниками в бездне, так как вторые смогут качаться во внутренних полостях, а также, качаясь на привычных поверхностях островов, прятаться в туннелях в случае угрозы дистанционников и давать им достойный отпор;
    5. как следствие предыдущего пункта появляется возможность полноценного пвп для контактников уровней 25-45 в условиях практического отсутствия разломов;
    6. новые острова в средней бездне откроют новые возможности пвп в бездне для уровней 50-55;
    7. и, конечно, это даст возможность корейским дизайнерам перекрасить унылую бездну в яркие цвета, наполнить ее необычными растениями и животными, сделать бездну привлекательной для всех.

    изменения существующей структуры бездны легко вписывается в действующую модель атреи.

    прошу не судить строго и принять участие в обсуждении данной идеи по возможности наиболее конструктивно.

    p.s. модераторов прошу перенести тему в соответствующий раздел и взять под контроль, если это необходимо.
     
    Последнее редактирование модератором: 24 сен 2010
  2. Desparation

    Desparation User

    Регистрация:
    22.12.09
    Сообщения:
    3.974
    Симпатии:
    195
    ничего не будет сделано, ставлю 1кк рублей.
     
  3. ReindeeR

    ReindeeR User

    Регистрация:
    06.02.10
    Сообщения:
    324
    Симпатии:
    0
    мне кажется что в 2.5 и 3.0 возможно что то и сделают, но до 2011 гадать не стоит
     
  4. nichemuneudivlyayusy

    nichemuneudivlyayusy User

    Регистрация:
    07.07.10
    Сообщения:
    185
    Симпатии:
    2
    отличное предложение, бездну действительно как то надо менять...... 2 день летаю своим 31 ур см по безде - никого :( , ну не считая конечно 45+- персов время от времени, тут же пытающихся мну заколотить, около башенок встречаются иногда крабы, но к ним не подлетишь.....

    участвовал в замесах на осколках..... да вроде весело, но слишком уж большая разница в уровнях.... полная неорганизованность и слишком большое преимущество лучников, которые в общем то всех и убивают.

    действительно если бы собрать с одной и с другой стороны игроков примерно одинаковых уровней, путем этих самых тонелей с определенным уровнем мобов, было бы намного интереснее. и мили классам будет все же попроще.
     
  5. Ashley33

    Ashley33 User

    Регистрация:
    13.05.10
    Сообщения:
    633
    Симпатии:
    0
    замечательная идея, если для пвп осталась только бездна, которая совершенно пуста (не в смысле игроков, а в смысле что там очень много пустоты и очень мало тверди). эти введения принесут - во первых ограничения по лвл пвп-шашихся игроков (что раньше делали разломы - ограничивали лвл входившего, т.е. локация в которой задуманы игроки определенного лвл и следовательно и рифтеры там приблизительно того же лвл) путем населения отдельных частей нововведений определенного лвл мобами кв на определенный лвл и данжи соответственно на опред. лвл. во вторых появится масса поводов для rvr, т.е. дележка местов мобокача, удержание места респа боссов и т.д., всего этого сейчас в абисе нет, летай бесцельно, нарезай круги - ищи такого же нарезающего круги противника. ну и в третьих добавить тверди в абис, абис как реально написал тс представляет две плоскости,ну и очко, но там крутятся только небольшое количество тех кто хайлвл, а большинство игроков от 25 до 50 вынуждены летать между 10 островками в двух остальных частях абиса, что как то не вяжется с "огромной" бездной между двумя мирами
     
  6. Хурон2

    Хурон2 User

    Регистрация:
    22.12.09
    Сообщения:
    289
    Симпатии:
    0
    51 апните потом рассуждайте, радуйтесь что в бездне сейчас можно квесты поделать с минимальным риском, все предложения перевести на корейский и туда же и отправить..
     
  7. Ashley33

    Ashley33 User

    Регистрация:
    13.05.10
    Сообщения:
    633
    Симпатии:
    0
    вот странные люди эти хайлвл... играют с обт, а тысячи игроков которые начали сегодня, вчера, на прошлой неделе, и которым до "51" играть еще пол года (не все же задроты, очень многие играю по паре часов в день), но чем же им бедным заниматься эти пол года? ждать "51"-го? тогда где заявленная пвп составляющая игры? на "51" появится? через полгода? а будет ли существовать проект через полгода можете мне гарантировать?
     
    Последнее редактирование модератором: 22 сен 2010
  8. Memphis1991

    Memphis1991

    Регистрация:
    23.02.10
    Сообщения:
    406
    Симпатии:
    0
    всё бы хорошо, но вот редактора то нет. об этом говорили и не раз. поэтому даже нормальные "игровые" эвенты ввести не могут. приходиться довольствоваться тем, что имеют.

    а у вас тут уже запросы на: новые острова/мобов/данжи/пещеры в текстурах и прочее. ну не могут они этого сделать не могут и всё. нечем.
     
  9. Ashley33

    Ashley33 User

    Регистрация:
    13.05.10
    Сообщения:
    633
    Симпатии:
    0
    да нет, я например просто фантазирую как было бы здорово. на 200% уверен, что если корейцы это не запланировали на 3.0 (например) еще давным-давно, они ничего делать не будут, сколько им не пиши. но согласитесь – сейчас абис уныл, пвп там сводиться к принципу «кто кого сгреб тот того и ... пвп-шил», кроме ап нет инодного повода пвп-шиться. да и сами локации бездны очень бедны.
     
    Последнее редактирование модератором: 22 сен 2010
  10. phaethon

    phaethon User

    Регистрация:
    24.02.10
    Сообщения:
    54
    Симпатии:
    0
    изменение бездны надо было планировать сразу после анонса айон, как только стало ясно, что она не оправдала надежд как игроков, так и разработчиков. затем надо было вводить что-то вроде олимпа ла2, дабы занять игроков на капе до выхода контентных обновлений. и, наконец, нужно было дорабатывать систему легионов. жаль, в приоритете у корейцев оказались бесполезные зверюшки и пианино в столицах. тем не менее изменения нужны, пускай в неблизком будущем, но они необходимы, чтобы проект жил. имхо.
     
    Последнее редактирование модератором: 22 сен 2010
  11. Memphis1991

    Memphis1991

    Регистрация:
    23.02.10
    Сообщения:
    406
    Симпатии:
    0
    изменения будут, читайте раздел "обновления игры" и в скором обозримом будущем они будут.
     
  12. phaethon

    phaethon User

    Регистрация:
    24.02.10
    Сообщения:
    54
    Симпатии:
    0
    видели, знаем. беда в том, что корейцы лепят обновления по такому жесткому графику, что у них, видимо, не остается времени исправлять свои прошлые ошибки и недоработки.
     
    Последнее редактирование модератором: 22 сен 2010
  13. Memphis1991

    Memphis1991

    Регистрация:
    23.02.10
    Сообщения:
    406
    Симпатии:
    0
    вы считаете ошибкой целую локацию? или вы говорите о ваших "планах" на бездну?
     
  14. phaethon

    phaethon User

    Регистрация:
    24.02.10
    Сообщения:
    54
    Симпатии:
    0
    мемфис, мне кажется, мы друг друга не понимаем. всё, что я считаю, я уже изложил выше в своих постах.
    я перефразировал своё последнее сообщение, надеюсь, теперь моя мысль передана более отчетливо.
     
  15. Memphis1991

    Memphis1991

    Регистрация:
    23.02.10
    Сообщения:
    406
    Симпатии:
    0
    [​IMG]
     
  16. phaethon

    phaethon User

    Регистрация:
    24.02.10
    Сообщения:
    54
    Симпатии:
    0
    :d понятно. мы говорим о разных изменениях. я о необходимых изменениях, которые упомянул, вы о корейских плановых.
     
    Последнее редактирование модератором: 22 сен 2010
  17. Seishirou

    Seishirou <img src="http://4gameftp.ru/4game-statusbars/aion

    Регистрация:
    26.03.10
    Сообщения:
    263
    Симпатии:
    34
    не на текущем движке игры. омфг лагало бы с такими "туннелями". бездна потому и квадратно-гнездовая, с простенькими текстурами, а вы ее еще загрузить предлагаете..
     
  18. phaethon

    phaethon User

    Регистрация:
    24.02.10
    Сообщения:
    54
    Симпатии:
    0
    не прямо же сейчас, в будущем. насколько я помню, где-то упоминались планы разработчиков по доработке движка игры.